بازآفرینی فوقواقعگرای پرتره کاراکتر برای فیلمها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مجسمهسازی فرمهای فوقواقعگرا و جزئیات پوست
- به طور دقیق به شباهت افراد مشهور دست یابید.
- ایجاد توپولوژی تمیز به کارآمدترین روش
- جزئیات ظریف (High frequency) با استفاده از Displacement Maps
- گردش کار کامل Texturing XYZ
- ایجاد سایه پوست (Skin Shader) واقعگرایانه
- رندر CGI Eyes فوتورئالیستی
- ایجاد سایه های پارچه (Fabric Shaders) باورپذیر
- استایلدهی و رندر مو با XGen
- ویرایش و بهبود تصاویر با Post Work
پیشنیازهای دوره:
- شما باید دانش پایه در Zbrush ،Maya و Photoshop داشته باشید. برای Wrap و Mari نیازی به دانش قبلی نیست زیرا اصول این برنامهها را به شما آموزش خواهیم داد.
توضیحات دوره:
Corazon Bryant همیشه یک استعداد هنری ذاتی داشت. وقتی تنها 2 سال داشت، نقاشیهای دقیقی روی دیوار مادرش میکشید. مادرش آنقدر این نقاشیها را دوست داشت که تصمیم گرفت آنها را نگه دارد. با تشویق مادرش، او به نقاشی ادامه داد و با گذشت زمان بهتر و بهتر شد. زمانی که Corazon در مدرسه راهنمایی و دبیرستان بود، با کشیدن پرتره برای همکلاسیهایش و حتی معلمانش، درآمد کسب میکرد.
او مدرک دانشگاهی خود را در Media Arts و Animation گرفت و بعداً برای شرکتهای معماری و سرگرمی مانند Camm Productions ،ID DI Design و PDT International کار کرد. او همچنین فرصتی برای انجام برخی کارهای فریلنسری برای Mega Pickle Entertainment داشت. در حین کار به عنوان یک 3D Artist، او شانس آموزش کلاسهای 3D Animation در یک مدرسه A+ را داشت.
در این زمان بود که او عشق واقعی خود را پیدا کرد - که نه تنها صحبت بیپایان در مورد 3D بلکه الهام بخشیدن به هنرمندان جوان آینده نیز بود. Corazon در حال حاضر روی یک پروژه جدید به نام Victory 3D با دیگر هنرمندان باتجربه صنعت کار میکند تا یک سیستم یادگیری مقرون به صرفه و مؤثر ارائه دهد که کار را برای دانشجویان جهت گرفتن شغل در صنعت 3D آسانتر کند.
اطلاعات دوره
به دوره Hyper Realistic Character Portrait for Films خوش آمدید. مجسمهسازی یک کاراکتر و سپس آمادهسازی آن برای تولید، و فوتورئالیستی کردن آن برای فیلمها یا سینما میتواند یک تسک بسیار بلندپروازانه باشد، این میتواند مشکل باشد اما با راهنمایی درست، میتواند یک تجربه فوقالعاده ارزشمند باشد.
در طول این دوره، مراحل مجسمهسازی Character Likeness در زدبراش، Retopologizing در Wrap و مایا ، Unwrapping در مایا، تکسچرینگ در Mari، رندرینگ با Arnold، و در نهایت انجام Post Work در Photoshop را طی خواهیم کرد.
تا پایان این دوره، شما یک پایگاه solid برای ایجاد کاراکترهای دیجیتال شبیه به عکس برای فیلمها خواهید داشت.
قبل از شروع این دوره، باید درک پایه از: Zbrush ،Maya و Photoshop داشته باشید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هر کسی که علاقهمند به ایجاد کاراکترهای 3D فوقالعاده واقعگرایانه است.
بازآفرینی فوقواقعگرای پرتره کاراکتر برای فیلمها
-
بررسی رفرنسها 07:46
-
فرمهای پایه 1 14:40
-
فرمهای پایه 2 24:40
-
فرمهای اولیه 1 21:35
-
فرمهای اولیه 2 24:34
-
فرمهای اولیه 3 25:06
-
فرمهای اولیه 4 20:03
-
Zremesh کردن هندسه 15:50
-
فرمهای ثانویه 1 13:38
-
فرمهای ثانویه 2 15:08
-
فرمهای ثانویه 3 13:08
-
فرمهای ثانویه 4 12:41
-
فرمهای ثانویه 5 13:00
-
راه اندازی برای Retopo 14:23
-
Retopo در Wrap 26:19
-
ویرایش های Base Mesh - بخش 1 11:06
-
ویرایش های Base Mesh - بخش 2 10:25
-
Unwrap کردن سر 09:15
-
فرمهای ژاکت 10:59
-
لباس داخلی 18:04
-
Retopo در Maya 08:06
-
Retopo ژاکت 25:01
-
Retopo لباس داخلی 12:13
-
Unwrap کردن ژاکت و لباس داخلی 10:32
-
گردش کار UDIM 06:37
-
Projection سر 22:15
-
Projection ژاکت و لباس داخلی 09:02
-
جزئیات سر 33:22
-
جزئیات لباس 08:31
-
دوختها 23:41
-
نویز سطح 08:12
-
چشم آسیب دیده و چشم بند 25:41
-
دندانها، زبان، حالت 36:49
-
اصلاحات و چشم بند 19:25
-
Retopo کردن چشم بند 12:17
-
Retopo کردن بند 23:09
-
Unwrap کردن چشم بند 17:40
-
دوختها و اصلاحات چشم بند 36:07
-
چرم چشم بند 08:27
-
تکسچرهای Displacement 18:00
-
مقدمهای بر Mari 41:33
-
Projection منافذ 47:58
-
اکسپورت کردن Channel Maps 12:28
-
Displacement در Zbrush 31:18
-
منافذ گردن و سر 30:43
-
جزئیات اضافی پوست 31:47
-
اکسپورت کردن Displacement Map 20:52
-
ایجاد Color Map - بخش 1 31:03
-
ایجاد Color Map - بخش 2 54:53
-
ایجاد Color Map - بخش 3 05:02
-
ایجاد Color Map - بخش 4 29:04
-
ایجاد Specular Map 37:17
-
ایجاد SSS Map 13:32
-
آمادهسازی Meshes 12:40
-
نورپردازی صحنه ما 18:47
-
ایجاد Skin Shader (سایه پوست) 39:40
-
اصلاحات پوست 13:11
-
مدلسازی چشم 18:04
-
Unwrap کردن چشم ما 12:09
-
جزئیات Iris 09:07
-
Color Map برای Iris 29:06
-
Color و Displacement Maps برای Cornea 17:32
-
راه اندازی Maps و Transmission 25:18
-
نورپردازی Cornea 16:30
-
مجاری اشکی 14:19
-
Caruncle 05:49
-
بازنگری چشم 07:35
-
چشم کور (جایزه) 22:46
-
بهبود چهره 1 21:42
-
Displacements جدید 13:18
-
بهبود Spec و Color 19:20
-
موهای ریش 1 20:50
-
موهای ریش 2 11:30
-
موهای ریش 3 30:00
-
موهای ریش 4 19:19
-
تب Utilities 05:37
-
Backup Files و مشکلات XGen 11:42
-
ابروها 1 32:43
-
ابروها 2 10:28
-
ابروها 3 18:05
-
مژهها 1 19:58
-
مژهها 2 23:14
-
مژهها 3 17:59
-
کرکهای صورت 25:43
-
ژاکت چرمی 11:19
-
Eye Patch چرمی 13:53
-
متریال پارچه 13:09
-
بهبودها 19:25
-
بدون چشم بند 17:35
-
(BONUS) اصلاح N-Gons 07:52
-
بازنگری نهایی 09:22
-
بهینهسازی 20:28
مشخصات آموزش
بازآفرینی فوقواقعگرای پرتره کاراکتر برای فیلمها
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:92
- مدت زمان :29:12:01
- حجم :8.43GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy