آنریل انجین 5 - دوره کامل برای مبتدیان (2023)
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- با آنریل انجین 5 آشنا میشوید و نحوه ناوبری قابلیتهای آن را میآموزید.
- یاد میگیرید چگونه تکسچرها و متریال را درون این موتور بازیسازی اعمال و تنظیم کنید.
- آنریل انجین 5 را با ساخت محیطی واقعی و آماده بازی با استفاده از Quixel Megascans یاد میگیرید.
- نحوه نورپردازی حرفهای سطح خود و افزودن صدا برای تجربهای کاملاً فراگیر را خواهید آموخت.
- یاد میگیرید چگونه با استفاده از بلوپرینتها در آنریل انجین 5 یک کاراکتر و حرکت به بازی اضافه کنید بدون اینکه حتی یک خط کدنویسی انجام دهید.
توضیحات دوره
شما اصول اولیه آنریل انجین 5 را با طراحی یک محیط واقعی و آماده بازی، به روش سرگرمکننده میآموزید. آنریل انجین یکی از محبوبترین موتورهای بازیسازی در استودیوهای AAA است که در حوزههای بازی، معماری، طراحی محصول و فیلمسازی کاربرد دارد.
در پایان دوره، اصول اولیه آنریل انجین 5 را با ایجاد محیطی واقعی از ابتدا تا انتها با ویدئوهای ساده و گام به گام یاد خواهید گرفت. میتوانید از همان گردشکار و تکنیکها برای ساخت پروژههای خود استفاده کنید.
با گذراندن دوره، با نحوه کار آنریل انجین آشنا خواهید شد و مفاهیم کلیدی را در پروژههای آینده خود به کار خواهید برد، چه توسعهدهنده بازی، برنامهنویس، هنرمند یا طراح باشید. نیازی به تجربه قبلی نیست. خواهید دید شروع کار چقدر ساده است و چقدر سریع میتوانید بازیهای خود را بسازید.
با سالها تجربه در زمینه توسعه بازی و آموزش، بهترین شیوههای آنریل انجین 5 را به شما نشان خواهیم داد. موضوع فقط ظاهر خوب بازیها کافی نیست، بلکه باید عملکرد خوبی هم داشته باشند. شما از ابزارهای مختلف بهینهسازی برای رسیدن به عملکرد مناسب بازی استفاده خواهید کرد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان کامل بدون هیچ تجربهای
- برنامهنویسان بازی که میخواهند وارد طراحی سطح شوند.
- توسعهدهندگان باتجربه بازی که میخواهند مهارتهای خود را مرور کنند.
آنریل انجین 5 - دوره کامل برای مبتدیان (2023)
-
مقدمه 01:19
-
دانلود آنریل انجین 5 01:47
-
ایجاد پروژه 01:54
-
Viewport و ناوبری 13:50
-
نوار ابزار 07:25
-
پنل جزئیات 03:13
-
Outliner جهان 02:48
-
مرورگر محتوا 04:34
-
ایجاد یک سطح جدید 02:10
-
پسپردازش حجم 04:17
-
نوردهی دوربین 02:04
-
مقدمهای بر Quixel Megascans 01:48
-
بررسی Quixel Bridge 04:57
-
یافتن داراییهای ما 08:09
-
کیفیت در مقابل عملکرد 02:51
-
مقدمهای بر هندسه Nanite 02:36
-
ایمپورت داراییها 04:14
-
تکسچر چیست؟ 04:39
-
ویژگیهای تکسچر 02:41
-
متریال چیست؟ 01:42
-
نمودار متریال 06:04
-
نمونههای متریال 07:11
-
تنظیم اندازه تکسچر 10:57
-
ایمپورت مش زمین 03:20
-
افزودن پیادهروها 03:07
-
ساخت متریال ترکیبی 07:17
-
ویژگیهای متریال ترکیبی 01:57
-
ابزار Mesh Painting 07:23
-
تنظیم Tiling زمین 06:13
-
تنظیم تکسچرهای زمین 10:22
-
رنگآمیزی زمین 07:21
-
Decals خطوط خیابان 12:56
-
افزودن موانع 06:46
-
افزودن Props 03:14
-
ایجاد منظره 08:25
-
آمادهسازی پوشش گیاهی 05:52
-
افزودن پوشش گیاهی 10:46
-
افزودن سنگها 02:36
-
افزودن چاله آب 03:41
-
افزودن Decals خون 06:24
-
نهاییسازی محیط 01:54
-
انواع نور 02:46
-
افزودن نورها 04:00
-
افزودن آسمان 02:24
-
افزودن مه 00:49
-
حجم اهمیت Lightmass 01:43
-
مقدمهای بر Lumen 04:30
-
تنظیم نورپردازی 09:25
-
فعالسازی پرتوهای نورانی 01:40
-
تنظیم حجم پسپردازش 06:54
-
ثابت، ایستایی و قابل حرکت 08:03
-
بهینهسازی پوشش گیاهی 09:40
-
سطح جزئیات 09:04
-
اندازه تکسچر 04:00
-
Viewmodes بهینهسازی 05:10
-
چگالی نقشه نور 09:11
-
فیکس کردن مشکل Wrapping UVs 08:00
-
محدود کردن استفاده از FPS 01:47
-
ایمپورت داراییهای صوتی 01:05
-
ساخت نشانههای صوتی 03:12
-
افزودن صدا به محیط 02:54
-
افزودن دوربین 03:09
-
انجام تنظیمات دوربین 03:14
-
گرفتن اسکرینشات 02:16
-
فعال کردن دوربین هنگام اجرا 03:14
-
بلوپرینت چیست؟ 03:48
-
انواع کلاس بلوپرینت 03:20
-
ایجاد اولین بلوپرینت ما 02:18
-
تنظیم حالت بازی پیشفرض 02:43
-
بررسی کلاس بلوپرینت 05:10
-
راهاندازی توپ 04:14
-
کانتکس نگاشت ورودی 03:24
-
جریان بلوپرینت 03:09
-
رویدادها، توابع و متغیرها 07:24
-
اولین گامها در نمودار بلوپرینت 03:20
-
حرکت توپ 13:09
-
افزودن برخورد به آبجکتها 05:47
-
اکنون چه باید کرد؟ 01:40
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 - دوره کامل برای مبتدیان (2023)
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:78
- مدت زمان :06:20:20
- حجم :6.13GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy