طراحی وب: استراتژی و معماری اطلاعات
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
توضیحات دوره
این دوره بر چالشهای اولیه تجربه کاربری (UX) در زمینه تحقیق، برنامهریزی، تعیین اهداف، درک کاربر، ساختاردهی محتوا و توسعه توالیهای تعاملی تمرکز دارد. در حالی که مفاهیم پوشش داده شده به بسیاری از انواع رسانههای تعاملی (برنامهها، کیوسکهای دیجیتال، بازیها) قابل انتقال است، تمرکز اصلی ما بر طراحی وبسایتهای معاصر و واکنشگرا خواهد بود.
در این دوره، شما نیمه اول یک پروژه بزرگ را یعنی توسعه یک برنامه جامع برای وبسایت پیچیده با تعریف استراتژی و دامنه سایت، و همچنین توسعه معماری اطلاعات و ساختار کلی آن کامل خواهید کرد. در طول مسیر، ما همچنین موضوعات زیر را پوشش خواهیم داد:
- توضیحات شغلی مختلف در صنعت طراحی وب و جایگاه مهارتهای UX و UI در این طیف
- تفاوت بین برنامههای نیتیو و وبسایتها
- تفاوت رویکردهای چابک (agile) و آبشار (waterfall)
- شخصیتهای کاربر و شخصیتهای سایت
- تست کاربر
کار و دانش در این دوره در آخرین دوره UI/UX Design Specialization, Web Design: Wireframes to Prototypes، ادامه مییابد، جایی که شما در نهایت با wireframes، موکاپ های بصری، و پروتوتایپهای قابل کلیک روبهرو خواهید شد.
این دوره سوم UI/UX Design Specialization است، که رویکردی متمرکز بر طراحی به رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) ارائه میدهد و آموزش عملی و مبتنی بر مهارت را در چارچوب دیدگاه ارتباطات بصری ارائه میکند، نه فقط بر بازاریابی یا برنامهنویسی.
این دورهها برای هر کسی که تجربهای در طراحی گرافیک یا بصری دارد و میخواهد مهارتهای خود را در UI یا UX برای طراحی اپلیکیشن و وب توسعه دهد، ایدهآل هستند. همچنین برای کسی که تجربه در توسعه Front-end یا Back-end وب یا تعامل انسان–کامپیوتر دارد و میخواهد مهارتهای طراحی بصری و تحلیل خود را برای UI یا UX تقویت کند، مناسب است.
طراحی وب: استراتژی و معماری اطلاعات
-
معرفی دوره 2:38
-
درباره این دوره None
-
درباره CalArts و برنامه طراحی گرافیک None
-
درباره تکالیف None
-
ابزارهای لازم None
-
مقدمهای بر هفته 1 0:57
-
تعریف اصطلاح «تجربه کاربر» 7:29
-
طراحی محور کاربر 3:41
-
چه چیزی ممکن است اشتباه شود؟ 4:04
-
فازهای UX (قسمت 1) 3:39
-
فازهای UX (قسمت 2) 2:54
-
آبشار در مقابل چابک (Agile) 3:52
-
وب در مقابل اپ 7:42
-
ایدههای پروژه: Alyson و Bradley 5:44
-
چرا بررسی همتا؟ 1:56
-
نکات بررسی همتا 4:29
-
چگونه بازخورد را اعمال کنیم؟ 2:18
-
تعریف تجربه کاربر None
-
فرآیند UX None
-
تفاوت چیست؟ None
-
خلاصه پروژه None
-
بهخودی انجام دهید: تحقیق در مورد رستورانهای موجود None
-
مراجعه همتا چیست؟ None
-
فکر نهایی هفته None
-
مقدمهای بر هفته 2 0:47
-
تحقیق کاربر 2:42
-
الهام 4:39
-
تحلیلهای داده 3:33
-
نیازهای کاربر و نیازهای مشتری 8:51
-
مخاطب هدف 7:57
-
استراتژی: Alyson و Bradley 16:38
-
مصاحبه با Craig Cooke: تعیین موفقیت 45:50
-
وبسایتهای الهامبخش None
-
بهخودی انجام دهید: متدهای تحقیق کاربر None
-
مثال نیازهای کاربر و مشتری: Pasadena Conservatory None
-
پرسوناهای کاربر None
-
مطالعه بیشتر None
-
فکر نهایی هفته None
-
مقدمهای بر هفته 3 0:38
-
مقدمهای بر طرحریزی اسکوپ 3:13
-
محتوا و عملکرد 8:31
-
مثال طرحریزی اسکوپ 1:04
-
اسکوپ: Alyson و Bradley 16:26
-
مصاحبه با Melissa Kuo 30:51
-
بهخودی انجام دهید: دستهبندی محتوا و نیازهای عملکردی None
-
فکر نهایی هفته None
-
مقدمهای بر هفته 4 0:36
-
مقدمهای بر سایت مپ 2:08
-
معماری اطلاعات 1:05
-
نگرانیهای سایت مپ 9:55
-
ایجاد سایت مپ: یک فرایند حاشیهنویسی شده 5:17
-
عناصر سایت مپ 3:26
-
مثال سایت مپ 2:31
-
معرفی Treejack 3:12
-
تحلیل Treejack 5:51
-
سایت مپ: Alyson و Bradley 10:19
-
یک رویه گمشده None
-
چیزهای من یا چیزهای شما؟ None
-
مطالعه بیشتر: قوانین UX None
-
بهخودی انجام دهید: تست سایت مپ خود با استفاده از Treejack None
-
سایر ابزارهای UX از Optimal Workshop None
-
فکر نهایی هفته None
-
گامهای بعدی None
مشخصات آموزش
طراحی وب: استراتژی و معماری اطلاعات
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:63
- مدت زمان :04:40:10
- حجم :929.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy