از 3DS Max تا Meta Quest با استفاده از Unreal Engine: گام به گام
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت
- یاد بگیرید که چگونه با استفاده از Unreal Engine، صحنههای 3DS Max را به تجربههای VR تعاملی و جذاب تبدیل کنید، به ویژه برای دستگاههای Meta Quest
- فرآیند کامل بهینهسازی مدلهای سهبعدی، تکسچرها و نورپردازی برای تجربههای خوشایند و با عملکرد بالا بر روی پلتفرمهای VR مستقل را درک کنید.
- تکنیکهای مؤثری به منظور بررسی گلوگاههای عملکرد، ایجاد LODهای کارآمد و بهینهسازی پروژههای VR برای حداکثر کارایی سختافزاری کشف کنید.
- مهارتهای عملی و کاربردی برای پکیج کردن، استقرار و آزمایش پروژههای VR خود در Meta Quest کسب کنید تا عملکرد و کیفیت بهینه را تضمین کنید.
پیش نیازهای دوره
- دانش پایه از نرمافزار 3DS Max، درک پایه از رابط کاربری و عملکرد Unreal Engine، دسترسی به یک هدست Meta Quest برای آزمایش پروژههای VR، یک کامپیوتر با حداقل 6GB کارت گرافیک، ترجیحاً RTX 3060 یا بالاتر
توضیحات دوره
"قدرت واقعیت مجازی را نمایش دهید: از 3DS Max تا Meta Quest"
به دنیای جذاب واقعیت مجازی (VR) وارد شوید و با استفاده از Unreal Engine 5.4، صحنههای 3DS Max خود را به تجربیات تعاملی تبدیل کنید که بهطور خاص برای دستگاههای Meta Quest بهینهسازی شده است. این دوره عملی شما را در هر مرحله ضروری از توسعه VR، از آمادهسازی و بهینهسازی صحنه تا پیادهسازی عناصر تعاملی و استقرار پروژه برای آزمایش VR راهنمایی میکند.
در این دوره یاد می گیرید که چگونه محیط توسعه خود را راهاندازی کنید، نورپردازی و متریال ها را برای تصاویر واقعی مدیریت کنید و از تکنیکهای بهینهسازی پیشرفته مانند Level of Detail (LOD) و قابلیت دید پبشمحاسبه شده استفاده کنید تا تجربههای VR خوشایند و با عملکرد بالا را تضمین کنید. در ادامه همچنین به استفاده از Application Space Warp برای افزایش نرخ فریم و کیفیت بصری خواهیم پرداخت، که برای حفظ محیطهای جذاب در Meta Quest بسیار حائز اهمیت است.
اگر در VR تازهکار هستید یا می خواهید مهارتهای خود را گسترش دهید، این دوره اطلاعات و دانش عملی واقعی در مورد آخرین ابزارها و روشهای VR ارائه میدهد. در پایان این دوره، مهارتهای لازم برای ایجاد بررسی های حرفهای VR را خواهید داشت که هم برای عملکرد و هم برای دقت بصری بهینهسازی شدهاند.
چرا باید این دوره را بگذرانید؟
واقعیت مجازی نحوه طراحی، تعامل و تجربه فضاهای دیجیتال را متحول کرده است. این دوره شما را با مهارتهای فنی و بهترین شیوهها برای ایجاد بررسی های جذاب VR آشنا میکند و شما را در زمینههایی مانند مصورسازی معماری، توسعه بازی و رسانههای تعاملی متمایز میسازد. اگر بخواهید از رندرینگ سنتی به VR بلادرنگ منتقل شوید یا بخواهید مهارتهای فعلی VR خود را تقویت کنید، این دوره اطلاعات ارزشمند و تجربه عملی را فراهم میکند. هماکنون در این دوره شرکت کنید تا ایجاد محیطهای VR جذاب و با کیفیت بالا با 3DS Max و Unreal Engine را آغاز کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای حرفهایهای مصورسازی معماری (Archviz)، هنرمندان 3D تازه کار، هنرمندان محیط و دانشجویانی که میخواهند یاد بگیرند چگونه بررسی های VR جذاب با استفاده از 3DS Max و Unreal Engine ایجاد کنند، ایدهآل است. همچنین برای توسعهدهندگان مستقل و فریلنسرهایی که میخواهند مهارتهای خود را در توسعه VR گسترش دهند و پروژهها را برای Meta Quest بهینه کنند، بسیار مناسب است. چه بخواهید از رندرینگ سنتی به VR بلادرنگ منتقل شوید و چه بخواهید مهارتهای فعلی VR خود را تقویت کنید، این دوره اطلاعات ارزشمند و دانش عملی را برای موفقیت شما فراهم میکند.
از 3DS Max تا Meta Quest با استفاده از Unreal Engine: گام به گام
-
پیشنیازها و انتخاب نسخه engine 01:37
-
راه اندازی نسخه تغییریافته Meta از Unreal Engine 5.4 12:18
-
راه اندازی Unreal برای پکیجینگ اندروید 12:45
-
دانلود صحنه 02:13
-
اصول رندرینگ بلادرنگ 05:42
-
آزمون None
-
آمادهسازی صحنه در 3DS Max - بخش 1 44:18
-
آمادهسازی صحنه در 3DS Max - بخش 2 43:17
-
آمادهسازی صحنه در 3DS Max - بخش 3 41:54
-
نهاییسازی و اکسپورت فایلهای Datasmith 27:39
-
آزمون None
-
شروع کار در Unreal 39:40
-
یافتن مواد کف چوبی 15:07
-
تقویت نور طبیعی 05:39
-
رفع اشکالات نورپردازی سازه 45:04
-
اضافه کردن نورهای مصنوعی 17:15
-
ایمپورت لوازم و مبلمان 04:59
-
همخوانی متریال ها با رندر 32:01
-
رفع اشکالات نقشه نوری لوازم 37:02
-
بهبود مواد 12:23
-
نهاییسازی نورپردازی 16:30
-
آزمون None
-
کاهش تعداد مثلثها 27:23
-
اضافه کردن گیاهان از Sketchfab 16:25
-
حذف متریال های غیرضروری 02:43
-
مسئلهی ایندکس 03:02
-
مدلسازی نسخه low poly از لوستر 23:01
-
قابلیت دید پیشمحاسبه شده 07:26
-
آزمون None
-
تنظیم مش ناوبری 16:36
-
پکیجینگ APK 14:09
-
نصب apk روی Meta Quest 01:19
-
آزمایش در VR 04:09
-
یادداشت کردن اشکالات 03:02
-
آزمون None
-
یافتن گلوگاه 13:43
-
ایجاد LODها 20:42
-
Application Space Warp 05:01
-
اضافه کردن ویدئو به تلویزیون و موسیقی محیطی 16:23
-
اضافه کردن اقلام قابل انتخاب 13:06
-
آزمون None
-
نتیجهگیری و مراحل بعدی با زیرنویس 01:58
مشخصات آموزش
از 3DS Max تا Meta Quest با استفاده از Unreal Engine: گام به گام
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:42
- مدت زمان :10:07:31
- حجم :8.94GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy