آموزش 3D Studio Max برای هنرمندان تازهکار بازی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- کشف میکنید آیا مدلسازی سهبعدی حرفه مناسب شما است و سفر خود را به دنیای هنر بازیهای ویدئویی آغاز میکنید.
- اصول اولیه مدلسازی سهبعدی را یاد میگیرید، در حالی که مدلهای خیرهکننده بازی میسازید و با ابزارهای قدرتمند مکس بهصورت عملی کار میکنید.
- به جزئیات ویرایش چندضلعیها میپردازید و گردشکار خود را برای محیط یک استودیوی حرفهای بازی بهینه میکنید.
- قدرت مدلسازی Sub-Division را کشف میکنید تا مدلهای فوقالعاده دقیقی برای بازیهای خود بسازید.
- به هنر تکسچرینگ مسلط شده و با دوره جامع ما در زمینه مقدماتی تکسچرینگ، پتانسیل مدلهای بازی خود را کامل آزاد میکنید.
- به هنر مدلسازی سهبعدی به خوبی مسلط شده و درهای فرصتهای هیجانانگیزی در فیلم، تلویزیون و بازیهای ویدئویی را به روی خود باز میکنید.
- مهارتهای تازه کسب شده خود را با تمرینهای عملی تست میکنید که چالشهای واقعی هنرمندان حرفهای بازی را شبیهسازی میکند.
- گردشکارهای صحیح و اسرار صنعت را میآموزید و خود را برای موفقیت در دنیای رقابتی هنر بازی آماده میکنید.
- تکنیکهای پیشرفته را بررسی کرده و مهارتهای خود را تقویت میکنید و خود را برای نیازهای پیشرفته صنعت بازی آماده میسازید.
- دانش عمیقی از 3D Studio Max و Substance Painter به دست میآورید و ابزارهای لازم برای موفقیت در حرفهتان را در دست خواهید داشت.
- مجموعه ما برای تازهکاران، معرفی جامع و فراگیری به هنر سهبعدی فراهم میکند که مسیر موفقیت و رضایتبخش شما را تضمین میکند.
پیشنیازهای دوره
- هیچ تجربهای ندارید؟ مشکلی نیست. مجموعه مخصوص مبتدیان ما برای علاقهمندان مشتاق بدون هیچ تجربهای در زمینه سهبعدی طراحی شده که مشتاق ورود به دنیای هنر سهبعدی برای فیلم هستند.
توضیحات دوره
در صنعت رقابتی هنر بازی عقب نمانید - آینده خود را همین حالا تضمین کنید.
آیا شما یک گیمر هستید که رویای داشتن حرفهای موفق در صنعت هنر بازی را در سر میپرورانید؟
آیا میدانستید این صنعت هر روز رقابتیتر میشود؟
مجموعه کامل سری تازهکاران آکادمی هنرهای بازی راهحل کامل شما برای ورود به این حوزه رو به رشد است، حتی اگر تاکنون تجربهای نداشتهاید.
اما باید همین حالا اقدام کنید. شما که نمیخواهید فرصت پیوستن به این صنعت پر درآمد را از دست بدهید، پیش از آنکه دیر شود.
تصور کنید به یک آموزش گسترده هنر دیجیتال که با برنامههای دانشگاهی رقابت میکند، بدون هزینه گزاف، دسترسی داشته باشید.
این بسته بهترین نقطه شروع برای شکوفایی تواناییهای شما و آغاز مسیرتان به عنوان هنرمند تازهکار بازی است.
مدرس خبره ما، Duarte Faria، با 15 سال تجربه در صنعت و 7 سال تدریس در دانشگاه، به صورت آنلاین این بسته را ارائه میکند که یک برنامه جامع سال اول و دوم دانشگاه را ارائه میدهد.
این بسته شامل پنج دوره مبتدی است که شما را از یک تازهکار در مدلسازی سهبعدی به یک هنرمند ماهر بازی تبدیل میکند و با دانش و تکنیکهایی که حرفهایها استفاده میکنند، تجهیز میسازد:
- آشنایی با مدلسازی سهبعدی - دوره اول
- مدلسازی اولیه سهبعدی - دوره دوم
- ویرایش چندضلعیها - دوره سوم
- مدلسازی Sub-Division - دوره چهارم
- آشنایی با تکسچرینگ - دوره پنجم
هر دوره شامل ویدئوهای کوتاه و مفید برای حفظ بهتر حافظه و تمرینهای عملی برای آزمون مهارتهای تازه است. شما ابزارها و فرآیندهای ضروری را میآموزید تا در صنعت هنر بازی موفق شوید.
پس منتظر چه هستید! اجازه ندهید ترس مانع رسیدن به رؤیاهای شما شود.
همین امروز در بسته کامل سری تازهکاران آکادمی هنرهای بازی شرکت کرده و آینده خود را در صنعت هنر بازی که به سرعت در حال پیشرفت است تضمین کنید.
آنچه در این بسته وجود دارد؟
آشنایی با مدلسازی سهبعدی - دوره اول
این دوره اصول قوی برای کسی است که به دنیای سهبعدی وارد میشود و با ناوبری 3D Studio Max آشنا میشود. در این دوره اولین صحنه سهبعدی خود را خواهید ساخت که به شما امکان میدهد مهارتهای پایه را تمرین کنید و قبل از رفتن به مرحله بعد، آنها را تثبیت کنید.
این دوره آشنایی با مدلسازی سهبعدی است و به عنوان دروازهای به دنیای هنر سهبعدی طراحی شده است. شما نیازی به تجربه قبلی در سهبعدی ندارید، فقط باید علاقه و شور به هنر سهبعدی در فیلم، تلویزیون و بازیهای ویدئویی داشته باشید. این دوره شما را با صنعت هنر سهبعدی، اصول مدلسازی سهبعدی و شروع کار در دنیای سهبعدی آشنا میکند.
در پایان دوره باید با نحوه ناوبری 3D Studio Max آشنا باشید. شما اولین صحنه سهبعدی خود را ساخته و برخی اصول آموخته شده را تمرین خواهید کرد.
- ماژول 1 - مقدمهای بر مفاهیم سهبعدی
- ماژول 2 - مقدمهای بر رابط کاربری 3D Studio Max
- ماژول 3 - Viewport در تریدیمکس
- ماژول 4 - کار با آبجکتهای ساده
- تمرین نهایی - ساخت یک آدم برفی
مدلسازی اولیه سهبعدی - دوره دوم
شما مهارتهای اولیه مدلسازی سهبعدی را یاد میگیرید و شروع به بررسی مودیفایر Edit Poly در تریدیمکس کرده و نحوه ساخته شدن فرمهای سهبعدی را درک میکنید. شما اولین مدلهای بازی سهبعدی خود را ساخته و با ابزارهای مدلسازی تمرین عملی خواهید داشت.
این دوره ادامهای برای دوره آشنایی با مدلسازی اولیه سهبعدی است. در این دوره یاد میگیرید چگونه مدلهای اولیه بسازید. شما با ابزارهای مدلسازی داخل تریدیمکس آشنا میشوید و آنها را با چالشهایی که مهارت شما را تست میکنند تمرین میکنید.
پس از یادگیری گردشکار صحیح، باید آنچه را درک کردهاید بهکار بگیرید و با دو تمرین چالشبرانگیز شروع به ساخت props خود کنید.
در این دوره همچنین اولین مدلهای بازی سهبعدی خود را میسازید و تمرین عملی با ابزارهای مدلسازی خواهید داشت.
- ماژول 1 - مودیفایرها و آبجکتهای فرعی
- ماژول 2 - مدلسازی یک جعبه بازی ویدئویی
- ماژول 3 - مدلسازی یک بشکه
- تمرین 1 - مدلسازی یک بشکه نفتی
- ماژول 4 - مدلسازی یک کمد
- تمرین نهایی - مدلسازی یک میز کنار تخت
ویرایش چندضلعیها - دوره سوم
در این دوره به عمق ابزارهای مدلسازی چندضلعی در تریدیمکس وارد میشوید. این مهارت شما را یک مرحله بالاتر میبرد و شما را با گردشکار صحیح برای کار در استودیوهای بازی آشنا میکند.
شما عملکردهای مودیفایر Edit Poly را میآموزید و یاد میگیرید چگونه از اسپلاینها در گردشکار مدلسازی خود استفاده کنید. در پایان دوره دانش لازم برای بهینهسازی مشهای خود برای محیط تولید را خواهید داشت.
این دوره برای ارتقای مهارتهایی است که در دو دوره قبلی آموختهاید. تمرکز اصلی آن روی مودیفایر Edit Poly است، جایی که به عنوان مدلساز سهبعدی بیشتر کار خود را انجام میدهید.
محتوای دوره:
- ماژول 1 - مودیفایر Edit Polygon
- ماژول 2 - بهینهسازی داراییها
- ماژول 3 - گروههای هموارسازی
- ماژول 4 - مدلسازی یک صندوق گنج
- ماژول 5 - مقدمهای بر مدلسازی اسپلاین
- تمرین 1 - مدلسازی مهره با اسپلاین
- تمرین 2 - دنبال کردن لوگوی ورزشی با اسپلاین
- ماژول 6 - مدلسازی سپر Link
- تمرین نهایی - مدلسازی یک صندلی شیک
مدلسازی Sub-Division - دوره چهارم
مدلسازی Sub-Division تکنیکی است برای ایجاد مدلهای با جزئیات بالا که قابل انتقال به مدلهای low-poly در موتورهای بازیسازی هستند. در این دوره مهارتهای اولیه مدلسازی high poly را یاد میگیرید که برای موفقیت در حرفه خود به آن نیاز دارید.
گام بعدی در ساخت مدلهای زیبای سهبعدی، یادگیری مدلسازی Sub-Division است. برای ساخت مدلهای چشمگیر بازیها باید بدانید چگونه یک مدل high poly بسازید. این دوره اصول لازم برای درک این فرآیند پیچیده را آموزش میدهد. با پیروی از تمرینها و تکالیف، تسلط خوبی به این تکنیک پیدا خواهید کرد.
محتوای دوره
- ماژول 1 - مقدمهای بر مدلسازی Subdivision
- ماژول 2 - چگونه این فرمها را مدلسازی میکنید؟
- تمرین 1 - افزودن حلقههای کنترل به صندوق گنج
- ماژول 3 - مدلسازی آبجکتهای پیچیده
- تمرین 2 - مدلسازی یک آبجکت پیچیده
- ماژول 4 - مدلسازی یک دماسنج لیزری
- فصل جایزه - گردشکار Dynamesh و بولی در Zbrush برای High Poly
- تمرین نهایی - مدلسازی یک High-Poly Prop کوچک
آشنایی با تکسچرینگ - دوره پنجم
با این دوره جامع، همه نکات تکسچرینگ برای بازیها را یاد میگیرید.
شما از مبانی unwrapping و راهاندازی متریال تا دانش اولیه از فرآیند تکسچرینگ در موتورهای بازیسازی و پایپلاینها را میآموزید. شما به اصول unwrapping و baking و تکسچرینگ در Substance Painter به خوبی مسلط شده و مهارتهایی کسب میکنید که حرفهایها در استودیوهای بازی استفاده میکنند.
محتوای دوره
- ماژول 1 - مقدمهای بر Unwrapping
- ماژول 2 - Unwrapping آرکید کابینت
- تمرین 1 - آرکید کابینت
- ماژول 3 - مقدمهای بر Baking
- ماژول 4 - Unwrapping و Baking پیشرفته
- ماژول 5 - مقدمهای بر تکسچرینگ در Substance Painter
ویژگیهای دوره
- ویدئوهای کوتاه و آسان برای بهترین حافظه
- یادگیری برنامههای گرانقیمت کالج که با هزینهای بسیار کمتر آموزش داده میشود.
- تمرینهای عملی در طول دوره برای بهکارگیری آموختهها
این فرصت را از دست ندهید تا از حرفهایهای باتجربه صنعت یاد بگیرید و پورتفولیویی قوی بسازید که درهای موفقیت در صنعت هنر بازی را به روی شما باز میکند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان تازهکار در سهبعدی که علاقهمند به حرفهای در بازیهای ویدئویی یا فیلم هستند.
آموزش 3D Studio Max برای هنرمندان تازهکار بازی
-
مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی - مدلسازی سهبعدی چیست؟ 08:58
-
حرفهها در بازیها 18:43
-
مبانی طراحی سهبعدی 04:29
-
تفکیک یک مدل سهبعدی 06:13
-
مدلهای High Poly در مقابل Low Poly 05:40
-
مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی - معرفی رابط کاربری 10:49
-
راهاندازی تریدیمکس 06:01
-
واحدها در تریدیمکس 06:04
-
ناوبری Viewport 03:59
-
کلیدهای میانبر Viewport 08:21
-
سفارشیسازی Viewport 05:36
-
ساخت یک مکعب 10:28
-
ساخت آبجکتهای ساده دیگر 11:52
-
حالتهای سایهزنی 02:13
-
دستکاری آبجکتها 10:06
-
کلونسازی و ذخیره صحنه 04:33
-
تمرین مهم 06:49
-
ابزار Align 06:21
-
مقدمهای بر مودیفایرها 08:21
-
کار با آبجکتهای فرعی 11:07
-
ابزارهای اولیه مدلسازی 09:56
-
راهاندازی 10:24
-
مدلسازی الوارها 06:54
-
مدلسازی الوارهای مورب 05:02
-
کپی کنارهها 08:18
-
اتمام جعبه 06:33
-
راهاندازی صفحات مرجع 12:25
-
شکل اولیه 07:58
-
افزودن جزئیات - بخش 1 07:34
-
افزودن جزئیات - بخش 2 12:57
-
تمرین مهم - مدلسازی یک بشکه نفت 01:34
-
شکل اولیه 04:48
-
مدلسازی کشوها 05:44
-
افزودن جزئیات - بخش 1 05:36
-
افزودن جزئیات - بخش 2 03:04
-
افزودن دستهها 10:04
-
افزودن پایهها 06:40
-
تمرین مهم - مدلسازی میز کنار تخت 02:14
-
ابزارهای Swift Loop و Ring Connect و Cap و Shift Drag 05:29
-
حذف لبهها، Constraints و ایجاد 06:55
-
فرآیندهای Collapse و Slice و Cut و Smooth و Planar 08:01
-
Relax، انواع سلکشن و مجموعه سلکشنها 05:26
-
بهینهسازی یک میز 09:13
-
بهینهسازی یک استوانه 03:49
-
بهینهسازی یک طاق 02:02
-
بهینهسازی یک کمد 02:35
-
گروههای هموارسازی چه هستند؟ 07:27
-
بررسی گروههای هموارسازی 05:44
-
گروههای هموارسازی در Prop بازی 10:29
-
تمرین گروههای هموارسازی 12:50
-
مقدمهای بر اسپلاینها 07:21
-
استفاده از ابزار خط 04:03
-
اسپلاین قابل ویرایش 06:49
-
مدلسازی یک لیوان شراب 07:16
-
مدلسازی حلقه زنجیر 05:50
-
تمرین مهم - مدلسازی مهره اسپلاین 04:09
-
تمرین مهم - لوگوی اسپلاین 06:00
-
راهاندازی 03:06
-
ترسیم اسپلاین 05:03
-
افزودن پیچها و جزئیات 08:36
-
افزودن لبهها 05:35
-
جزئیات سوراخ پیچها 08:59
-
افزودن حلقههای کنترل 09:38
-
بهینهسازی چندضلعیها 08:56
-
مدلسازی چوب 09:03
-
مدلسازی جزئیات سپر 09:03
-
مدلسازی پرنده 12:14
-
نکات نهایی 05:53
-
بلاک کردن شکل 12:34
-
افزودن برشها 09:40
-
اکسترود کردن فریم 10:37
-
مدلسازی تختهها 11:29
-
مدلسازی گوشهها 13:25
-
افزودن پیچها 14:47
-
مدلسازی چفت جلویی 09:22
-
مدلسازی دستهها 13:26
-
Chamfers 14:17
-
رندر نهایی 06:09
-
تمرین مهم - صندلی شیک 03:19
-
نحوه کارکرد 14:24
-
مدلسازی Subdivision روی سطوح منحنی 10:22
-
نکات و ترفندهای Subdivision 11:22
-
گوشههای داخلی و خارجی 12:18
-
اتصال گوی 07:17
-
براکت 34:36
-
پیچ فیلیپس 14:58
-
پیستون 09:08
-
اتصال دو استوانه 13:27
-
شروع کار 05:23
-
شروع با آبجکتهای ساده 11:12
-
ترکیب آبجکتهای ساده 11:19
-
مدلسازی بالها 11:17
-
افزودن حلقههای کنترل 11:53
-
تنظیم توپوولوژی 06:49
-
اتمام کار 06:01
-
تمرین مهم - آبجکت پیچیده 05:27
-
راهاندازی صفحات مرجع 08:06
-
بلاک کردن شکل اولیه 08:40
-
اکسترود کردن پشت 09:37
-
اکسترود کردن جلو 03:56
-
اصلاح شکل اولیه 05:46
-
اکسترود کردن پشت (مجدد) 07:29
-
ایجاد جزئیات برش خورده 09:34
-
اکسترود کردن لیزر 05:10
-
ایجاد چین و چروکها 09:57
-
مدلسازی تریگر 10:00
-
بلاک کردن صفحه نمایش 09:56
-
جزئیات جانبی 03:18
-
دکمهها 12:52
-
سوراخهای جلویی 15:58
-
جدا کردن دسته 08:00
-
مدلسازی Divot 08:18
-
افزودن حلقههای کنترل 10:39
-
گردشکار Dynamesh در Zbrush 21:23
-
تمرین مهم - Prop کوچک 05:27
-
مقدمهای بر ویرایشگر متریال 10:13
-
تکسچرینگ اولیه 07:15
-
مودیفایر Unwrapping 08:45
-
Stitching و پک کردن آبجکتها 13:29
-
Unwrapping آبجکتهای استوانهای 13:33
-
مقدمه پروژه 03:20
-
Unwrapping کناره 08:19
-
Unwrapping لبه 08:57
-
Unwrapping مرکز 06:51
-
Unwrapping کنسول 04:05
-
پک کردن UVs 08:35
-
راهاندازی برای تکسچرینگ 03:49
-
فرآیند تکسچرینگ 22:44
-
ساخت متریال برای دکمهها 03:59
-
تمرین مهم - تکسچرینگ آرکید کابینت خود 01:53
-
ایجاد High Poly 13:15
-
تنظیمات Baking 15:41
-
Baking و نقشههای نرمال 06:59
-
گردشکارهای نقشه نرمال 17:30
-
فیکس کردن انحراف 08:57
-
ساخت مش Low Poly 15:30
-
گروههای هموارسازی و نامگذاری 04:37
-
بهترین شیوههای Unwrapping 11:00
-
Unwrapping هیدرانت آتشنشانی 35:54
-
پک کردن دستی UVs 04:13
-
Baking در Substance Painter 04:31
-
جمعآوری مرجع 07:22
-
بررسی Painter 18:40
-
بلاک کردن متریالها 06:24
-
تنوع رنگ و تناژ 09:06
-
گرد و غبار، ساییدگی و جزئیات 24:45
-
ارتفاع و جزئیات کوچکتر 19:31
-
بررسی اعتبارسنجی PBR 01:05
-
خروجی گرفتن 02:44
مشخصات آموزش
آموزش 3D Studio Max برای هنرمندان تازهکار بازی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:149
- مدت زمان :22:15:57
- حجم :19.06GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy