چگونه یک سیستم مبارزه شبیه Souls در آنریل انجین ایجاد کنیم؟
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری طراحی مقیاسپذیر و ماژولار: تکنیکهایی برای ایجاد سیستمهای انعطافپذیر که به راحتی برای پروژههای مختلف بازی قابل گسترش و تغییر هستند.
- توسعه سیستمهای هوش مصنوعی پیشرفته: مهارتهای لازم برای برنامهنویسی درگیریهای چالشبرانگیز با باس و رفتارهای هوشمندانه موجودات را بدست آورید.
- ایجاد تعاملات واکنشگرای بازیکن: پیادهسازی واکنشهای دقیق به ضربات، بلاک کردن جهتدار و مکانیکهای جاخالی دادن برای تجربه گیمپلی روان
- طراحی سیستمهای جذاب بازی نقشآفرینی: سیستمهای پیچیده تجهیزات، سلاح و سیستمهای نوع آسیب را برای افزودن عمق به بازی خود بسازید.
- پیادهسازی ویژگیهای اصلی بازی نقشآفرینی اکشن: یادگیری ایجاد عناصر اساسی مانند سیستمهای هدفگیری، ترور و نقاط ذخیره
- متعادلسازی منابع بازیکن: طراحی و پیادهسازی سیستمهای سلامت و استقامت که به درگیریهای مبارزه استراتژی اضافه میکند.
پیشنیازهای دوره
- یک کامپیوتر قادر به اجرای آنریل انجین
- درک اولیه از آنریل انجین لازم است، این دوره برای افراد کاملا مبتدی مناسب نیست.
توضیحات دوره
این دوره به طور خلاصه
به هنر ایجاد یک سیستم مبارزه بازی نقشآفرینی اکشن غوطهور در آنریل انجین تسلط پیدا کنید! یاد بگیرید چگونه مبارزه نزدیک روان را ایجاد کنید، هوش مصنوعی چالشبرانگیز را پیادهسازی کنید و تعاملات واکنشگرا برای بازیکن طراحی کنید. مهارتهای اساسی را برای ساخت یک تجربه کامل مبارزه از سیستمهای تجهیزات تا انواع حملات متنوع توسعه دهید. این دوره به شما قدرت میدهد تا پشمانداز بازی نقشآفرینی اکشن خود را با تکنیکهای حرفهای به واقعیت تبدیل کنید.
بررسی دوره
این دوره جامع شما را در فرایند پیچیده ساخت یک سیستم مبارزه بازی نقشآفرینی اکشن قوی با آنریل انجین راهنمایی میکند. شما مکانیکهای اصلی که بازیهای نقشآفرینی اکشن را جذاب و اعتیادآور میکنند را عمیقا بررسی میکنید، با اصول مبارزه نزدیک شروع کرده و به رفتارهای پیچیده هوش مصنوعی برای باسها و موجودات میرسید.
شما یاد خواهید گرفت چگونه یک سیستم واکنش به ضربه دقیق را پیادهسازی کنید که وزن و تأثیر را به هر ضربه اضافه میکند. این دوره مکانیکهای دفاعی حیاتی مانند بلاک کردن و جاخالی دادن با فریمهای عدم آسیب را پوشش میدهد و اطمینان میدهد مبارزه شما احساس عادلانه و استراتژیک داشته باشد. شما همچنین به هنر ایجاد گزینههای تهاجمی رضایتبخش از ترورهای پنهانی تا انواع حملات مختلف مسلط خواهید شد.
فراتر از مبانی مبارزه، شما به بررسی عناصر بازی نقشآفرینی میپردازید که به بازی شما عمق میبخشند. این موضوع شامل ایجاد سیستمهای تجهیزاتی و سلاحهای انعطافپذیر، پیادهسازی انواع مختلف آسیب و متعادلسازی منابع بازیکن از طریق مکانیکهای سلامت و استقامت است. بعد از پایان دوره، شما مجموعهای کامل از مهارتها برای ایجاد یک سیستم مبارزه بازی نقشآفرینی اکشن غنی از ویژگی آماده برای پروژه بازی بعدی خود خواهید داشت.
آنچه درون دوره خواهید یافت:
- مقدمه
- سیستم سلاح
- سیستم حمله
- برخورد سلاح
- سیستم هدفگیری
- انواع مختلف سلاح (دو دست، دو ضرب، مشت و شمشیر و سپر)
- سیستمهای بازیکن و هوش مصنوعی دشمن
- سیستم مجموعه زره
- سیستم سپر
- دشمنان پویا
- سیستم نوشیدن معجون
- ایجاد یک باس
- پالیش مبارزه
- سیستم حمله از پشت و پاسخ
- نکات نهایی
آنچه در این دوره یاد خواهید گرفت:
شما احساس اعتماد به نفس خواهید کرد که میتوانید هر جنبه از یک سیستم مبارزه بازی نقشآفرینی اکشن را ایجاد و سفارشی کنید و این امکان را برای شما فراهم میکند که ایدههای بازی منحصر به فرد خود را به واقعیت تبدیل کنید یا مهارتهای ارزشمندی به تیمهای توسعه موجود اضافه کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
هر کسی که به یادگیری چگونگی ایجاد یک سیستم مبارزه نزدیک شبیه Souls علاقهمند است.
چگونه یک سیستم مبارزه شبیه Souls در آنریل انجین ایجاد کنیم؟
-
ایجاد پروژه و ایمپورت داراییها 04:50
-
ایجاد یک سیستم استقامت 09:16
-
بازتولید استقامت 09:49
-
ایجاد یک ویجت نوار استقامت 06:52
-
تگهای گیمپلی 06:10
-
کامپوننت State 04:35
-
جاخالی دادن همراه با غلتیدن 10:43
-
ایجاد یک سلاح اصلی 08:51
-
ایجاد یک سیستم تعامل 07:04
-
برداشتن سلاحها 07:14
-
تعویض سلاحها 04:55
-
ایجاد یک جدول داده برای انیمیشنهای سلاح مختلف 04:36
-
راهاندازی انیمیشنهای تجهیز و عدم تجهیز سلاح 07:31
-
تجهیز و عدم تجهیز سلاح شمشیر 08:39
-
ایجاد یک State برای زمانی که بازیکن سلاح خود را تجهیز میکند 03:41
-
ایجاد یک ترکیب حمله سبک 12:44
-
چگونه انیمیشنهای مبارزه را پالیش کنیم؟ 02:46
-
ایجاد یک ترکیب حمله سنگین 05:33
-
ایجاد حملات در حال حرکت و در هوا 08:11
-
ایجاد حملات شارژ شده 05:43
-
کاهش استقامت بازیکن بر اساس نوع حملهای که انجام میدهد 07:14
-
ایجاد یک سیستم برخورد سلاح 10:19
-
روشن کردن برخورد سلاح هنگام حمله بازیکن 05:42
-
آسیب رساندن به اکتورها 09:57
-
راهاندازی واکنش به ضربههای جهتدار 12:35
-
راهاندازی سیستم مرگ اکتور 05:52
-
ایجاد حملات مختلف با میزان آسیبهای متفاوت 05:23
-
ایجاد یک سیستم هدفگیری 12:07
-
ایجاد یک سیستم هدفگیری - قسمت 2 10:18
-
خاموش کردن سیستم هدفگیری 04:36
-
تغییر اکتور هدفگیری شده 07:32
-
حرکت قفل شده 05:42
-
ایجاد یک ویجت هدفگیری قفل شده 08:17
-
ایجاد سلاحهای دو دستی 11:19
-
ایجاد حرکت وقتی که بازیکن سلاحی ندارد 07:14
-
ایجاد حرکت برای سلاح دو دستی 09:11
-
ایجاد سلاحهای شمشیر دوتایی 10:09
-
تجهیز شمشیرهای دوتایی و گذاشتن در غلاف 03:31
-
ایجاد حرکت شمشیر دوتایی 05:19
-
ایجاد برخورد شمشیر دوتایی 05:25
-
ایجاد مبارزه تن به تن 10:43
-
سیستم برخورد مبارزه 08:19
-
ایجاد حملات مبارزه نزدیک 03:29
-
ایجاد هزینه استقامت برای سلاحهای مختلف 01:23
-
فیکس کردن باگ با سیستم استقامت 01:34
-
آشنایی با درختهای رفتار 06:25
-
گشتزنی هوش مصنوعی 09:14
-
ادراک هوش مصنوعی 11:39
-
سیستم آسیب هوش مصنوعی 10:53
-
آسیب رساندن هوش مصنوعی به بازیکن 11:11
-
غیرفعال کردن حرکت بازیکن هنگام ضربه 02:41
-
ایجاد یک نوار سلامت برای بازیکن 05:59
-
ایجاد یک نوار سلامت برای دشمن 07:02
-
فیکس کردن حرکت هوش مصنوعی 04:46
-
حمله کمیاب هوش مصنوعی 08:47
-
چرخاندن هوش مصنوعی به سمت بازیکن هنگام حمله 07:19
-
ماشین حساب آسیب هوش مصنوعی 03:32
-
رفتار هوش مصنوعی 11:40
-
ایجاد یک سیستم مجموعه زره 03:02
-
ایجاد زره قابل پوشیدن 05:49
-
برداشتن زره 04:04
-
کاری کنید بازیکن هنگام پوشیدن زره آسیب کمتری ببیند 07:08
-
ایجاد یک سپر 11:11
-
تجهیز و عدم تجهیز 04:23
-
حرکت با سپر 08:05
-
ایجاد یک سیستم بلوک 10:19
-
ایجاد یک سیستم پارری 09:38
-
بیحرکت کردن دشمن هنگام پارری شدن 06:41
-
بروزرسانی نوار سلامت دشمن و رگدال هنگام مرگ دشمن 02:19
-
ماژولار کردن دشمن 06:12
-
ایجاد یک دشمن با دو سلاح 03:55
-
بیحرکت کردن دشمن هنگام ضربه خوردن 06:25
-
ایجاد یک سیستم نوشیدن معجون 09:08
-
ایجاد یک مش که هنگام نوشیدن معجون توسط بازیکن ظاهر میشود 07:54
-
بررسی شرایط لازم برای نوشیدن معجون توسط بازیکن 01:11
-
ایجاد یک ویجت که تعداد معجونهای بازیکن را نمایش میدهد 06:08
-
ایجاد باس 07:44
-
ایجاد نوار سلامت باس 09:07
-
ایجاد یک درخت رفتار برای باس 09:40
-
ایجاد یک حمله ناکداون برای باس 12:18
-
کاری کنید بازیکن هنگام ضربه خوردن با حمله ناکداون به زمین افتد 07:58
-
کاری کنید باس به دور بازیکن بچرخد 12:08
-
ایجاد بلوپرینت انیمیشن باس 03:45
-
حمله هوایی باس 07:06
-
زره شوالیه زن (اختیاری) 05:07
-
ایجاد یک افکت لرزش دوربین 07:15
-
اضافه کردن SFX و VFX به حملات 04:21
-
فیکس کردن State بلاک کردن 04:40
-
اسلحه کشیدن خودکار بازیکنان هنگام حمله کردن 01:56
-
غلتیدن جهتدار 15:00
-
فریمهای عدم آسیب در جاخالی دادن همراه با غلتیدن 05:20
-
زیباتر کردن نوارهای آمار 01:36
-
رد سلاحها 04:36
-
صفحه مرگ 06:50
-
ایجاد یک سیستم حمله از پشت 12:16
-
ایجاد شرایط لازم برای بازیکن به منظور حمله از پشت 07:21
-
ایجاد یک سیستم پاسخ 08:04
-
پالیش کردن سیستم پاسخ 09:47
-
فیکس کردن یک خطای حرکتی با سیستمها 02:01
-
ایجاد یک HUD که سلاح فعلی بازیکن را نمایش میدهد 10:09
-
ایجاد یک سیستم ذخیره 06:02
-
ایجاد یک سیستم آتش اردو 07:46
-
ایجاد رابط کاربری آتش اردو 04:24
-
پشتیبانی از کنترلر 01:42
-
رفع اشکالات 02:06
-
انیمیشنهای حرکت بدون سلاح زیبا 03:40
-
فیکس کردن سیستم ترکیب حملات سبک و سنگین 03:38
-
فیکس کردن حمله شارژ شده 06:18
-
ویدئوی نهایی 01:10
مشخصات آموزش
چگونه یک سیستم مبارزه شبیه Souls در آنریل انجین ایجاد کنیم؟
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:109
- مدت زمان :12:42:53
- حجم :10.86GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy