رندرینگ خودرو بلادرنگ 1001
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
بیاموزید چگونه با استفاده از قدرت Unreal Engine سینماتیکهای شگفتانگیز بسازید.
اگر هنرمند 3D/VFX جدید یا باتجربهای هستید که میخواهد وارد حوزه مصورسازی بلادرنگ شود، این دوره به شما گردش کارها و ابزارهای اساسی را برای خلق یک سینماتیک خودروی چشمگیر آموزش میدهد. Paul Eliasz با سالها تجربه در صنعت، اصول این موتور بازی قدرتمند را به شما آموزش داده و نشان میدهد چگونه میتوانید از Unreal Engine برای تولید آثار خیرهکننده برای پروژههای خود استفاده کنید.
دوره با آمادهسازی دارایی در Maya آغاز میشود (اگرچه میتوانید مراحل را در هر برنامه سهبعدی دیگری دنبال کنید)، تا هم برای بلادرنگ و هم برای Unreal Engine مناسب باشد. در ادامه، به ساخت شیدرها برای دارایی پرداخته میشود. پس از آماده شدن دارایی، به سراغ ایجاد تنظیمات نورپردازی استودیو خواهیم رفت. این بخش شامل کار با نورها در یک محیط کاملاً CG خواهد بود.
مدرس دوره از حمایت CGI Backgrounds بسیار خرسند است که انواع HDRI های شگفتانگیز را در اختیار دانشجویان قرار دادهاند. حتماً وبسایت آنها را بررسی کنید تا با دادههای باکیفیتی که با آنها کار خواهد شد، آشنا شوید. در طول دوره، نشان داده میشود که چگونه بهترین دارایی ها را به صورت آنلاین از منابعی مانند Squir و Megascans و Sketchfab پیدا کنید تا محیطهای باورپذیری برای صحنهآرایی وسیله نقلیه خود بسازید.
برای این دوره، Paul از دارایی مدل Porsche 911 930 Turbo 1975 استفاده میکند که میتوانید آن را جداگانه از Squir خریداری کنید. اما به لطف Clément Feuillet، این دوره همراه با مدل بسیار دقیق Honda NSX-R او ارائه میشود که شامل UV های با کیفیت تولیدی و مپهای تکسچر برای تایرها و چراغهای عقب است.
رندرینگ خودرو بلادرنگ 1001
-
خوشامدگویی به دوره و اهداف None
-
راهاندازی UE و ایجاد پروژه None
-
نصب افزونهها None
-
آمادهسازی پروژه UE None
-
آماده کردن خودرو None
-
ارزیابی وسیله نقلیه برای اکسپورت None
-
ایمپورت کردن بدنه اصلی به UE None
-
ایمپورت کردن چرخهای عقب None
-
ایمپورت کردن چرخهای جلو None
-
کار با Datasmith None
-
کار با Quixel Bridge None
-
راهاندازی سطح زمین None
-
پر کردن صحنه با پراپ های اضافی None
-
کار با دارایی های Sketchfab None
-
راهاندازی سریع دوربین و کادربندی None
-
کار با بسته متریال خودرو None
-
بررسی اجمالی شیدر رنگ خودرو None
-
ایجاد شیدرهای تایر None
-
راهاندازی شیدرهای نشان None
-
اعمال متریالهای چرخ None
-
کار بر روی چراغهای جلو None
-
کار بر روی چراغهای جلو و عقب None
-
چیدمان اولیه متریالهای داخلی None
-
مقدمهای بر پسزمینه HDRI None
-
کار با HDRI ها از CGI Backgrounds None
-
تنظیم محیط برای بازتابهای بهتر None
-
آزمایش با HDRI های مختلف و طرح بندی None
-
تنظیم بخشهای فلزی None
-
ایجاد دوربینها None
-
متحرکسازی دوربین None
-
صف رندر فیلم - راهاندازی Path Tracing None
-
صف رندر فیلم - راهاندازی Lumen None
-
خروجی رندر و آزمایش با Lumen None
-
استفاده از ابزارهای پسپردازش در UE None
-
استفاده از تکسچرهای Tonemapper None
-
رندر کردن شاتها None
-
آمادهسازی محیط استودیو None
-
ایمپورت کردن محیط استودیو در UE None
-
افزودن تکسچرها و شیدرها به محیط None
-
استفاده از Remesh برای بروزرسانی Geometry None
-
افزودن شیدرهای بیشتر به محیط None
-
ایمپورت کردن وسیله نقلیه None
-
بروزرسانی نورهای استودیو None
-
بهینهسازی صحنه با Blueprints None
-
بهرهگیری از Nanite None
-
مقدمهای بر راهاندازی نورپردازی None
-
Path Tracing و ایجاد نورها None
-
اصلاح نورها با Blueprints None
-
استفاده از متریالهای Emissive برای نورها None
-
خلاصه و پایان دوره None
-
سینماتیک None
مشخصات آموزش
رندرینگ خودرو بلادرنگ 1001
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:51
- مدت زمان :05:00:00
- حجم :2.46GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy