مسجمه سازی سطوح سخت در Blender
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
این دوره به گردش کار کامل مسجمه سازی سطوح سخت در Blender میپردازد، که از طراحی thumbnails شروع شده و تا یک مجسمه سهبعدی تمامشده ادامه مییابد. در طول مسیر، شما ابزارها و براشهای مسجمه سازی اولیه و پیشرفته را خواهید آموخت. سپس، به صورت عمیق به ساخت دارایی فوقالعاده، مانند تکسچرهای آلفا، مپهای جابجایی تایلشونده و براشهای VDM سطوح سخت پرداخته میشود.
تکسچرهای آلفا
تکسچرهای آلفا مپهای ارتفاعی هستند که به سرعت جزئیات پیچیدهای را در حالت Sculpt به مدل شما اضافه میکنند.
در این دوره، به تئوری اینکه چه چیزی یک تکسچر آلفای خوب را میسازد، چگونه به بهترین شکل آنها را مدلسازی کرد و سپس bake کرد، پرداخته میشود.
این دوره با بیش از 100 تکسچر آلفا ارائه میشود، بنابراین نیازی به خرید هیچ چیز اضافهای ندارید.
خواهید آموخت چگونه:
آلفاها را با استفاده از تکنیکهای مختلفی مانند booleans و گردشهای کاری غیرمخرب مبتنی بر مودیفایر مدلسازی کنید. این به شما کمک میکند تا به سرعت تنوع زیادی ایجاد کنید.
همچنین به تئوری اینکه چه چیزی یک آلفای خوب را میسازد و چگونه آنها را به طور کامل bake کنیم، پرداخته میشود.
با استفاده از نودها، یک سیستم baking راهاندازی میشود که bevelهای (پخهای) زیبایی به لبهها اضافه میکند، تا بتوان مدلسازی این بخشها را زیبا و ساده نگه داشت و همچنان نتیجهای عالی کسب کرد.
مپهای جابجایی تایلشونده
باید از این واقعیت که در Blender مسجمه سازی انجام میشود، استفاده کرد، به این معنی که میتوان از ابزارهایی بهره برد که معمولاً در اپلیکیشنهای مسجمه سازی یافت نمیشوند.
یکی از این ابزارها مپ جابجایی تایلشونده است. این ابزار به سرعت displacement اضافه میکند که میتوانید با آن کار کرده و آزمایش کنید تا به سرعت ایدههای زیادی برای اشکال به دست آورید.
فقط چند دقیقه طول میکشد تا چندین تکرار به دست آورید، که میتوانید بهترین را از میان آنها انتخاب کنید. حتی میتوانید بخشهایی از displacement را که دوست ندارید پاک کنید، یا مپهای جابجایی مختلف را با هم ترکیب کنید.
این یک ابزار واقعاً خلاقانه است که قطعاً گردش کار مسجمه سازی شما را هیجانانگیزتر میکند.
شما یاد خواهید گرفت درباره:
- طراحی مپهای جابجایی تایلشونده در Blender
- تکنیکهای مدلسازی برای مپهای تایلشونده
- بهترین روش برای bake و اکسپورت کردن از این مپها
- استفاده از آنها در گردش کار مسجمه سازی
- پاک کردن بخشها به صورت غیرمخرب
- ترکیب کردن مپهای مختلف با هم
- خلق سریع کانسپتهای جالب
VDMهای سطوح سخت
مپهای جابجایی برداری یک راه عالی و جدید برای افزودن جزئیات بزرگ در حالت Sculpt هستند.
اما آنها بیشتر برای چیزهای ارگانیک مناسب هستند، زیرا فقط با مسجمه سازی روی یک Plane میتوان آنها را ایجاد کرد، درست است؟
خیر - مدرس به شما نشان خواهد داد که چگونه هر مدلی را به یک VDM تبدیل کنید. اکنون میتوانید هندسههای پیچیده را فوقالعاده سریع در حالت Sculpt اضافه کنید.
لولهها و کابلها
در این دوره، تکنیکهای مدلسازی و مودیفایرهایی بررسی میشوند که به ما امکان میدهند تنظیمات انعطافپذیری برای کابلها ایجاد کنیم.
با استفاده از مودیفایرها میتوان آنها را به هر اندازه دلخواه بلند یا کوتاه کرد و از درپوشهای ابتدایی و انتهایی استفاده نمود.
سپس میتوان آنها را در هر کجای مدل قرار داد تا جذابیت بیشتری به سطوح سخت بخشید.
مسجمه سازی سطوح سخت در Blender
-
مقدمه 00:54
-
فایلهای قابل دانلود None
-
مقدمه 00:11
-
تنظیمات تبلت Wacom 03:05
-
تنظیمات Blender 01:36
-
افزونهها 12:21
-
مقدمه 01:05
-
مقدمهای بر آلفاها: تکسچرهای آلفا چه هستند؟ 01:56
-
راهنماییهای مدلسازی آلفاها 02:51
-
مدلسازی آلفاها - Inset، Extrude، Bevel و Knife 10:23
-
مدلسازی آلفاها - Array و Shape Keys 05:54
-
مدلسازی آلفاها - Booleans 05:05
-
Bake کردن دستی آلفاها 05:50
-
استفاده از آلفاها به عنوان براشهای مسجمه سازی 09:21
-
ایجاد براشهای VDM سطوح سخت 15:26
-
مقدمه 00:36
-
طراحی اسکچ یک مپ جابجایی تایلشونده 10:10
-
ایجاد مپهای جابجایی تایلشونده با مدلسازی و Curves 58:14
-
Bake کردن مپ جابجایی 05:36
-
استفاده از مپهای جابجایی تایلشونده به عنوان ابزار ایدهپردازی 06:40
-
3 متد برای پاک کردن جابجایی 05:24
-
ترکیب مپهای جابجایی 04:09
-
مقدمه 00:19
-
اصول ساخت لولهها و کابلها 05:05
-
کابلها با درپوشهای ابتدایی و انتهایی 13:40
-
رسم کابلها بر روی سطوح 05:10
-
مقدمه 00:32
-
مبانی ایجاد Thumbnail 08:37
-
Krita: نصب و مقیاس رابط کاربری 02:17
-
Krita: پالایش و ترکیب thumbnail 09:55
-
Krita: آمادهسازی Thumbnail برای Blender 05:16
-
مقدمه 01:13
-
مسجمه سازی - بخش 1 (ایجاد مِش پایه، مقدمهای بر براشهای مسجمه سازی) 41:19
-
مسجمه سازی - بخش 2 (ساختن پاها، ابزار Lasso Trim) 42:18
-
مسجمه سازی - بخش 3 (خراشیدن و کشیدن با براش Snake Hook برای پالایش شکل های اولیه) 35:45
-
مسجمه سازی - بخش 4 (افزودن دستها) 41:00
-
مسجمه سازی - بخش 5 (بازوها و شانهها) 38:34
-
مسجمه سازی - بخش 6 40:18
-
مسجمه سازی - بخش 7 40:36
-
مسجمه سازی - بخش 8 35:39
-
مسجمه سازی - بخش 9 54:17
-
مسجمه سازی - بخش 10 43:19
-
مسجمه سازی - بخش 11 49:54
-
مسجمه سازی - بخش 12 51:04
-
مسجمه سازی - بخش 13 45:38
-
مسجمه سازی - بخش 14 43:47
-
مسجمه سازی - بخش 15 44:06
-
مسجمه سازی - بخش 16 42:39
-
مسجمه سازی - بخش 17 52:29
-
مسجمه سازی - بخش 18 38:05
-
مسجمه سازی - بخش 19 58:19
-
مسجمه سازی - بخش 20 40:27
-
مسجمه سازی - بخش 21 26:57
مشخصات آموزش
مسجمه سازی سطوح سخت در Blender
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:
- تعداد درس:53
- مدت زمان :06:00:00
- حجم :6.23GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy