دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

الزامات بلندر 4 - مدل‌سازی، تکسچرینگ و رندرینگ سه‌بعدی

الزامات بلندر 4 - مدل‌سازی، تکسچرینگ و رندرینگ سه‌بعدی

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • اصول پایه بلندر، از جمله رابط کاربری، ناوبری و تبدیل آبجکت
  • تکنیک‌های مختلف مدل‌سازی سه‌بعدی
  • چگونه متریال‌ها را ایجاد کنیم و تکسچرهای PBR را اعمال کنیم؟
  • ایجاد و ویرایش نقشه UV با تکنیک‌های مختلف
  • تمامی تکنیک‌های نورپردازی موجود در بلندر با موتور رندرینگ Cycles
  • ایجاد و دستکاری دوربین
  • بررسی عمیق تنظیمات رندر با Cycles
  • پس‌پردازش غیرمخرب با کامپوزیتور

پیش‌نیازهای دوره

  • امپیوتری قادر به اجرای بلندر، ترجیحاً دارای کارت گرافیک RTX مجزا
  • یک ماوس استاندارد با چرخ اسکرول
  • یک کیبورد کامل با نام پد

توضیحات دوره

این دوره در اصل سه دوره ترکیب  شده در یک دوره بوده است. در دوره اول، شما با اصول بلندر آشنا می‌شوید و سپس به تکنیک‌های مدلسازی سه‌بعدی می‌پردازید. در دوره دوم، یاد می‌گیرید چگونه از متریال‌ها، تکسچرهای PBR و UV mapping استفاده کنید. در دوره سوم، تمامی جنبه‌های مربوط به موتور رندرینگ Cycles، از جمله نورپردازی، دوربین، تنظیمات رندر و پس‌پردازش را یاد می‌گیرید. ما برنامهٔ درسی را با دقت طراحی کرده‌ایم تا دانشجویان به‌تدریج با کمترین خستگی، مهارت‌ها را کسب کنند. پس از این دوره، امیدواریم قادر به ساخت مدل‌های سه‌بعدی پیشرفته، اعمال تکسچرهای پیچیده از طریق ویرایش UV و بهینه‌سازی Cycles برای رندر تصاویر باکیفیت باشید.

برنامهٔ درسی

در این دوره مباحث زیادی را یاد خواهید گرفت. به‌طور خلاصه، این دوره دارای 9 فصل، بدون احتساب فصل مقدمه، است.

در فصل اول، با اصول کار با بلندر، از جمله رابط کاربری، ناوبری، تنظیمات viewport، ایجاد آبجکت، سلکشن و غیره آشنا می‌شوید. در فصل دوم، روی تکنیک‌های مختلف تبدیل آبجکت و همچنین ویژگی‌های snapping تمرکز می‌کنید. در فصل سوم، به یادگیری تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی می‌پردازید که شامل سلکشن حلقه، اکسترود، spin ،bridge ،bevel ،inset و غیره است. در طول مسیر، آبجکت‌های سه‌بعدی زیادی را مدل خواهید کرد. تا پایان فصل سوم باید بتوانید یک محصول پاتختی با طراحی منحنی و مدرن را مدل کنید.

در فصل چهارم، مبانی کار با متریال‌ها در بلندر را یاد می‌گیرید. از اختصاص و مدیریت متریال‌ها تا برخی اصول CG مانند مدل‌های رنگی و کدهای رنگ را یاد می‌گیرید. تفاوت‌های بین مواد «Metal» و «Dielectric» را یاد می‌گیرید و با ویژگی‌ها و امکانات شیدر Principled BSDF آشنا می‌شوید. تا پایان این فصل، پروژه‌های عملی کامپوزینگ متریال برای یک پاتختی و همچنین برخی آبجکت‌های معماری را تجربه خواهید کرد.

سپس، در فصل پنجم، اصول شیدر و تکسچر را یاد می‌گیرید. تفاوت بین تکسچرهای رویه‌ای و تکسچرهای تصویری را درک می‌کنید و یاد می‌گیرید چه زمانی از هر دو استفاده کنید. سپس تکسچرهای PBR را به‌طور دقیق بررسی می‌کنیم. در پایان فصل، پروژه‌های عملی دارید که در آن‌ها تکسچر برای یک مدل گلدان به‌صورت رویه‌ای ایجاد می‌کنید. پس از آن، متریال‌هایی برای مدل آدم‌برفی ایجاد خواهید کرد که کاملاً رویه‌ای است.

در فصل ششم، UV mapping را عمیقاً بررسی می‌کنید. تکنیک‌های مختلف UV mapping را یاد می‌گیرید و درک می‌کنید چگونه و چه زمانی از آن‌ها در سناریوهای مختلف استفاده کنید. همچنین، ویرایش UV مانند tweak کردن، تقسیم، دوخت، اسکالپتینگ UV، صاف‌کردن و غیره را یاد می‌گیرید. تا پایان فصل، 4 پروژهٔ عملی خواهید داشت. ابتدا یک تکسچر به یک میز عسلی اضافه می‌کنید. سپس، روی مدل پاتختی قبلی کار می‌کنید، اما این بار به آن تکسچر چوب می‌دهید. سپس، تکسچرهایی به این مدل آباژور ایستاده اضافه می‌کنید. در نهایت، روی UV mapping برای یک صندلی راحتی کار خواهید کرد.

در فصل هفتم، یاد می‌گیرید چگونه از منابع نور مختلف در بلندر استفاده کنید. ما با پس‌زمینه و تکسچر آسمان دنیا شروع می‌کنیم. سپس یاد می‌گیرید چگونه از فایل‌های HDR یا EXR استفاده کنید. سپس، استفاده از آبجکت‌های نور مانند نور نقطه‌ای، نور خورشید، نور اسپات و نور سطحی را یاد می‌گیرید. همچنین، خواهید آموخت چگونه افکت‌های کاستیک ایجاد کنید، چگونه نورپردازی را با فایل‌های IES واقع‌گرایانه‌تر کنید و چگونه با شیدر «Emission» به‌طور مستقیم نور ماده را منتشر کنید.

سپس در فصل هشتم، یاد می‌گیرید چگونه به‌راحتی با تکنیک‌های مختلف دستکاری، دوربین‌ها را راه‌اندازی کنید. همچنین با تمام جزییات تنظیمات رندر Cycles مانند نمونه‌ها، حذف نویز، clamping، فضاهای رنگ، تبدیل view، تراز سفید و غیره آشنا می‌شوید.

در فصل نهایی، یاد می‌گیرید چگونه پس‌پردازش روی نتیجه رندر شده با کامپوزیتور انجام دهید. این کار را به صورت غیرمخرب و با گره‌ها انجام می‌دهید. سپس، یاد می‌گیرید چگونه به آسانی پیکسل‌ها را برای کامپوزیتینگ با Cryptomatte ایزوله کنید. در کنار تمرین‌های کوچک در طول دوره، شما یک پروژه نهایی در پایان دریافت خواهید کرد. اساسا، به ایجاد رندرینگ‌های محصول از صندلی راحتی در 3 سبک مختلف می‌پردازید که اولی، پس‌زمینهٔ شفاف، اما با سایه‌هایی که با هر رنگ یا پس‌زمینه سازگار است، دومی با یک محیط سه‌بعدی و آسمان شب و سومی با همان محیط سه‌بعدی، اما با آسمان روز یا عصر است.

پس همین حالا به دوره بپیوندید و تمامی مهارت‌های ضروری سه‌بعدی را با بلندر یاد بگیرید!

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • دانشجویانی که می‌خواهند مهارت‌های سه‌بعدی را از ابتدا بیاموزند.
  • مدرسانی که به تسلط به نرم‌افزار سه‌بعدی برای بهبود تجربهٔ یادگیری با مصورسازی‌های سه‌بعدی نیاز دارند.
  • متخصصان طراحی که به بلندر نیاز دارند تا عناصر سه‌بعدی را در طرح‌هایشان بگنجانند.
  • علاقه‌مندانی که به یک ابزار سه‌بعدی برای چاپ سه‌بعدی یا پروژه‌های سه‌بعدی دیگر نیاز دارند.

الزامات بلندر 4 - مدل‌سازی، تکسچرینگ و رندرینگ سه‌بعدی

  • مقدمه 06:12
  • فایل‌های تمرینی و کنوانسیون‌ها 05:40
  • راس، لبه و سطح 03:19
  • آشنایی با رابط کاربری 07:05
  • ویرایشگرها و نواحی 08:11
  • ناوبری viewport سه‌بعدی 07:19
  • کنوانسیون جهت‌گیری و viewportهای محور 10:22
  • مکان‌نمای سه‌بعدی 05:09
  • ایجاد و حذف آبجکت‌ها 08:45
  • مبانی سلکشن آبجکت 08:45
  • حالت‌های سایه‌زنی اولیه viewport 08:06
  • کالکشن و تغییر نام آبجکت‌ها 06:50
  • مخفی‌سازی آبجکت‌ها و View محلی 04:57
  • ابزارهای تبدیل 09:18
  • پارامترهای تبدیل 09:19
  • میانبرهای تبدیل 09:13
  • پاک‌سازی در مقابل اعمال 06:14
  • آبجکت فعال و نقطهٔ محورها 06:49
  • جهانی در مقابل محلی 03:53
  • داپلیکیت کردن آبجکت‌ها 07:57
  • پروژه: درخت کارتونی 06:24
  • ابزارهای افزودن آبجکت و سایه‌زنی اولیه 08:16
  • پروژه: آدم برفی 07:15
  • نصب افزونه اضافی مش آبجکت 06:14
  • فرمان‌های Snap 05:24
  • مبانی حالت Snap 05:40
  • حالت Snap - سطح متوسط 07:54
  • پروژه: میز عسلی 06:01
  • پروژه: میز غذاخوری 05:59
  • حالت‌های تعامل 08:03
  • سلکشن مش اولیه 07:53
  • حل معضل میانبرهای 1، 2 و 3 07:17
  • سلکشن حلقه 05:16
  • ویرایش مش اولیه 06:26
  • ابزار Tweak، تقارن و میانبرهای سلکشن 08:14
  • اکسترود سطح 09:04
  • Inset و Bevel 06:00
  • Loop Cut 06:28
  • Bridge 04:10
  • جهت نرمال 07:36
  • پروژه: مدل‌سازی یک پنجره 12:04
  • مدل‌سازی در دارای دستگیره 13:25
  • پروژه: قوس کلاسیک 05:11
  • مبانی مدل‌سازی نقطه به نقطه 11:03
  • چرخش 09:52
  • مودیفایر آینه 04:54
  • Edge Bevel Weight 08:59
  • پروژه: پاتختی با طراحی منحنی و مدرن - بخش 1 06:45
  • پروژه: پاتختی با طراحی منحنی و مدرن - بخش 2 10:07
  • ایجاد و اختصاص متریال 08:03
  • مدیریت متریال‌ها 07:20
  • مدل‌های رنگ 10:45
  • کد رنگ هگزادسیمال 07:08
  • مفاهیم اولیه شیدر 07:45
  • پارامتر Metallic 07:35
  • زبری، آلفا، عبور و IOR 07:47
  • Coat و Sheen 07:29
  • Specular و Anisotropy 06:05
  • Emission و Subsurface 08:16
  • پروژه: پاتختی سفید 04:23
  • پروژه: متریال‌های دیوار و پنجره 05:17
  • مبانی ویرایشگر شیدر 05:25
  • اصول تکسچر 08:35
  • مبانی تکسچر تصویری 07:55
  • نصب افزونه‌های Node و UV 05:01
  • اختصاص تکسچرهای PBR 11:26
  • تکسچرهای اولیه PBR 09:57
  • تکسچر Displacement 07:18
  • نقشه نرمال 07:59
  • تکسچر آلفا 04:53
  • تکسچر Emission 05:09
  • AO و تکسچرهای ARM و ORM 07:22
  • پروژه: تکسچرینگ رویه‌ای گلدان 06:05
  • پروژه: تکسچرینگ رویه‌ای آدم برفی 09:58
  • مبانی نقشه‌برداری تکسچر 06:35
  • نقشه‌برداری پروجکشن پویا 09:43
  • پروجکشن UV 08:21
  • UV Unwrapping خودکار 06:19
  • UV Unwrapping دستی 09:28
  • مبانی ویرایش UV 06:32
  • Tweak کردن، تقسیم و دوخت UVها 09:06
  • صاف‌کردن نقشه‌های UV 07:46
  • افزونه Magic UV 08:00
  • پروژه: تکسچرینگ میز عسلی 02:33
  • پروژه: پاتختی چوبی 05:43
  • پروژه: آباژور ایستاده 10:03
  • پروژه: تکسچرینگ صندلی راحتی 11:55
  • تکسچر پس‌زمینه و آسمان 10:09
  • تکسچر محیط 09:31
  • انواع آبجکت نوری 12:44
  • Blackbody 04:34
  • تنظیمات نور مرتبط با Cycles 05:59
  • کاستیک‌ها 05:24
  • IES 10:20
  • نورپردازی مبتنی بر متریال 06:37
  • ایجاد و تبدیل دوربین 09:52
  • رزولوشن و دوربین فعال 08:12
  • انواع و تنظیمات دوربین 08:50
  • نمونه‌برداری و حذف نویز 09:31
  • Max bounces 07:54
  • Clamping 04:54
  • تقریب سریع GI 09:38
  • فیلم و عملکرد 09:54
  • فضاهای رنگ و تبدیل نمایش 05:29
  • مبانی مدیریت رنگ 08:15
  • منحنی‌ها و تعادل سفید 05:53
  • ویرایشگر تصویر و نتیجه رندر 06:42
  • فرمت‌های فایل تصویری 06:20
  • مبانی کامپوزیتور 09:35
  • کامپوزیتینگ با گره‌ها 09:50
  • رندر پاس‌ها و Cryptomatte 10:41
  • پروژه: رندرینگ محصول مبلمان - بخش 1 12:00
  • پروژه: رندرینگ محصول مبلمان - بخش 2 08:35
  • پروژه: رندرینگ محصول مبلمان - بخش 3 10:55

5,767,000 1,153,400 تومان

مشخصات آموزش

الزامات بلندر 4 - مدل‌سازی، تکسچرینگ و رندرینگ سه‌بعدی

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
  • سطح دوره:مقدماتی
  • تعداد درس:114
  • مدت زمان :14:36:35
  • حجم :9.75GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
3,094,000 618,800 تومان
  • زمان: 07:50:57
  • تعداد درس: 30
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,266,000 853,200 تومان
  • زمان: 10:48:59
  • تعداد درس: 110
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,922,000 384,400 تومان
  • زمان: 04:52:39
  • تعداد درس: 73
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 1:04:14
  • تعداد درس: 16
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
711,000 142,200 تومان
  • زمان: 1:48:18
  • تعداد درس: 16
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
658,000 131,600 تومان
  • زمان: 1:40:52
  • تعداد درس: 14
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 0:43:17
  • تعداد درس: 11
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,724,500 344,900 تومان
  • زمان: 4:22:18
  • تعداد درس: 21
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 0:27:20
  • تعداد درس: 6
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید