بلندر 4 برای افراد کاملا مبتدی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری مبانی مانند ناوبری، رابط کاربری و طرحبندی بلندر
- یادگیری مدلسازی Poly سهبعدی در بلندر
- یادگیری ابزارها و تکنیکهای مدلسازی مختلف و ایجاد مدلهای سهبعدی با ابزارهایی مانند bevel ،inset ،Extrude و ابزار Knife و غیره
- درک مفهوم ویرایش غیرمخرب و یادگیری در مورد مودیفایرها مانند Array ،Mirror ،Boolean و Subdivision Surface و غیره
- یادگیری راهاندازی و موقعیتیابی دوربینها بهطور مؤثر
- درک ویژگیهای دوربین مانند فاصله کانونی و عمق میدان
- یادگیری نورپردازی و رندرینگ در بلندر
- بررسی انواع مختلف نورها مانند HDRIها، سطحی، نقطهای، تکسچرهای آسمان و ویژگیهای آنها
- ایجاد سایهها و انعکاسهای واقعگرایانه و یادگیری استفاده از نورپردازی برای بهبود حالت و جو
- یادگیری درباره موتورهای رندرینگ Eevee و Cycles در بلندر
- یادگیری ویژگیهای کلیدی Eevee مانند بازتابهای فضای صفحه (SSR) و شکستهای نوری، نورپردازی غیرمستقیم و غیره
- یادگیری درباره متریالها در بلندر با گرههایی مانند Color Ramp، گرههای تکسچر، نقشهبرداری، P-BSDF و غیره
- ایجاد متریالهای مختلف مانند شیشه، آینه، چوب، فلز و غیره
- یادگیری درباره Volumeها و جابجایی در بلندر
- پایان دوره با ایجاد یک محیط حمام سهبعدی کاملاً واقعی فقط با بلندر از ابتدا تا انتها
- یادگیری اعمال هر آنچه آموختهاید برای ایجاد محیطهای سهبعدی خودتان
- یادگیری تهیه رندرهای آماده پورفولیو و کامپوزیت آنها
پیشنیازهای دوره
بلندر
توضیحات دوره
سلام، به دوره “بلندر 4 برای افراد کاملا مبتدی” خوش آمدید. این دوره برای هر کسی که به دنبال شروع کار با بلندر به عنوان یک فرد کاملا مبتدی است، مناسب میباشد.
با بیش از 21 ساعت محتوای فشرده، این دوره شما را از در اصول بلندر، شامل مدلسازی، نورپردازی، متریالها و رندرینگ راهنمایی میکند. ما این دوره را با ایجاد یک محیط حمام سهبعدی کاملاً واقعی فقط با بلندر از ابتدا تا انتها به پایان خواهیم رساند، همه این موارد در یک دوره واحد است.
آنچه بدست خواهید آورد:
- 103 ویدیو FHD با بیش از 21 ساعت محتوا
- تمام فایلهای منابع مورد نیاز برای تکمیل دوره شامل مدلها، فایلهای بلندر، تکسچرها، تصاویر مرجع و غیره
این دوره به 8 بخش مختلف با 104 درس تقسیم شده است که تمام جنبههای مختلف بلندر را پوشش میدهند.
در هر بخش، ما به تسلط به جنبه متفاوتی از بلندر، چه مبانی، چه مدلسازی، چه متریالها، چه نورپردازی یا رندرینگ خواهیم پرداخت. بهترین نکته اینجاست که در طول این دوره، ما تنها از بلندر استفاده خواهیم کرد و به هیچ نرمافزار یا افزونه پولی نیاز نداریم.
بخش 1: آشنایی با بلندر
ما این دوره را با دانلود بلندر آغاز خواهیم کرد و مبانی مطلقی مانند رابط کاربری، طرحبندی و ناوبری بلندر را یاد خواهیم گرفت. این بخش اطمینان میدهد که شما احساس اعتماد به نفس و راحتی در بلندر کنید و پایهای برای بقیه دوره فراهم میکند.
بخش 2: ابزارهای اولیه
این بخش برخی از ابزارهای اصلی بلندر مانند افزودن آبجکتها، تبدیلها و سلکشنها را پوشش میدهد. ما همچنین برخی از مفاهیم مهم مانند حالتهای مختلف سایهزنی، مکاننمای سهبعدی، نقاط محوری، حالت ویرایش در بلندر، ویرایش متناسب و غیره را یاد خواهیم گرفت. این بخش شما را به مهارتهای اولیه لازم برای تعامل با آبجکتهای سهبعدی تجهیز میکند و شما را برای ابزارهای پیشرفتهتر آماده میسازد.
بخش 3: ابزارهای مدلسازی در بلندر
در این بخش، ما به بررسی عمیق مجموعه ابزارهایی میپردازیم که بلندر برای مدلسازی ارائه میدهد. ابزارهایی مانند bevel ،inset ،Extrude، ابزار Knife و غیره را درک خواهید کرد. ما همچنین درباره منحنیها و نوع آبجکتهای متنی خواهیم آموخت. علاوه بر این، ما همچنین برخی از لوازم جانبی مدلسازی خواهیم کرد که در محیط نهایی استفاده خواهیم کرد. در پایان این بخش، شما قادر خواهید بود مدلهای سهبعدی دقیقی، چه ساده و چه پیچیده ایجاد کنید و پایهای برای پروژههای خلاقانهتان بسازید.
بخش 4: آشنایی با مودیفایرها در بلندر
در این بخش، ما درباره مودیفایرهای بلندر، یک مجموعه ابزار ضروری برای اتوماسیون و تقویت گردشکار مدلسازی، یاد خواهیم گرفت. یاد بگیرید چگونه از مودیفایرهای مهمی مانند Subdivision Surface ،Boolean ،Arrays و Mirror استفاده کنید تا مدلهای پیشرفتهای با کمترین تلاش ایجاد کنید. این بخش به شما کمک میکند تا کل پتانسیل ویژگیهای ویرایش غیرمخرب بلندر را آنلاک کنید.
بخش 5: دوربینها در بلندر
با این بخش، ما اصول دوربینها در بلندر را درک خواهیم کرد. یاد بگیرید چگونه دوربینها را موقعیتیابی و فریمبندی کنید تا کامپوزیشنهای پویا ایجاد کنید. به مفاهیم کلیدی مانند فاصله کانونی، عمق میدان، پرسپکتیو و دوربین ارتوگرافیک تسلط پیدا کنید تا صحنههایتان را مانند یک فرد حرفهای فریمبندی کنید.
بخش 6: نورپردازی و رندرینگ در بلندر
در این بخش، ما درباره نورپردازی و رندرینگ در بلندر یاد خواهیم گرفت. ما یاد خواهیم گرفت چگونه با انواع مختلف نور، مانند HDRI، سطحی، نقطهای و تکسچرهای آسمان کار کنیم تا حالت و عمق به صحنههای خود اضافه کنیم. ما به بررسی دو موتور رندرینگ بلندر، Eevee و Cycles، پرداخته و تمام ویژگیهای آنها را پوشش میدهیم. ما همچنین تکنیکهای اساسی مانند تنظیم سایهها، انعکاسها و شدت نور را برای دستیابی به افکتهای نورپردازی واقعگرایانه و سینماتیک یاد خواهیم گرفت.
بخش 7: متریالها در بلندر
در این بخش، ما از سیستم متریال قوی بلندر برای افزودن واقعگرایی و جزئیات به مدلهای سهبعدیمان استفاده خواهیم کرد. با شیدر Principled BSDF شروع خواهیم کرد، ابزارهای ضروری مانند Texture Coordinates ،Mapping و گرههای تکسچر برای کنترل و سفارشیسازی متریالها را بررسی خواهیم کرد. شما یاد خواهید گرفت چگونه انواع متریالها را با شیدرهایی مانند Glossy ،Glass ،Mirror ،Metal ،Emission و غیره ایجاد کنید. ما همچنین درباره گرههای Volume و همچنین کار با نقشههای نرمال و نقشههای جابجایی برای تقویت جزئیات سطح یاد خواهیم گرفت. در پایان، شما برای ساخت همهچیز از تکسچرهای اولیه تا متریالهای پیچیده و واقعگرایانه با تکسچرهای سفارشی و گرههای پیشرفته اعتماد به نفس خواهید داشت.
بخش 8: محیط نهایی
در این بخش نهایی، شما همه چیزهایی که آموختهاید را با ایجاد یک محیط حمام سهبعدی از ابتدا تا انتها جمعبندی میکنید. این پروژه عملی تمام جنبههای کلیدی بلندر، شامل مدلسازی، اعمال متریالها، راهاندازی نورپردازی و رندرینگ را پوشش میدهد. در نهایت، شما یک صحنه سهبعدی با کیفیت حرفهای و پالیش شده برای نمایش در پورتفولیوی خود خواهید داشت که مهارتها و اعتماد به نفس شما را در خلق سهبعدی تقویت میکند.
چرا این دوره را انتخاب کنیم؟
این دوره برای افراد کاملا مبتدی مناسب است، هر بخش به دقت طراحی شده است تا مهارتهای شما را بهطور تدریجی بسازد. در پایان دوره، شما درک محکمی از ابزارها و گردش کارهای بلندر و همچنین یک محیط سهبعدی پالیش شده برای نمایش مهارتهای خود خواهید داشت. چه به توسعه بازی، چه انیمیشن یا هنر دیجیتال علاقهمند باشید، این دوره نقطه شروع ایدهآلی برای سفر خلاقانهتان است.
امروز در این دوره شرکت کنید و اولین قدم خود را برای ورود به دنیای خلق سهبعدی با بلندر 4 بردارید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای افراد کاملا مبتدی در بلندر است. هیچ تجربه قبلی لازم نیست.
بلندر 4 برای افراد کاملا مبتدی
-
مقدمه 02:46
-
دانلود بلندر 04:16
-
یادگیری رابط کاربری بلندر 09:14
-
ناوبری صحنه سهبعدی 12:29
-
تنظیمات، ترجیحات و افزونهها 06:50
-
افزودن آبجکتها 09:01
-
ابزارهای Selection 04:53
-
ابزارهای Transform 08:42
-
تبدیل محورهای جهانی و محلی 07:21
-
تبدیل محور نرمال 03:46
-
حالتهای سایهزنی Viewport 07:04
-
حالت ویرایش 09:42
-
سلکشن پیشرفته در حالت ویرایش 17:14
-
مکاننمای سهبعدی 08:44
-
مبدأها و نقطه محوری تبدیل 12:19
-
ابزارهای Snapping 22:58
-
ابزار Snap Base 07:10
-
ویرایش متناسب 10:11
-
جوین، جداسازی و ادغام 13:37
-
داپلیکیت و داپلیکیت پیوندی 04:50
-
والدسازی 10:53
-
مجموعهها 05:26
-
سایهزنی Flat ،Smooth و Auto Smooth 04:11
-
اعمال مقیاس و تبدیلها 06:56
-
Extrude 09:10
-
Extrude کردن رئوس 10:46
-
ایجاد سطحها و لبه 04:20
-
Inset 05:03
-
bevel 05:07
-
Loop Cut و Edge Slide 08:35
-
Knife Project ،Knife و Bisect 16:23
-
ابزار Spin 11:39
-
نرم و تصادفیسازی 07:32
-
Rip Region 05:45
-
Shear 06:09
-
Bridge Edge Loops 08:45
-
ابزارهای Face 16:25
-
منحنیها 20:46
-
ابزارهای متن 12:55
-
مبانی مودیفایرها 17:04
-
آرایه 20:41
-
Mirror 13:45
-
Solidify 26:48
-
bevel 17:08
-
Subdivison Surface 14:22
-
Boolean 15:36
-
پوست 18:00
-
وایرفریم 11:51
-
Lattice 10:34
-
Screw 18:39
-
Weld 07:42
-
مدلسازی با تصاویر مرجع - Tap 21:11
-
مدلسازی با تصاویر مرجع - صندلی توالت - قسمت 1 18:18
-
مدلسازی با تصاویر مرجع - صندلی توالت - قسمت 2 22:23
-
تنظیم دوربینها 10:01
-
دوربین فعال 04:25
-
تنظیمات دوربین 11:14
-
انواع دوربینها در بلندر 10:49
-
عمق میدان 13:15
-
ناحیههای ایمن، تصاویر پسزمینه و نمایش Viewport 07:16
-
آشنایی با رندرینگ 17:48
-
نورپردازی در بلندر 25:38
-
HDRI و نورپردازی جهانی 06:26
-
نورپردازی تکسچر آسمان 08:03
-
ویژگیهای رندر با Cycles 25:41
-
آشنایی با Eevee 02:05
-
Eevee - انسداد محیطی و سایهها 09:14
-
Eevee - بازتابهای فضای صفحه و شکست نوری 13:16
-
Eevee - نورپردازی غیرمستقیم و ویژگیهای دیگر 23:35
-
رندرینگ و ذخیره رندرهای شما 07:03
-
آشنایی با متریالها 12:27
-
Principled BSDF 28:56
-
Texture Coordinates و گرههای Mapping 16:38
-
گرههای تکسچر 23:00
-
گره Color Ramp 12:21
-
گره Mix Color 17:14
-
ایجاد متریال آینه (Glossy BSDF) 05:55
-
Glass BSDF 08:30
-
Refraction BSDF 08:13
-
Diffuse BSDF 03:20
-
افزودن شیدر در مقابل شیدر Mix 04:37
-
شیدر Emission 04:19
-
شیدرهای نیمه شفاف و شفاف 03:37
-
شیدر Volume Scatter 11:06
-
Volume Absorption 09:27
-
نقشههای نرمال و جابجایی 11:16
-
استفاده از تکسچرهای سفارشی برای ایجاد متریالها 07:03
-
ایجاد اتاق 20:21
-
ایجاد جزئیات اتاق 10:52
-
افزودن قوس و پنجرهها 17:21
-
مدلسازی سینک 18:24
-
افزودن قالب دیوار 12:16
-
افزودن جدارههای شیشه 17:38
-
آینه و پنجرهها 09:41
-
مدلسازی وان 16:42
-
مدلسازی سردوشها 31:14
-
تکمیل مدلسازی 25:03
-
افزودن شیشه و متریالهای اولیه 16:30
-
اعمال مودیفایرها و متریال مرمر 21:23
-
افزودن متریالهای دیوار و چوب 14:17
-
تکمیل متریالها 08:28
-
نورپردازی محیط 18:03
-
رندرینگ و کامپوزیتینگ 15:34
مشخصات آموزش
بلندر 4 برای افراد کاملا مبتدی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:103
- مدت زمان :21:11:30
- حجم :15.45GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy