دوره مدلسازی سهبعدی برای مبتدیان در Maya
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت
- با رابط کاربری Maya آشنا شده و میدانید چگونه در صحنه ناوبری کرده و از میانبرها و ابزارهای مختلف برای مدلسازی و بهینهسازی جریان کار استفاده کنید.
- ایدههای خود را با استفاده از شکل های ساده و اجزای آنها بهصورت پایهای برای کارهای پیچیدهتر بلوکبندی میکنید.
- با مبانی ریتولوپولوژی آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه با استفاده از ابزارهای آن، توپولوژی تمیزی در مدل سهبعدی ایجاد کنید.
- مدل hard surface را براساس هر تصویر مرجع ایجاد و رنگآمیزی میکنید و صحنه را برای رندر آماده مینمایید.
- یک مدل با اضلاع بالا (high poly) میسازید و نسخه low poly آن را برای استفاده در بازیها ایجاد میکنید.
- نحوه کار با نقشههای UV را میآموزید و یاد میگیرید چگونه آنها را ایجاد کنید و مدل خود را برای تکسچرینگ آماده نمایید.
توضیحات دوره
آموزش مدلسازی سهبعدی خود را با CGBLAST شروع کنید و نخستین قدمها را به سمت حرفهای شدن در صنعت فیلم و بازی بردارید!
اگر در مورد دنیای سهبعدی کنجکاو هستید و دوست دارید یاد بگیرید که چگونه خودتان مدلهای سهبعدی بسازید، اما نمیدانید از کجا شروع کنید، این دوره مدلسازی سهبعدی برای مبتدیان به شما یاد میدهد که چگونه مدلهای سهبعدی را از ابتدا ایجاد کنید. نیازی به دانش قبلی نیست.
در این کلاسها یاد می گیرید که چگونه از نرمافزار Autodesk Maya استفاده و یک گردش کار حرفهای برای مدلسازی راهاندازی کنید. هدف اصلی ما معرفی تکنیکها و شیوههای مدلسازی سهبعدی از طریق تسک ها و پروژههای مختلف است که به شما کمک میکند پایه محکمی در مدلسازی سهبعدی بسازید.
ساختار دوره چگونه است؟
- دوره مدلسازی سهبعدی ما به 9 بخش بزرگ تقسیم شده که هرکدام را میتوانید در یک هفته به پایان برسانید.
- در ابتدای دوره روی ایجاد اشیای ساده تمرکز داریم تا با نرمافزار Maya و مجموعه ابزارهای آن آشنا شوید.
- با پیشروی در هر بخش، جنبههای جدیدی از تئوری را یاد میگیرید و آنها را به صورت عملی از طریق ساخت اشیای پیچیدهتر، افزودن جزئیات و واقعگرایی بیشتر بهکار میبرید.
- وقتی بیشتر ابزارها و تکنیکهای مدلسازی را فرا گرفتید و با محیط Maya آشنا شدید، به بزرگترین پروژه دوره میپردازیم و یک مدل سهبعدی پرجزئیات میسازیم. در این مرحله، تکنیکهای مدلسازی high poly و low poly برای بازیها را نیز آموزش میبینید.
- در نهایت، دوره را با دانش و مهارتهای لازم برای ایجاد نقشههای UV و آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ به پایان میرسانید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هر کسی که میخواهد روش استفاده از نرمافزار Autodesk Maya و نحوه راهاندازی جریان کاری حرفهای در مدلسازی را بیاموزد، مناسب است.
- این دوره برای مبتدیانی طراحی شده که میخواهند مدلهای سهبعدی را از ابتدا خلق کنند و پایهای مستحکم برای کارهای آینده بسازند.
- این دوره مناسب افرادی است که قصد دارند نخستین قدمهای خود را به سمت حرفهای شدن در صنعت فیلم و بازی بردارند.
دوره مدلسازی سهبعدی برای مبتدیان در Maya
-
مروری بر رابط کاربری و ناوبری در Maya 06:56
-
ویرایش اشیای اولیه چندضلعی و پارامترهای آنها 04:37
-
شخصیسازی رابط کاربری و بهینهسازی جریان کاری 05:41
-
مروری بر جعبهابزار مدلسازی و اجزای اشیاء 04:51
-
پروژه شمشیر: بلوکبندی دسته - ابزار Multicut 12:34
-
پروژه شمشیر: افزودن جزئیات بیشتر بخش اول - ابزار Extrude 11:12
-
پروژه شمشیر: افزودن جزئیات بیشتر بخش دوم 07:38
-
پروژه شمشیر: نکات نهایی - لبههای صاف در مقابل تیز 07:08
-
پروژه شمشیر: سازماندهی و پاکسازی صحنه 04:45
-
پروژه تبر: تیغه بخش اول - ایمپورت تصویر مرجع 08:21
-
پروژه تبر: تیغه بخش دوم - دستور قرینه کردن و سافت سلکشن 09:37
-
پروژه تبر: تیغه بخش سوم - ادغام و اتصال قطعات، ترکیب اشیاء 09:37
-
پروژه تبر: دسته 08:32
-
پروژه تبر: بندهای چرمی - ابزارهای تغییر شکل (Deformers) 07:37
-
پروژه تبر: جزئیات نهایی و رنگآمیزی 16:51
-
مروری بر ریتولوپولوژی دستی با استفاده از ابزار Quad Draw 06:19
-
ریتولوپولوژی سر: ایجاد اولین حلقهها - تقارن 07:30
-
ریتولوپولوژی سر: بینی و دهان 10:18
-
ریتولوپولوژی سر: تکنیکی برای کاهش تراکم اضلاع 09:00
-
ریتولوپولوژی سر: گوشها. تکنیکی برای افزایش تراکم اضلاع 15:04
-
پروژه تانک آخرالزمانی: تحلیل طراحی مفهومی و بلوکگذاری شکل اصلی 18:14
-
پروژه تانک آخرالزمانی: چرخها 20:11
-
پروژه تانک آخرالزمانی: بخش اصلی با جزئیات بیشتر 16:08
-
پروژه تانک آخرالزمانی: پنجرهها و چراغهای جلو 13:01
-
پروژه تانک آخرالزمانی: جلوی سپر 17:32
-
پروژه تانک آخرالزمانی: زنجیرها 13:38
-
پروژه تانک آخرالزمانی: تفنگ و لولههای اگزوز 13:28
-
پروژه تانک آخرالزمانی: جزئیات نهایی 22:28
-
پروژه تانک آخرالزمانی: سازماندهی و پاکسازی صحنه 08:18
-
چیدمان صحنه و دوربینها 09:57
-
مقدمهای بر متریالها 12:41
-
مقدمهای بر رندرینگ صحنه 07:38
-
پروژه ربات تراموا: تحلیل مرجع و راه اندازی صحنه 06:09
-
پروژه ربات تراموا: بلوکبندی شکل های اصلی 20:20
-
پروژه ربات تراموا: پنجرهها و درها 17:06
-
پروژه ربات تراموا: سقف، پنلهای جانبی و سپر 20:18
-
پروژه ربات تراموا: پاها 15:46
-
پروژه ربات تراموا: افزودن جزئیات بیشتر 08:19
-
پروژه ربات تراموا: دستها 09:12
-
پروژه ربات تراموا: صفحه نمایش و قاب 10:14
-
پروژه ربات تراموا: پانتوگراف 09:01
-
پروژه ربات تراموا: کار بر روی کوچکترین جزئیات 09:22
-
پروژه ربات تراموا: افزودن سریع جزئیات 11:45
-
پروژه ربات تراموا: افزودن نواقص 11:07
-
پروژه ربات تراموا: مدلسازی جزئیات با استفاده از ابزارهای تغییر شکل 14:06
-
پروژه ربات تراموا: خلاصه 01:04
-
پروژه ربات تراموا: اصلاح اشتباهات و پاکسازی صحنه 13:05
-
پروژه ربات تراموا: خلق نسخه high poly 10:15
-
پروژه ربات تراموا: کار بر روی نسخه Low Poly 19:38
-
پروژه ربات تراموا: کاهش تعداد اضلاع 05:38
-
خلاصه تفاوتهای نسخههای Low Poly و High Poly 02:53
-
درک نقشههای UV 04:40
-
مروری بر نقشههای پیشفرض تکسچر 03:52
-
اهمیت Seams و رزولوشن 02:32
-
پاکسازی چندضلعی ها 03:19
-
ویرایش نقشههای UV - مروری بر جعبهابزار UV 03:25
-
برش و اتصال نقشههای UV 04:18
-
چیدمان پوسته های UV 05:42
-
ایجاد و پروجکت کردن نقشههای UV 04:39
-
Unfolding نقشههای UV 07:19
-
توزیع پوسته های نقشه UV 04:50
-
آمادهسازی نهایی و برنامهریزی برای نقشهبرداری UV 02:39
-
کار بر روی نقشههای UV: پنل جلو 12:05
-
کار بر روی نقشههای UV: سپر و سقف 10:02
-
کار بر روی نقشههای UV: پانتوگراف 13:29
-
کار بر روی نقشههای UV: صفحه نمایش و پنلهای جانبی 09:18
-
کار بر روی نقشههای UV: جزئیات پا 06:04
-
کار بر روی نقشههای UV: افزودن سریع جزئیات دستها، پاها و سایر بخشها 14:27
-
طرح بندی UV 17:16
مشخصات آموزش
دوره مدلسازی سهبعدی برای مبتدیان در Maya
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:69
- مدت زمان :11:32:36
- حجم :8.98GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy