توسعه بازی موبایل با آنریل انجین 5 برای مبتدیان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- اولین کاراکتر خود را با انیمیشن و ورودیها ایجاد کنید.
- ایجاد جویاستیک مجازی برای ورودیهای اندروید
- راهاندازی کنترلر خودروی ساده با ورودیها
- ساخت نقشه کوچک با لوکیشن بازیکن
- سیستم کاراکتر غیرقابل بازی برای جمعیت
- سیستم ترافیک خودرو
- سیستم موبایل درون بازی
- سیستم داستان بازی
- تنظیمات گرافیک بازی
- بهینهسازی بازی برای اندروید
- اکسپورت بازی برای اندروید
پیشنیازهای دوره
نیازی به تجربه برنامهنویسی نیست. همه چیزهایی که باید بدانید را یاد خواهید گرفت.
توضیحات دوره
به "توسعه بازی موبایل با آنریل انجین 5 برای مبتدیان"، مقدمهای جامع درباره دنیای توسعه بازی موبایل با آنریل انجین 5 قدرتمند، خوش آمدید. این دوره به طور دقیق برای توسعهدهندگان بازی آینده، علاقهمندان و هر کسی که به ایجاد بازیهای موبایل علاقهمند است، صرف نظر از تجربه قبلی، طراحی شده است. اگر شما مشتاقید به ایدههای بازی خود جان ببخشید و وارد صنعت گیمینگ موبایل شوید، این دوره نقطه شروع مناسبی برای شماست.
آنچه یاد خواهید گرفت:
- آشنایی با آنریل انجین 5:
- درک مبانی آنریل انجین 5
- ناوبری رابط کاربری و مجموعه ابزارهای آنریل انجین 5
- اصول توسعه بازی موبایل:
- مفاهیم اساسی طراحی بازی موبایل
- تفاوتهای بین پلتفرمهای موبایل و سایر پلتفرمهای گیمینگ
- اسکریپتنویسی ویژوال بلوپرینتها:
- ایجاد و مدیریت بلوپرینتها برای منطق بازی
- پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی بدون کدنویسی زیاد
- طراحی کاراکتر و محیط:
- طراحی و متحرکسازی کاراکترها برای بازیهای موبایل
- ساخت محیطهای جذاب بهینهشده برای دستگاههای موبایل
- طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری برای بازیهای موبایل:
- ایجاد رابطهای کاربری و تجربیات شهودی برای کاربران موبایل
- بهترین شیوهها برای کنترلهای لمسی و طرحبندیهای صفحه
- بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل:
- تکنیکهایی برای بهینهسازی عملکرد بازی روی دستگاههای موبایل
- کاهش زمان بارگذاری و تضمین گیمپلی روان
- تست و اشکالزدایی:
- بازی خود را در دستگاههای موبایل مختلف تست کنید.
- مسائل و باگهای رایج را شناسایی و فیکس کنید.
- بازی خود را منتشر کنید:
- مراحل آمادهسازی بازیتان برای انتشار در فروشگاههای اپلیکیشن
- درک الزامات فروشگاه اپلیکیشن و فرایندهای ارسال
اهداف واقعگرایانه و قابل دستیابی:
این دوره اطمینان حاصل میکند که همه اهداف یادگیری واقعگرایانه و قابل دستیابی هستند و راهنمایی گامبهگام و پروژههای عملی برای تثبیت درک شما ارائه میدهد. چه هدف شما راهاندازی اولین بازی موبایلتان باشد و چه صرفاً یادگیری مهارتهای جدید، رویکرد ساختاریافته این دوره اطمینان میدهد شما به اهداف خود برسید و نسبت به تواناییهای توسعه بازی خود اعتماد به نفس کسب کنید.
امروز در این دوره شرکت کنید و سفر خود را به دنیای هیجانانگیز توسعه بازی موبایل با آنریل انجین 5 آغاز کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هر کسی که به توسعه بازی موبایل علاقه دارد.
- توسعهدهندگان بازی آینده: افرادی که به دنبال شروع یک حرفه در توسعه بازی با تمرکز بر بازیهای موبایل هستند.
- علاقهمندان و مشتاقان: علاقهمندان به بازی که میخواهند ایدههای خلاقانه خود را به بازیهای موبایل قابل بازی تبدیل کنند.
- مبتدیان برنامهنویسی: مبتدیانی که تجربه کمی در برنامهنویسی دارند یا تجربهای ندارند و به یادگیری توسعه بازی علاقهمند هستند.
- توسعهدهندگان مستقل: توسعهدهندگان بازی مستقل که میخواهند مجموعه مهارتهای خود را برای گنجاندن توسعه بازی موبایل با آنریل انجین 5 گسترش دهند.
توسعه بازی موبایل با آنریل انجین 5 برای مبتدیان
-
نصب آنریل انجین 5.4.1 01:18
-
ایجاد پروژه خالی در آنریل انجین 5 02:29
-
دانلود کل محتوا و ایمپورت در پروژه 01:21
-
ایمپورت کاراکترهای سوم شخص با انیمیشنها 08:41
-
ایجاد کلاس بلوپرینت کاراکتر 03:13
-
افزودن ورودی حرکت به کاراکتر 05:57
-
افزودن ورودی نگاه کردن به کاراکتر 01:49
-
فیکس کردن حرکت کاراکتر به جلو 02:16
-
افزودن ورودی پرش کاراکتر 01:19
-
افزودن جویاستیک مجازی برای موبایل 02:45
-
کنترلهای SWIPE موبایل شبیه پابجی موبایل 08:47
-
راهاندازی انیمیشن بیحرکت، راه رفتن و دویدن 08:27
-
راهاندازی انیمیشن پرش به بالا و سقوط 03:15
-
افزودن شهر Low Poly به پروژهها 02:00
-
ایجاد کاراکتر خودرو با ورودیها 05:11
-
ایجاد انیمیشن خودرو 04:52
-
ایجاد بلوپرینت انیمیشن با قوانین انیمیشن 09:58
-
فیکس کردن انیمیشن چرخش و افزودن فیزیک خودرو 07:07
-
سیستم شتاب خودرو 04:30
-
رابط کاربری سرعتسنج خودرو 04:42
-
سیستم سوخت خودرو با رابط کاربری 09:56
-
فیکس کردن سیستم ترمز خودرو 15:02
-
راهاندازی کنترلر موبایل خودرو به جلو و عقب 13:31
-
راهاندازی کنترلر موبایل خودرو به چپ و راست 09:32
-
ایجاد ویجت بلوپرینت کاراکتر سوم شخص 09:35
-
ورود به خودرو با دکمه ویجت 11:52
-
خروج از خودرو با دکمه ویجت 07:26
-
فیکس کردن مسئله ویجت 10:19
-
ایجاد نقشه سطح با کامپوننت ضبط صحنه 07:44
-
راهاندازی منطق نقشه کوچک و افزودن به رابط کاربری بازی 15:55
-
ایجاد رابط کاربری نقشه اصلی با لوکیشن بازیکن 11:22
-
افزودن ورودی لمسی برای منطق باز کردن نقشه اصلی از نقشه کوچک 11:08
-
ایجاد اولین هوش مصنوعی کاراکتر غیرقابل بازی که در سطح پرسه میزند 13:14
-
ایجاد دومین هوش مصنوعی کاراکتر غیرقابل بازی که در سطح پرسه میزند 06:10
-
ایجاد سومین هوش مصنوعی کاراکتر غیرقابل بازی که در سطح پرسه میزند 06:29
-
ایجاد خودروی هوش مصنوعی با حرکت 10:36
-
انیمیشن خودرو برای لاستیک 05:23
-
داپلیکیت کردن اکتور خودرو برای ایجاد چندین خودرو 09:29
-
قرار دادن اکتور خودرو در سطح شهر 04:56
-
قرار دادن دومین اکتور خودرو در سطح شهر 08:54
-
قرار دادن سومین اکتور خودرو در سطح شهر 06:26
-
قرار دادن چهارمین اکتور خودرو در سطح شهر 12:22
-
توقف خودروی هوش مصنوعی هنگام همپوشانی با کاراکتر غیرقابل بازی 03:58
-
افزودن مودیفایر مش ناوبری برای جلوگیری از راه رفتن هوش مصنوعی در جاده 09:28
-
هوش مصنوعی میتواند در برخورد با خودرو صدمه ببیند 05:26
-
افزودن نقشه کوچک به ویجت خودرو 03:12
-
ایجاد رابط کاربری موبایل با انیمیشن 26:40
-
ایجاد صفحه تماس 18:12
-
ترنزیشن بین صفحه اصلی به صفحه تماس 13:30
-
راهاندازی صفحه تماسگیرنده و دکمه صفحه اصلی 15:42
-
راهاندازی سیستم کالر آیدی با ماکرو 13:53
-
راهاندازی صفحه نشانگر لوکیشن 20:13
-
راهاندازی اکتور سیستم محاسبه فاصله 13:18
-
تنظیم سیستم محاسبه فاصله بر اساس لوکیشین 15:40
-
ذخیره تمام لوکیشنها در متغیر آرایه 15:35
-
ایجاد یک توالی سطح برای فیلمبرداری سینماتیک 16:28
-
دریافت تماس تلفنی از کاراکتر غیرقابل بازی 07:26
-
غیرفعال کردن دکمه صفحه اصلی هنگام تماس تلفنی 06:38
-
افزودن اسلات موجودی در رابط کاربری 14:35
-
پخش انیمیشن تماس تلفنی 20:04
-
فیکس کردن برخی انیمیشنها و ورودی موجودی 10:25
-
ایجاد ویجت راهنمای شماره 1 09:47
-
پیام هشدار سوخت کم 11:01
-
ایجاد کاراکتر دوم 07:02
-
ایجاد کاتسین جدید 15:38
-
Spawn کردن JerryCAN پس از کاتسین 09:11
-
Spawn کردن Waypoint در پمپ بنزین 16:08
-
سیستم خرید سوخت 21:49
-
پر کردن مجدد وسایل نقلیه با سوخت 17:12
-
بهینهسازی سیستم Spawn مجدد و ویجت 09:28
-
ایجاد اکتور سیستم تحویل 07:18
-
لوکیشن تحویل تصادفی با پاداش سکه 11:39
-
همگامسازی ارزش سکه روی هر دو کاراکتر 14:23
-
راهاندازی سیستم صدای خودروی هوش مصنوعی 09:33
-
راهاندازی سیستم صدای کاراکتر خودرو 05:52
-
صدای راه رفتن و دویدن کاراکتر سوم شخص 07:30
-
افزودن صدای قدم به کاراکتر هوش مصنوعی 04:36
-
افزودن صدای زنگ تلفن 04:11
-
افزودن صدای محیط شهری 01:52
-
ایجاد WBP تنظیمات گرافیکی بازی 13:14
-
ایجاد WBP فاصله دید و رابط کاربری FPS 10:42
-
انجام برخی تغییرات در رابط کاربری و افزودن حساسیت لمسی 20:58
-
افزودن ورودی لمسی برای باز کردن ویجت 08:46
-
افزودن منطق تنظیمات گرافیکی به ویجت 09:10
-
تنظیم منطق درصد صفحه نمایش با فاصله دید 13:54
-
تنظیم سیستم FPS با محدودیت FPS 09:44
-
دریافت تمام مقادیر تنظیمات کاربر و نمایش در ویجت 10:05
-
تغییر رنگ دکمه هنگام کلیک 08:10
-
راهاندازی LOD برای مدل خانه 07:48
-
راهاندازی LOD برای مدلهای وسایل 12:40
-
راهاندازی حداکثر فاصله رندر شدن 15:42
-
بیک کردن نور و افزودن ورودی لمسی برای راه رفتن، دویدن و پرش 13:56
-
افزودن شمارنده FPS به ویجت خودرو 06:39
-
افزودن چرخش دوربین خودرو 04:29
-
فیکس کردن گیر کردن جویاستیک کاراکتر سوم شخص بعد از Spawn مجدد 10:04
-
فیکس کردن مسئله کلیک روی نقشه کوچک 01:29
-
نصب الزامات SDK ،JDN و NDK برای توسعه اندروید 08:38
-
اکسپورت فایل apk. برای اندروید 03:33
-
مسئله دوربین بازیکن در ابتدای بازی 07:20
-
نمایش و پنهانسازی ویجت با رویداد سفارشی 07:56
-
فیکس کردن مسئله پنهان شدن موبایل بازیکن و تنظیم اندازه جویاستیک 10:40
-
فیکس کردن مسئله کنترلر خودرو و برخی تنظیمات 08:27
-
مسئله بارگذاری تکسچر نقشه در اندروید 04:21
-
حساسیت چرخش خودرو و شفافیت دکمه 03:01
-
تنظیم رابط کاربری کاراکتر سوم شخص 06:38
-
راهاندازی آیکون برنامه و پسزمینه پوششی 08:54
مشخصات آموزش
توسعه بازی موبایل با آنریل انجین 5 برای مبتدیان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:106
- مدت زمان :16:28:49
- حجم :14.9GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy