انیمیشنسازی در آنریل انجین
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- انیمیشنسازی در آنریل انجین 5
- آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اولیه برای انیمیشنسازی
- درک اصول بنیادی انیمیشن
- یادگیری نکات و ترفندهای مختلف برای انیمیشن کاراکتر
- مشاهده فرآیند کامل گردشکارهای انیمیشن مختلف
- ایجاد انیمیشنهای کاراکتر برای هر سبک از کاراکتر
- تعامل آبجکت برای کاراکتر شما
- اکسپورت انیمیشنهای خود برای استفاده در بازی یا رندر برای سینماتیک
پیشنیازهای دوره
- آشنایی اولیه با آنریل انجین 5 مفید است. تجربه پیشین در انیمیشن ضروری نیست.
توضیحات دوره
در این دوره یاد میگیرید چگونه کاراکترها را در آنریل انجین 5 انیمیشنسازی کنید.
ما با مبانی انیمیشنسازی درون این موتور بازیسازی شروع میکنیم، سپس مهارتهای شما را با ابزارها و تکنیکهای مختلف تقویت میکنیم. شما گردشکارهای مختلف را بررسی میکنید و فرآیندهای کامل انیمیشنسازی را در عمل مشاهده میکنید که میتوانید همراه با آنها پیش بروید یا به صورت جدا تماشا کنید تا اطلاعات را جذب کرده و در پروژه خود بکار ببرید.
این دوره برای هر نسخه اخیر آنریل انجین 5 مناسب است و بروزرسانیهای اضافی برای ویژگیهای خاص 5.6+ را نیز شامل میشود.
در طول دوره ابزارهای مهم انیمیشن کاراکتر را همراه با ترفندها و نکات در مسیر میبینید. این دوره فقط لیستی از ویژگیها نیست که میتواند نگرانکننده باشد، بلکه یک ساختار تدریجی از تکنیکها است که به شما نشان میدهد چگونه میتوانند در گردشکارهای مختلف استفاده شوند. شما نه تنها جزئیات انیمیشنسازی در Sequencer آنریل انجین را یاد میگیرید، بلکه اصول بنیادی انیمیشن کاراکتر را نیز میآموزید.
یک مدل سلاح که برای دوره ایجاد کردهایم در اینجا گنجانده شده است، جایی که فرآیند رِیگ کردن آن برای آمادهسازی انیمیشن نشان داده میشود. سپس نحوه انیمیشن آن در کنار کاراکتر را میبینید. این روش و رویکرد را میتوان روی هر مدل کاراکتر یا سلاح اعمال کرد.
ما همچنین ایجاد چرخههای راه رفتن را پوشش میدهیم و رویکرد فرمولمند خود را برای حذف کار بر اساس حدس و گمان را به اشتراک میگذاریم که شما را آزاد میگذارد تا استایل انیمیشن مورد نیاز خود را بدون نگرانی درباره زمانهای چرخه، فاصلهها، طول حلقه و غیره ایجاد کنید.
مثالهای نشان داده شده در دوره، از مانکن آنریل انجین 5 برای نشان دادن اهداف نمایشی استفاده میکنند و عمدتاً بر مثالهای حرکات واقعگرایانه انسانی کاراکتر تمرکز دارند، اما اصول آموزش داده شده میتوانند بر هر استایل کاراکتر و هر سبک انیمیشن اعمال شوند.
انیمیشن زمان و تمرین میطلبد، اما این دوره باید شما را با تمام ابزارهای مهم و نحوه ناوبری رابط کاربری و همچنین بسیاری نکات و ترفندهای انیمیشن کاراکتر آشنا میکند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند انیمیشنهای کاراکتر خود را مستقیماً در داخل این موتور ایجاد کنند.
- انیماتورهای حرفهای که به انیمیشنسازی در آنریل انجین سوئیچ میکنند.
- سازندگان سینماتیک و تریلر
- کسی که علاقهمند به یادگیری اصول انیمیشن کاراکتر برای بازیها است.
انیمیشنسازی در آنریل انجین
-
مقدمه 06:47
-
ایجاد ژست برای کاراکتر 05:20
-
گزینههای Gizmo 03:34
-
کنترلهای ریگ مانکن 13:19
-
انواع کیفریم 05:26
-
منحنیها 03:40
-
دوقلوها 04:20
-
منحنیهای پیشرفته 09:25
-
Arcball و ردپای موشن 07:56
-
لایههای انیمیشن 10:36
-
انیمیشنسازی یک پرش 03:46
-
مرحله بلاک کردن 18:49
-
افزودن درونیابی 06:45
-
اصلاح انیمیشن پایه 17:31
-
افزودن جزئیات با لایههای انیمیشن 16:12
-
Constraints 10:09
-
Constraints پیشرفته و عیبیابی 05:49
-
ذخیره، بازیابی و Mirroring ژستها 07:56
-
نکات و ترفندهای ویرایش منحنی 07:51
-
گردشکارها و دوربینها 14:35
-
تغییر فضا 09:02
-
محاسبه زمان کامل چرخه راه رفتن 10:40
-
ریگ کردن ماژولار و مش ریگ سلاح سفارشی 25:15
-
شروع چرخه راه رفتن 12:07
-
افزودن حرکت لگن 05:36
-
تایمینگ و Tweaking منحنی 09:48
-
افزودن تغییرات چرخه 05:01
-
بلاک کردن انیمیشن تیراندازی 21:36
-
تکمیل انیمیشن تیراندازی 25:12
-
واریانت انیمیشن تیراندازی به فضای خالی 12:48
-
بلاک کردن انیمیشن بازرسی و پر کردن مجدد سلاح 11:58
-
اصلاح انیمیشن 23:41
-
نهاییسازی و راهاندازی سینماتیک 19:09
مشخصات آموزش
انیمیشنسازی در آنریل انجین
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:33
- مدت زمان :06:11:39
- حجم :6.11GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy