چگونه یک سیستم موجودی انعطافپذیر در آنریل انجین بسازیم؟
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- تسلط به طراحی رابط کاربری: یاد بگیرید چگونه رابط کاربری موجودی خود را با پنلها، دکمهها، اسلاتها و آیکونهای شهودی طراحی و سازماندهی کنید که تجربه کاربری را بهبود میبخشد.
- پیادهسازی تعاملات پویا: یک سیستم درگ و دراپ قوی توسعه دهید که به بازیکنان اجازه میدهد به راحتی آیتمهای موجودی را بین اسلاتها جابهجا کنند یا آیتمها را بیندازند.
- بهبود مدیریت تجهیزات بازیکن: سیستم تجهیز را سفارشیسازی کنید تا به بازیکنان اجازه دهید اسلحهها و زره را مستقیماً از موجودی خود تجهیز کنند.
- ایجاد Tooltipهای اطلاعاتی: یک سیستم Tooltip را پیادهسازی و متناسبسازی کنید تا اطلاعات ضروری در مورد آیتمهای موجودی را به بازیکنان ارائه دهید.
- پیادهسازی انباشت آیتم: آیتمها را قابل انباشت کنید تا در فضای موجودی صرفهجویی کنید و تعداد آیتمهای انباشته شده را نمایش دهید تا مدیریت موجودی را بهبود میبخشد.
- پیادهسازی سیستم وزن آیتم: یاد بگیرید چگونه یک مکانیک وزن ایجاد کنید که در آن هر آیتم در موجودی دارای وزن معین باشد.
پیشنیازهای دوره
- کامپیوتری که قادر به اجرای آنریل انجین باشد.
توضیحات دوره
یاد بگیرید چگونه یک سیستم موجودی پویا و ماژولار برای بازی نقشآفرینی خود بسازید. چه یک توسعهدهنده مبتدی باشید و چه سطح متوسط، این دوره شما را در فرایند ایجاد یک سیستم موجودی که هم انعطافپذیر و هم کارآمد باشد، راهنمایی میکند.
بررسی دوره
از ایدهپردازی تا پیادهسازی، ما شما را در هر مرحله از ایجاد یک سیستم موجودی بازی نقشآفرینی قوی راهنمایی میکنیم که بازی شما را ارتقا میدهد.
مفاهیم طراحی رابط کاربری را عمیقا بررسی کنید، همچنان که ساخت رابطهای خیرهکنندهای میسازید که غوطهوری بازیکن را افزایش میدهند. از قدرت ابزارها و کامپوننتهای آنریل انجین برای ساختاردهی بینقص رابط کاربری موجودی خود استفاده کنید و ناوبری را برای بازیکنان آسان کنید.
مکانیکهای گیمپلی پیشرفته را بررسی کنید، همچنان که تعاملات پویا با آیتم را پیادهسازی میکنید که به بازیکنان اجازه میدهد به راحتی موجودی خود را از طریق قابلیت درگ و دراپ شهودی مدیریت کنند. قلمروی Scriptable Objectها را عمیقا بررسی کنید تا سیستم موجودی خود را با قابلیتهای مدیریت داده انعطافپذیر تقویت کنید
به لطف سیستم تجهیز جامع این دوره، میتوانید هنر تجهیز و مدیریت سلاحها، زره و آیتمها به راحتی را کشف کنید.
آنچه در این دوره یاد خواهید گرفت:
در پایان این دوره، شما مهارتها و اعتماد به نفس لازم را برای ایجاد یک سیستم موجودی کامل بازی نقشآفرینی در آنریل انجین را خواهید داشت که به راحتی در پروژه بازی شما یکپارچه میشود، صرف نظر از اینکه مبتدی یا توسعهدهنده با تجربه هستید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
توسعهدهنده بازی مبتدی، اما نه کاملا مبتدی یا سطح متوسط که میخواهد یاد بگیرد چگونه سیستم موجودی ماژولار بازی نقشآفرینی در آنریل انجین بسازد.
چگونه یک سیستم موجودی انعطافپذیر در آنریل انجین بسازیم؟
-
راهاندازی پروژه 02:12
-
ایمپورت داراییها 07:15
-
ایجاد متریال طرح کلی 03:53
-
نمایش طرح کلی زمانی که به یک شیء نزدیک میشویم 03:30
-
ایجاد ویجت فشردن E برای تعامل 04:55
-
ایجاد یک کامپننت موجودی 04:47
-
ایجاد یک رابط تعامل 04:24
-
ایجاد یک پیکاپ پول 06:31
-
ایجاد ویجت موجودی 08:45
-
ایجاد ویجت پول 06:20
-
بروزرسانی موجودی زمانی که پول بیشتری جمعآوری میکنیم 03:14
-
ایجاد یک ژنراتور آیکن 07:11
-
ایجاد یک جدول داده برای آیتمها 08:41
-
ایجاد آیتمها به صورت پویا 05:04
-
ایجاد Enumها برای دو نوع آیتم 03:41
-
ایجاد یک ویجت اسلات آیتم 05:28
-
طراحی ویجت موجودی 08:44
-
ویجت سوئیچر 04:51
-
هایلایت کردن آیتمها در موجودی 04:20
-
ایجاد اسلاتهای موجودی پویا 08:50
-
اضافه کردن زره و تجهیزات به موجودی 10:03
-
نمایش تعداد آیتم در موجودی 03:23
-
اضافه کردن آیتمهای مصرفی به موجودی 07:50
-
آگاه کردن بازیکن زمانی که موجودی پر است 08:18
-
ایجاد یک سیستم درگ در موجودی 09:18
-
حذف یک آیتم هنگامی که آن را میاندازیم 04:35
-
انداختن آیتمها از موجودی 03:53
-
درگ و دراپ آیتمها مصرفی 01:25
-
ایجاد آیتمهای زره 07:10
-
پیوست زره و تجهیزات به کاراکتر بازیکن 06:11
-
تعویض زره و تجهیزات 02:55
-
ایجاد اسلات تجهیزات 08:44
-
تجهیز آیتمها از موجودی 05:14
-
جابجایی یک آیتم از موجودی به اسلات تجهیزات 04:25
-
تعویض آیتمها از موجودی به اسلاتهای تجهیزات 05:09
-
درگ و دراپ آیتمها از موجودی به اسلات تجهیزات 03:58
-
درگ و دراپ آیتمها از اسلات تجهیزات به موجودی 05:16
-
توابع 04:17
-
ایجاد اسلات تجهیزات سپر 02:57
-
ایجاد اسلات تجهیزات کلاه 01:44
-
فیکس کردن مشکل تعویض اسلات تجهیزات 03:03
-
اضافه کردن شرایط برای اسلات تجهیزات 01:43
-
بروزرسانی بازیکن زمانی که اسلات تجهیزات زره و تجهیزات دارد 05:57
-
بروزرسانی رنگ هاور روی اسلات تجهیزات 00:54
-
نمایش یک مش سهبعدی از کاراکتر بازیکن در ویجت 04:31
-
ایجاد یک اسلات موارد مصرفی 06:08
-
درگ و دراپ اسلات موارد مصرفی 09:34
-
تعویض خودکار به تب موجودی صحیح 04:00
-
ایجاد ویجت انداختن 03:05
-
انداختن آیتمها از موجودی 06:37
-
انداختن آیتمها از اسلات تجهیزات 06:44
-
ایجاد یک سیستم Tooltip 09:32
-
ایمپورت مدل صندوق 05:22
-
ایجاد یک انیمیشن برای صندوق 03:35
-
طراحی ویجتهای صندوق 07:44
-
اضافه کردن آیتمها به صندوق 09:23
-
جمعآوری آیتمها از صندوق 08:53
-
ایجاد یک سیستم وزن 06:56
-
بروزرسانی موجودی زمانی که آیتمها را جمعآوری کرده یا میاندازیم 05:55
-
اضافه وزن 04:13
-
مرتبسازی آیتمها در موجودی بر اساس وزن 14:26
-
مرتبسازی اسلاتهای خالی در موجودی 03:20
-
مرتبسازی موارد مصرفی در موجودی بر اساس وزن 04:00
-
مرتبسازی آیتمها در موجودی بر اساس ارزش 04:07
-
ذخیره آیتمهای موجودی در یک فایل ذخیره 03:31
-
بارگذاری فایل بازی ذخیرهشده 02:41
-
حذف بازی ذخیرهشده 02:30
-
ایجاد موجودی نامحدود 02:03
-
بروزرسانی Tooltip 03:49
-
آفرین! گام بعدی چیست؟ 01:07
مشخصات آموزش
چگونه یک سیستم موجودی انعطافپذیر در آنریل انجین بسازیم؟
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:70
- مدت زمان :06:15:37
- حجم :5.41GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy