مدلسازی با آنریل انجین 5 - بدون نیاز به مایا یا بلندر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- آشنایی با رابط کاربری آنریل
- یادگیری دقیق ابزارهای مدلسازی آنریل
- درک منطق ایجاد مدلهای سهبعدی چالشی
- چگونه یک صحنه کامل رندر برای یک بازی، صحنه سینماتیک یا پورتفولیوی خود ایجاد کنیم؟
پیشنیازهای دوره
- نیازی به تجربه برنامهنویسی نیست.
- نیازی به تجربه قبلی در آنریل نیست.
توضیحات دوره
به دنیای مدلسازی سهبعدی با آنریل انجین 5 وارد شوید و منحنی یادگیری سنتی نرمافزار سهبعدی را دور بزنید تا محیطهای جذابی مستقیماً برای پورتفولیوی خود ایجاد کنید!
این دوره جامع برای مبتدیان و کاربران سطح متوسط طراحی شده است و هدف آن ارائه پایهای محکم در آنریل انجین است، در حالی که روی تکنیکهای مدلسازی مستقیم تمرکز میکند. از طریق نزدیک به 14 ساعت محتوای باکیفیت و جذاب، شما با جزئیات ابزارهای مدلسازی آنریل آشنا خواهید شد و آمادگی ساختاردهی لابی نمادین "درخشش" را خواهید داشت که برای درخشش در پورتفولیوی حرفهای شما آماده خواهد بود.
آنچه یاد خواهید گرفت:
- آشنایی با آنریل انجین: سفر خود را با یک بررسی جامع از رابط کاربری و قابلیتهای آنریل انجین 5 آغاز کنید تا برای یک تجربه مدلسازی موفق آماده شوید.
- مدلسازی اولیه در آنریل: با اصول ایجاد شکلها و ساختارها آشنا شوید و یاد بگیرید چگونه آنها را به آبجکتها و صحنههای پیچیده تبدیل کنید.
- ابزار XForm: به هنر تبدیل اشیاء از طریق مقیاسبندی، چرخش و جابجایی تسلط یابید که برای مدلسازی دقیق ضروری است.
- ابزار Model: قدرت Model مدل آنریل انجین 5 را کشف کنید که به شما امکان میدهد هندسه را بهطور مستقیم درون موتور ایجاد و ویرایش کنید.
- مش و Deform: یاد بگیرید چگونه مدلهای خود را با افزودن جزئیات پیچیده و تغییرات شکل واقعگرایانه بهبود ببخشید و به آثار خود جان ببخشید.
- ابزار UVها: مبانی نقشهبرداری UV در آنریل انجین را یاد بگیرید و اطمینان حاصل کنید مدلهای شما تکسچر دقیق دارند و از نظر بصری خیرهکننده هستند.
- ابزارهای مهم دیگر: ابزارها و ویژگیهای اضافی در آنریل انجین 5 را بررسی کنید که برای تکنیکهای مدلسازی پیشرفته و کارایی گردش کار ضروری هستند.
پروژه نهایی - بازسازی لابی "درخشش":
به عنوان نقطه اوج سفر یادگیری شما، تمام مهارتها و تکنیکهایی که آموختهاید را به کار خواهید گرفت تا لابی نمادین "درخشش" را بازسازی کنید. این پروژه نه تنها درک شما از قابلیتهای مدلسازی آنریل انجین 5 را به چالش میکشد و تثبیت میکند، بلکه به شما یک اثر برجسته برای پورتفولیوی حرفهایتان ارائه خواهد داد.
امروز در این دوره شرکت کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک مدلساز کارآمد با آنریل انجین 5 آغاز کنید، با ایجاد محیطهای خیرهکنندهای که جلب توجه و تحریک میکنند. بدون نیاز به مایا یا بلندر، خلاقیت خود را بهطور مستقیم در آنریل انجین 5 آزاد کنید و چشمانداز خود را به واقعیت تبدیل کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برنامهنویسانی که در آنریل کار میکنند و به مدلسازی سهبعدی علاقهمندند.
- مبتدیان در آنریل که به دنبال یک حیطه تخصصی هستند.
- هنرمندان سهبعدی آینده و سطح متوسط که میخواهند از قدرت آنریل انجین 5 برای مدلسازی بهره ببرند.
- توسعهدهندگان بازی که به دنبال گسترش مهارتهای خود در ایجاد محیطها بدون وابستگی به نرمافزار مدلسازی سهبعدی خارجی هستند.
- هر کسی که به ایجاد محیطهای سهبعدی با کیفیت بالا بهطور مستقیم در یک موتور بازی علاقهمند است.
مدلسازی با آنریل انجین 5 - بدون نیاز به مایا یا بلندر
-
قبل از شروع 02:15
-
پرسیدن سوالات 02:26
-
آشنایی با آنریل 13:22
-
تبدیل آبجکتها 05:48
-
استفاده از پرسپکتیوها 04:36
-
اضافه کردن اکتورهای براش 05:49
-
یک درخواست ارزشمند 01:45
-
مدلسازی جعبهها 08:54
-
انواع خروجی مش 03:05
-
تبدیل مشها 01:42
-
ذخیره و Undo کردن 02:49
-
تبدیل با حالت دلتا 02:03
-
مدلسازی استوانهها 04:16
-
مدلسازی کرهها، مخروطها و پیکانها 05:25
-
ایجاد یک بیرونزدگی 03:15
-
مدلسازی سریع با CubeGrid 05:59
-
ایجاد سطوح و پلهها 03:02
-
اکسترود کردن مسیر 05:01
-
مسیر چرخان - قسمت 1 03:56
-
مسیر چرخان - قسمت 2 04:38
-
اسپلاینها و ایجاد مش 06:31
-
چالش 1 00:56
-
کنترل مبدا، تقسیم و ادغام اکتورها 04:44
-
درک داپلیکیت کردن مش 03:06
-
بیک کردن آبجکتهای در حال تبدیل 02:21
-
انتقال و تبدیل اکتورها 02:44
-
ایجاد الگوهای اکتورها - قسمت 1 06:04
-
ایجاد الگوهای اکتورها - قسمت 2 03:41
-
چالش 2 00:36
-
درک Attributeها 08:26
-
ابزار Polygroups - قسمت 1 04:44
-
ابزار Polygroups - قسمت 2 05:50
-
ویرایش مواد 05:12
-
استفاده از Polygroups - قسمت 1 06:59
-
استفاده از Polygroups - قسمت 2 05:50
-
استفاده از Polygroups - قسمت 3 03:21
-
ابزار Subdivide 03:48
-
بولین و کم کردن آبجکتها - قسمت 1 04:08
-
بولین و کم کردن آبجکتها - قسمت 2 03:01
-
برش با PolyCut 05:22
-
ابزار Plane Cut 03:51
-
برش و trim کردن مش 02:08
-
Mirror کردن یک آبجکت 05:48
-
مدلسازی مش 07:24
-
اسکالپتینگ ورتکس 06:26
-
اسکالپت پویا 04:26
-
هموار کردن یک اسکالپچر 01:16
-
Warp کردن مشها 05:17
-
تغییر شکل مشبک 04:07
-
تغییر شکل جابجایی 03:27
-
Deform PolyGroup 05:08
-
آشنایی با UVها 02:09
-
کار با AutoUV 02:59
-
UV Unwrapping 02:52
-
استفاده از تبدیل UVها 02:17
-
بررسی طرحبندیها 01:50
-
استفاده از UVEditor 03:23
-
تنظیم عناصر اولیه صحنه - قسمت 1 08:49
-
تنظیم عناصر اولیه صحنه - قسمت 2 06:08
-
اضافه کردن داراییها 06:10
-
قراردهی لوازم - قسمت 1 09:36
-
قراردهی لوازم - قسمت 2 10:02
-
قراردهی لوازم - قسمت 3 07:47
-
جابجایی لوازم و مشها - قسمت 1 04:58
-
جابجایی لوازم و مشها - قسمت 2 06:24
-
اضافه کردن دیوارها و متریالها - قسمت 1 07:44
-
اضافه کردن دیوارها و متریالها - قسمت 2 08:16
-
تنظیم کف، سقف و نور 07:38
-
اضافه کردن یک پیانو 07:28
-
مدلسازی شومینه 15:37
-
مدلسازی دیوار شومینه 13:34
-
قراردهی کف و ستونها در سمت مقابل 07:12
-
اضافه کردن پلهها - قسمت 1 16:04
-
اضافه کردن پلهها - قسمت 2 15:36
-
اضافه کردن نردهها - قسمت 1 06:23
-
اضافه کردن نردهها - قسمت 2 15:52
-
اضافه کردن نردهها - قسمت 3 14:13
-
جزئیات طراحی سقف 16:56
-
تکمیل دیوارها - قسمت 1 21:23
-
تکمیل دیوارها - قسمت 2 13:07
-
مدلسازی قاب پنجره 24:03
-
اضافه کردن شیشه به پنجرهها 06:42
-
چراغ آویز - قسمت 1 14:05
-
چراغ آویز - قسمت 2 09:28
-
چراغ آویز - قسمت 3 06:57
-
چراغ آویز - قسمت 4 07:06
-
چراغ آویز - قسمت 5 06:28
-
چراغ آویز کوچک - قسمت 1 17:47
-
چراغ آویز کوچک - قسمت 2 09:42
-
چراغ دیواری - قسمت 1 11:32
-
چراغ دیواری - قسمت 2 09:26
-
اضافه کردن درها 09:05
-
اضافه کردن جزئیات به چراغ سقفی 04:48
-
اضافه کردن متریال به پنجرهها 11:30
-
اضافه کردن متریال به پلهها - قسمت 1 04:04
-
اضافه کردن متریال به پلهها - قسمت 2 07:28
-
اضافه کردن متریال به پلهها - قسمت 3 02:58
-
اضافه کردن متریال به پلهها - قسمت 4 03:56
-
اضافه کردن متریال به چراغها - قسمت 1 05:34
-
اضافه کردن متریال به چراغها - قسمت 2 05:20
-
تبدیل چراغ سقفی بزرگ به یک بلوپرینت 03:35
-
تبدیل چراغ دیواری به بلوپرینت 08:39
-
قراردهی چراغهای جدید - قسمت 1 08:05
-
قراردهی چراغهای جدید - قسمت 2 11:57
-
اضافه کردن تکسچر به ستونها 19:06
-
بهبود هندسه مش آتشدان 15:03
-
اضافه کردن متریالها برای آتشدان 19:55
-
اضافه کردن متریالها به درها 10:22
-
اضافه کردن آخرین چراغهای دیواری 05:31
-
اضافه کردن نور مصنوعی - قسمت 1 09:40
-
اضافه کردن نور مصنوعی - قسمت 2 06:07
-
اضافه کردن نور مصنوعی - قسمت 3 05:20
-
اضافه کردن یک سطح پشتیبان برای مدلها 05:13
-
اضافه کردن لوازم اضافه - قسمت 1 09:08
-
اضافه کردن لوازم اضافه - قسمت 2 05:33
-
اضافه کردن لوازم اضافه - قسمت 3 08:06
-
اضافه کردن لوازم اضافه - قسمت 4 06:39
-
اضافه کردن لوازم اضافه - قسمت 5 06:14
-
بعد چه خواهد شد 02:10
مشخصات آموزش
مدلسازی با آنریل انجین 5 - بدون نیاز به مایا یا بلندر
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:119
- مدت زمان :13:53:37
- حجم :13.72GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy