دوره Unreal Engine 4.x - مصورسازی محصول با Blueprints
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- چگونگی استفاده از Unreal Engine 4 و سیستم Blueprints آن را از ابتدا خواهید آموخت.
- چگونگی export کردن یک جدول داده به Unreal Engine و برنامهریزی مصورسازی آن با استفاده از Blueprints را بررسی خواهیم کرد.
- ایجاد تعاملات صوتی و متریالها در Unreal Engine را نیز با استفاده از Blueprints خواهید آموخت.
- به ارتباط بین آبجکتهای صحنه با استفاده از Unreal Engine 4 Blueprints، بدون نیاز به کدنویسی و به روشی تمیز و کارآمد، مسلط خواهید شد.
- چگونگی طراحی HUD اختصاصی خود را برای ارائه اطلاعات پروژه به کاربر، که با Blueprints توسعه یافته است، خواهید آموخت.
- به لطف ویژگیهای موجود در Unreal Engine 4 Blueprints، برنامهنویسی را به درستی و با کاهش خطاها انجام خواهید داد.
پیشنیازهای دوره
- کامپیوتر با Windows 7/8/10 (64-bit)، یا Mac با OS X 10.9.2 یا بالاتر.
- 8GB رم و یک پردازنده Quad-core Intel یا AMD (توصیه میشود).
- کارت گرافیک سازگار با DirectX 11 و تقریباً 15GB فضای دیسک.
توضیحات دوره
سلام و به دوره: "مصورسازی محصول با Unreal Engine و Blueprints" خوش آمدید.
در این دوره، از ابتدا خواهیم آموخت که چگونه مصورسازیهای سهبعدی تعاملی برای انواع محصولات و مدلهای دیجیتال ایجاد کنیم، که شامل پیادهسازی انیمیشنهای دوربین، تغییرات متریال، نمایش پایگاهدادهها روی صفحه و تنظیمات پیشرفته با Blueprints است. این دوره همچنین به شما کمک میکند تا مکانیکهای پیشرفته برای بازیهای ویدئویی، VR یا معماری اطلاعات را پیادهسازی کنید.
Unreal Engine یکی از قدرتمندترین ابزارهای موجود در بازار برای VR، معماری و مصورسازی محصولات تجاری است. مدرس دوره، Alfonso Alcaide، با بیش از 5 سال تجربه در استفاده از این ابزار، شما را در طول این دروس راهنمایی کرده و به شما کمک میکند تا چگونگی استفاده از Blueprints برای ایجاد مصورسازیهای سهبعدی تعاملی با کیفیت حرفهای را درک کنید.
این دوره به 4 بخش اصلی تقسیم شده است.
در بخش اول:
ابتدا با درک چیستی blueprint و انواع مختلف موجود آن شروع میکنیم.
سپس به مطالعه متغیرها، انواع داده، آرایهها، توابع، رویدادها و رفتارهای آنها، جداول داده و ارتباط بین blueprintها ادامه خواهیم داد.
در پایان این بخش، رابط کاربری را مطالعه کرده و تمام این مفاهیم را در یک درس عملی ترکیب میکنیم.
در بخش دوم:
استفاده عمیقتری از GameMode و Player Controller خواهیم داشت.
پارامترها در متریالها و تعامل آنها از طریق blueprintها مطالعه خواهد شد.
گام بعدی، شروع تعامل با متریالها از طریق رابط کاربری خواهد بود.
در بخش سوم:
به استفاده پیشرفته از رابط کاربری پرداخته میشود.
چگونگی ایمپورت کردن دادهها با استفاده از یک صفحهگسترده (spreadsheet) و ادغام آن در پروژه آموزش داده خواهد شد. این دادهها را روی صفحه رابط کاربری نمایش خواهیم داد.
تبدیل دادهها، با اِعمال تکنیکهای پیشرفته برای جلوگیری از خطاهای رایج، آموزش داده میشود.
در بخش چهارم:
تعامل از طریق رابط کاربری گسترش داده میشود تا کاربردیتر شود.
دوربینها به رابط کاربری متصل شده و ترنزیشن های بین دوربینها انیمیت میشود تا محصول از زوایای مختلف قابل مشاهده باشد.
یک پخشکننده با موسیقی پسزمینه ایجاد و ادغام خواهد شد.
صداهای تأیید یا خطا بسته به اقدامات انجام شده، همگی از طریق رابط کاربری، اعمال خواهند شد.
در پایان این بخش، شما قادر خواهید بود با استفاده از آموختههای خود، خلاقیت خود را رها کرده و یک پروژه نهایی برای مصورسازی محصول یا مدل سهبعدی مورد نیاز خود ایجاد کنید.
این یک دوره بسیار جامع است که در آن ابزارهای لازم برای مصورسازی پروژههای خود را مطالعه و یاد خواهید گرفت. همچنین میتوانید از تمام آموختههای خود برای پیادهسازی در مکانیکهای بازیهای ویدئویی یا معماری اطلاعات استفاده کنید.
مدرس از شما دعوت میکند تا ویدئوی معرفی را با یک مرور کامل از کل دوره تماشا کنید.
مدرس مشتاق دیدار شما در این دوره است. با آرزوی موفقیت و تشکر فراوان.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برای هر کسی که میخواهد چگونگی استفاده از Unreal Engine را یاد بگیرد.
- طراحان گرافیک و هنرمندانی که میخواهند بدون هیچ دانش برنامهنویسی، پروژههایی در Unreal Engine ایجاد کنند.
- علاقهمندان و توسعهدهندگانی که میخواهند چگونگی استفاده از Unreal Engine از طریق Blueprints را یاد بگیرند.
دوره Unreal Engine 4.x - مصورسازی محصول با Blueprints
-
معرفی کل دوره 03:15
-
چگونه Unreal Engine 4 را نصب کنیم؟ 06:09
-
معرفی بخش 00:42
-
Blueprint چیست؟ 04:04
-
Blueprint Event Graph 06:42
-
Level Blueprint 05:46
-
توابع 07:00
-
توابع Print ،Break و Make 14:59
-
متغیرها و آرایهها 12:53
-
جداول داده 11:14
-
HUD 14:20
-
جمعبندی همه موارد 00:55
-
معرفی بخش 00:27
-
GameMode 07:42
-
ایجاد Blueprint بلندگو 04:05
-
دریافت کلیکها بر روی بلندگو 10:54
-
تغییر متریال 1/3 15:42
-
تغییر متریال 2/3 09:35
-
تغییر متریال 3/3 16:55
-
فعال و غیرفعال کردن صفحه شروع 08:39
-
تغییر متریال در بلندگو 13:57
-
تغییر متریالهای پایه و سایر موارد 13:03
-
تغییر متریال از طریق پارامترها 11:40
-
پاکسازی و بازبینی 02:33
-
معرفی بخش 00:35
-
ایجاد HUD 24:06
-
ایمپورت کردن جدول داده 07:26
-
آمادهسازی HUD برای محتوای پویا 11:10
-
پیکربندی ارتباطات در HUD 19:10
-
استخراج دادهها از جداول داده 20:56
-
آوردن دادهها به داخل HUD 19:35
-
الحاق توضیحات طولانی 15:47
-
ایجاد دکمه خروج 07:17
-
معرفی بخش 00:40
-
پیکربندی چند دوربینی 05:58
-
آمادهسازی HUD برای تعامل کاربر 14:36
-
توسعه منطق برای تعامل با دوربینها 11:10
-
تغییر دوربینها 09:33
-
نمایش نام دوربین 10:18
-
صداگذاری روی دکمههای HUD 05:01
-
افزودن ترکهای موسیقی 16:42
-
پروژه نهایی 03:50
مشخصات آموزش
دوره Unreal Engine 4.x - مصورسازی محصول با Blueprints
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:42
- مدت زمان :06:47:04
- حجم :6.43GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy