یادگیری هنر طراحی سطح
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- شما اصول و مهارتهای طراحی را خواهید آموخت تا بتوانید مانند یک حرفهای مراحل بازی را طراحی کنید، به سرعت ایدههای خود را تکرار کنید و به نتایج فوقالعاده برسید.
پیش نیازهای دوره
- شما به یک PC / MAC نیاز دارید که بتواند Unity را اجرا کند و باید بتوانید در سطح اولیه از Unity استفاده کنید.
توضیحات دوره
آنچه خواهید آموخت:
مراحل بازی ویدئویی جذاب و تعاملی را مانند یک حرفهای طراحی کنید. برای انجام این کار، به مهارتهای طراحی بازی نیاز دارید و اگر میخواهید از دیگران متمایز شوید، باید مراحل خود را بسازید و مهارتهای خود را به مشتریان . کارفرمایان بالقوه ارائه دهید.
با تکیه بر 30 سال توسعه بازی، تجربه در هنر و طراحی بازی، و یک کتاب طراحی بازی منتشر شده توسط Pearson Education (شامل این دوره نمیشود)، مدرس به شما نشان خواهد داد که چگونه مراحل آماده بازی خود را از ابتدا ایجاد کنید. شما با یادگیری اصول اولیه ایجاد نمودارهای حبابی و طراحی روی کاغذ برای تکرار سریع ایدهها شروع میکنید، سپس به سراغ ایجاد یک محیط بازی سه بعدی در Unity میروید. شما یاد خواهید گرفت که از ProBuilder و ProGrids برای کمک به ساخت مراحل خود استفاده کنید.
طراحی / داستان / احساس:
ایجاد مراحل برای بازیها، هسته اصلی این دوره است، اما این دوره همچنین در مورد ایدهها و فرآیند طراحی بازی است که منجر به خلق مراحل و دنیاهایی میشود که ما در آن بازی میکنیم. داستانی که میتوانید از طریق طراحی سطح روایت کنید و احساسی که صحنه شما میتواند برانگیزد نیز کلید ایجاد یک سطح موفق است، و مدرس در این دوره تکنیکهایی را به شما نشان خواهد داد که چگونه میتوانید این کار را انجام دهید.
اصول طراحی:
مدرس به شما بیش از 30 اصل طراحی و تکنیک ساخت سطح را که طراحان سطح امروزه در بازیهای پرفروش AAA استفاده میکنند، اصولی مانند: طراحی از هسته، پیشآگاهی، نوردهی، لایهبندی، غوطهوری، جنگ یا گریز، افزایش تنش، تنظیم سرعت، پیشرفت، بازخورد بازیکن، آگاهی موقعیتی، پاداشهای مقیاسپذیر، افزایش سختی، جایگذاری دشمن، جایگذاری لوت، انتخاب بازیکن، رنگ به عنوان ابزار طراحی، و بسیاری موارد دیگر آموزش خواهد داد.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک سطح را در یک محیط سه بعدی بسازید و یک کنترلر کاراکتر نصب کنید تا بتوانید سطح خود را از دید بازیکن کاوش کرده و ببینید و متوجه شوید که طراحی سطح واقعاً یک فرآیند تکرارشونده است.
این دوره برای هر کسی که به طور جدی مایل به دنبال کردن شغلی به عنوان طراح سطح در صنعت بازیهای ویدئویی است و میخواهد فرآیند طراحی سطح را با ساخت یک صحنه کامل white box با استفاده از اصول و تکنیکهای مختلف طراحی دنبال کند، عالی است.
این دوره برای سطوح مبتدی تا متوسط مناسب است. طراحان پیشرفتهتر ممکن است متوجه شوند که در برخی زمینهها مطالب تکراری را مرور میکنند، اما همچنان میتواند یک دوره یادآوری ارزشمند باشد. با گذشت زمان، دوره بروزرسانیهای منظمی دریافت خواهد کرد و با تکنیکها و استانداردهای صنعت همگام خواهد ماند.
لطفاً توجه کنید: این یک دوره هنری نیست. طراحی سطح یک رشته بسیار خاص در صنعت بازی است و در اینجا ما عمدتاً بر روی فرآیند ایجاد سطح با جزئیات بالا در فرم white box تمرکز میکنیم. همچنین، مدرس یک برنامهنویس نیست، بنابراین هیچ برنامهنویسی در این دوره وجود ندارد. با این حال، مدرس قصد دارد در آینده بخش اضافهای را برای پوشش برخی اسکریپتنویسیهای اولیه، به عنوان یک بخش اضافی به این دوره، اضافه کند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- اگر میخواهید اصول اساسی طراحی سطح، ساخت سطح و چگونگی تکرار سریع ایدهها مانند یک حرفهای را بیاموزید، این دوره برای شماست.
یادگیری هنر طراحی سطح
-
مقدمه دوره 02:24
-
الزامات دوره 03:04
-
ساختار دوره 12:30
-
چگونه بیشترین بهره را از این دوره ببریم؟ 10:09
-
مقدمه 01:50
-
طراح سطح کیست؟ 12:05
-
سطح چیست؟ 12:28
-
محدودیتها 09:59
-
موقعیتیابی سطح شما 03:16
-
اجزای سطح - شکستن آن به بخشهای کوچکتر 12:13
-
نتیجهگیری 02:54
-
مقدمه 02:57
-
خب از کجا شروع کنم؟ - ایدهها 05:17
-
خلاصه طراحی 14:55
-
چالش - خلاصه طراحی خود را ایجاد کنید 01:29
-
ایجاد بوردهای مرجع - مود بورد 08:58
-
شروع به طراحی اولیه کنید 08:12
-
چالش - نمودار حبابی خود را ایجاد کنید 05:27
-
نتیجهگیری 02:18
-
مقدمه 01:57
-
نقشه (اولین نگاه به جلو) 04:08
-
چالش - همراه با مدرس انجام دهید 02:16
-
بیتها 19:01
-
طراحی از هسته 04:44
-
نوردهی - آمادهسازی 08:43
-
لایهبندی - غوطهوری 06:08
-
شکلدهی - جنگ یا گریز 05:17
-
افزایش تنش 07:41
-
تنظیم سرعتو پیشرفت 12:28
-
ارتباط - بازخورد بازیکن 07:22
-
اطلاعات بیشتر در مورد ارتباط 09:32
-
آگاهی موقعیتی و وضوح 13:23
-
پاداشهای مقیاسپذیر و افزایش سختی 08:03
-
پیشآگاهی 06:56
-
رنگ به عنوان ابزار طراحی 09:40
-
پالایش نقشه 2D شما 09:53
-
نتیجهگیری 03:02
-
نصب Unity ،ProBuilder و ProGrids 13:20
-
Unity - بررسی ProBuilder 12:02
-
Unity - راهاندازی کنترلر 11:02
-
مقدمه 02:22
-
نمونهای از یک سطح White Box خوب 09:56
-
فرم تابع عملکرد - بخش 1 16:02
-
فرم تابع عملکرد - بخش 2 33:55
-
کامپوزیشن و رنگ - بخش 1 22:08
-
کامپوزیشن و رنگ - بخش 2 25:35
-
طراحی ماژولار چیست؟ 08:15
-
طراحی ماژولار - بخش 1 25:02
-
طراحی ماژولار - بخش 2 13:10
-
طراحی ماژولار - چالش 15:23
-
نقاط کانونی 12:29
-
آن را خلوت و واضح نگه دارید 15:33
-
ورود به لانه شیر 16:09
-
مکانیسمهای داستانسرایی 22:58
-
بروزرسانی پیشرفت - چالش 12:06
-
پیشنویس اولیه - ساختار اولیه 22:34
-
نتیجهگیری 02:32
-
مقدمه 03:11
-
فهرست اصلاحات شما 08:48
-
تمرکز مجدد بر مکانیکهای بازی 13:00
-
آمادهسازی Prop جایگزین 18:05
-
بروزرسانی سطح Whitebox 11:29
-
جایگذاری دشمن - تنظیم سرعت - بخش 1 14:20
-
جایگذاری دشمن - تنظیم سرعت - بخش 2 19:49
-
بروزرسانی راهنمای گامبهگام 07:38
-
جایگذاری آیتمهای برداشتنی - بخش 1 15:30
-
تأثیر آیتمهای برداشتنی - بخش 1 15:52
-
آیتمهای برداشتنی میتوانند سطح شما را تغییر دهند - بخش 2 09:44
-
رویدادهای بازی و تلهها 08:08
-
مقدمه 02:40
-
NavMesh چیست؟ 06:06
-
افزودن NavMesh به صحنه شما 17:51
مشخصات آموزش
یادگیری هنر طراحی سطح
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:72
- مدت زمان :13:03:00
- حجم :11.45GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy