ایجاد کاراکتر از بلندر به آنریل انجین
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری مبانی آناتومی انسان و ساخت یک کاراکتر واقعگرایانه
- یادگیری اصول اولیه ایجاد چین و چروک و تا برای پارچه
- یادگیری نحوه ایجاد UV های سازماندهی شده و ایجاد نقشههای تکسچر
- یادگیری نحوه ساخت نقشههای مو برای ایجاد مو
- استفاده کارآمد از منابع در عین حفظ وفاداری ویژوال برای بازیها
- استفاده از بلوپرینت آنریل انجین و اسکریپتنویسی ویژوال
- ایجاد کاراکتر بازیپذیر کامل در یک موتور بازی
توضیحات دوره
اطلاعات مدرس
Corazon Bryant، هنرمند حرفهای سهبعدی است که بهطور فعلی برای دولت کار میکند و مدلهای سهبعدی برای آموزشهای نظامی ایجاد میکند. او بیش از 25 سال تجربه در زمینه هنر در هر دو حوزه سنتی و دیجیتال دارد. آنچه او را هر روز صبح به بیداری وادار میکند این است که میداند میتواند از استعداد هنریاش برای کمک به حفاظت از امنیت ملی کشور استفاده کند و همچنین از آموزش و الهامبخشی به دانشجویان برای فراتر رفتن از انتظاراتشان لذت میبرد.
اطلاعات دوره
در دوره «ایجاد کاراکتر از بلندر به آنریل انجین» در Victory3D، نحوه ایجاد یک کاراکتر با کیفیت بالا، یکپارچهسازی آن در یک موتور بازی و بررسی آن در یک محیط جذاب را یاد خواهید گرفت. شما با اسکالپتینگ در بلندر شروع کرده و بدن کامل کاراکتر و لباس او را ایجاد میکنید که بر آناتومی، چین و چروکهای پارچه و تاها پارچه تأکید دارد. پس از آن، این دوره به رتوپولوژی برای ایجاد یک مش low-poly، ویژگی UV unwrapping و تکسچرینگ با استفاده از Substance Painter برای دستیابی به پوست و پارچه واقعگرایانه میپردازد. تکنیکهای ایجاد مو، بررسیهای فنی، راهاندازی آنریل انجین، ایجاد متریال، انیمیشن و یکپارچهسازی محیط نیز همه پوشش داده خواهند شد. در پایان، مهارتهایی برای رندرینگ صحنهها و بهینهسازی داراییهای سهبعدی برای عملکرد خواهید داشت، که زیبایی ویژوال را در عین استفاده بهینه از منابع تضمین میکند. اگر میخواهید فرآیند ایجاد کاراکترهای آماده بازی را یاد بگیرید، این دوره برای شما طراحی شده است.
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مبانی آناتومی انسانی و اسکالپتینگ یک کاراکتر واقعگرایانه
- اصول ایجاد چین و چروک و تا برای پارچه
- چگونه UV های سازماندهی شده ایجاد کرده و نقشههای تکسچر را ایجاد کنید؟
- چگونه نقشههای مو برای ایجاد مو بسازید؟
- استفاده مؤثر از منابع در حالی که وفاداری ویژوال برای بازیها را حفظ میکنید.
- استفاده از بلوپرینت آنریل انجین و اسکریپتنویسی ویژوال
- ایجاد یک کاراکتر بازیپذیر کامل در موتور بازی
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برای کسانی که میخواهند همه مطالب را در مورد توسعه بازی و ایجاد کاراکتر بدانند.
ایجاد کاراکتر از بلندر به آنریل انجین
-
مقدمه 02:45
-
مرجعها 10:27
-
فرمهای اولیه سر - بخش 1 19:29
-
فرمهای اولیه سر - بخش 2 29:31
-
فرمهای اولیه سر - بخش 3 31:07
-
Tweaks و کره چشم 35:34
-
Tweaks بیشتر و گردن 21:35
-
تست رنگ - بخش 1 17:20
-
تست رنگ - بخش 2 17:39
-
تست نور 20:13
-
چک کردن دقت 31:48
-
شکل اولیه بالاتنه 36:58
-
شکل اولیه بازوها 24:42
-
شکل اولیه دستها 20:56
-
شکل اولیه پایین تنه 33:57
-
انگشتان 34:13
-
Tweaks بدن 09:43
-
انگشتان پا 22:17
-
تناسب 21:02
-
لباس اولیه 31:49
-
شلوار اولیه 27:02
-
تاهای شلوار 23:52
-
شکل اولیه چکمهها 27:12
-
شیارهای چکمه 21:32
-
دیگر شکلهای چکمهها 17:30
-
مبانی آستر جلیقه - بخش 1 39:10
-
مبانی آستر جلیقه - بخش 2 37:27
-
مبانی آستر جلیقه - بخش 3 26:21
-
مبانی آستر جلیقه - بخش 4 34:48
-
اندازه واقعی 18:22
-
آشنایی با رتوپولوژی 22:08
-
حلقههای اساسی صورت 39:17
-
حلقههای اساسی گردن، بازو و دستها 38:04
-
حلقههای اساسی پیراهن، شلوار و کفش 38:09
-
رتوپولوژی صورت 58:47
-
رتوپولوژی سر و گردن 20:18
-
رتوپولوژی شانهها و گوشها 22:37
-
رتوپولوژی بازوهای پایین و دستها 16:55
-
رتوپولوژی کامل دستها 31:20
-
رتوپولوژی پیراهن - بخش 1 58:13
-
رتوپولوژی پیراهن - بخش 2 32:22
-
رتوپولوژی پیراهن - بخش 3 42:12
-
رتوپولوژی جیب شلوار 28:31
-
رتوپولوژی بالای شلوار - بخش 1 11:28
-
رتوپولوژی بالای شلوار - بخش 2 35:35
-
رتوپولوژی پایین شلوار - بخش 1 31:23
-
رتوپولوژی پایین شلوار - بخش 2 01:01:48
-
رتوپولوژی کفشها 55:20
-
بند کفشها 36:20
-
رتوپولوژی بندهای جلیقه - بخش 1 36:15
-
رتوپولوژی جیب جلیقه 29:38
-
رتوپولوژی نگهدارنده اسلحه 15:33
-
رتوپولوژی بندهای جلیقه - بخش 2 24:09
-
رتوپولوژی ویرایشهای جلیقه 26:26
-
پاکسازی Low Poly 34:23
-
ویرایشهای پیراهن 18:50
-
کره چشم 21:52
-
زائده گوشتی و مجرای اشک 19:02
-
آشنایی با Unwrapping 29:27
-
Unwrapping کاراکتر 27:34
-
Unwrapping پیراهن 14:30
-
Unwrapping آستر جلیقه - بخش 1 37:43
-
Unwrapping آستر جلیقه - بخش 2 25:30
-
Unwrapping آستر جلیقه - بخش 3 27:03
-
Unwrapping شلوار 13:18
-
Unwrapping کفشها 12:22
-
Unwrapping زائده گوشتی و مجرای اشک 10:15
-
بستهبندی UVs و راهاندازی Unwrapping 14:04
-
پروجکشن سر و بازوها 23:10
-
پروجکشن پیراهن 15:13
-
پروجکشن شلوار و اصلاحات کفش 20:37
-
پاکسازی مش پوست 27:19
-
شکلهای Tertiary سر 31:18
-
شکلهای Tertiary دستها و بازوها 25:31
-
شکلهای Tertiary پیراهن 27:49
-
شکلهای Tertiary شلوار - بخش 1 38:36
-
شکلهای Tertiary شلوار - بخش 2 47:59
-
منافذ جزئیات میکرو 40:48
-
نکات جزئیات میکرو 21:26
-
جزئیات آستر - بخش 1 22:59
-
جزئیات آستر - بخش 2 - نکات پایانی 26:55
-
Baking بدن و صورت 35:28
-
Baking لباس 20:46
-
رنگ ورتکس 10:18
-
راهاندازی Substance 22:12
-
رنگ موی موقت 26:16
-
تکسچرینگ پوست - بخش 1 25:01
-
تکسچرینگ پوست - بخش 2 21:38
-
تکسچرینگ اولیه لباس 23:25
-
جزئیات تکسچرینگ کفش 28:43
-
تکسچرینگ کثیفی 27:28
-
دوختها - بخش 1 35:30
-
دوختها - بخش 2 19:23
-
اکسپورت تکسچرها 15:08
-
ایجاد مو - بخش 1 20:47
-
ایجاد مو - بخش 2 19:51
-
ابروها - بخش 1 20:12
-
ابروها - بخش 2 23:13
-
ریش 24:22
-
مژهها - بخش 1 18:31
-
مژهها - بخش 2 17:25
-
فیکس کردن مشکلات 33:21
-
راهاندازی انیمیشن 19:37
-
راهاندازی متریال 35:11
-
راهاندازی مو برای آنریل 14:58
-
راهاندازی بلوپرینت انیمیشن 22:37
-
اسکریپتنویسی ویژوال و اتصال مو 25:43
-
راهاندازی محیط 06:28
-
راهاندازی پرتره 28:28
-
چراغها و دوربینها 18:57
-
Views رندر 21:25
مشخصات آموزش
ایجاد کاراکتر از بلندر به آنریل انجین
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:111
- مدت زمان :48:59:01
- حجم :49.97GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy