بلندر - متخصص در ریگ کردن و انیمیشن کاراکتر سهبعدی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- معرفی کوتاهی خواهیم داشت تا بتوانید نحوه جابجایی در فضای کاری را متوجه شوید.
- کاراکتر خود را آماده میکنیم تا هنگام کار با آن، خطاها را به حداقل برسانیم.
- قرار دادن، ویرایش و دستکاری اسکلت استخوانی (armature)
- اتصال کامل مش به اسکلت استخوانی و بررسی سیستمهای مختلف اتصال (binding)
- سیستم IK: چیستی، هدف و اهمیت آن
پیشنیازهای دوره
- نیازی به دانش قبلی از Blender 3D نیست؛ کار را از ابتدا با یک مدل پایه شروع میکنیم.
- داشتن کامپیوتر با مشخصات متوسط، چه PC، Mac یا Linux برای عملکرد بهتر
- نصب Blender 3D که رایگان و آسان نصب است.
توضیحات دوره
در این دوره از ابتدا تمامی ابزارهای لازم را یاد میگیریم تا بتوانید شخصیت سهبعدی خود را با استفاده از Blender 3D به صورت کامل و تخصصی ریگ کنید. به گردش کار مسلط میشوید و قادر خواهید بود هر چالشی در ریگینگ را در سطح حرفهای حل کنید.
- کل رابط کاربری را از پایه بررسی و تنظیم میکنیم.
- نحوه ناوبری در فضای کاری را یاد میگیرید.
- اشتباهات رایج و تکنیکهای ریگینگ موجود در صنعت را مطالعه میکنیم.
- ریگ ساخته و مدل خود را انیمیت خواهیم کرد.
- با ایجاد چندین چرخه انیمیشن، وارد ابزارهای پیشرفته میشویم.
- همه چیز از ابتدا با جریان کاری ساده و پویا ساخته میشود.
سطح دشواری دوره به تدریج افزایش مییابد و تمام مفاهیم کلیدی با وضوح معرفی میشوند. همه موارد با جزئیات شرح داده میشود ـ چرا اتفاق میافتد و چرا انجام میشود ـ که روند یادگیری را مرحله به مرحله و کامل میسازد.
تمرینهای ریگینگ و انیمیشن انجام خواهیم داد. چند چرخه انیمیشن برای کاراکتر ایجاد میکنیم. به تمام منابع و فایلهای دوره دسترسی خواهید داشت و با پشتیبانی در فروم پرسش و پاسخ، هر ابهامی برطرف خواهد شد.
این دوره دانش و مهارت کامل مورد نیاز برای ریگ کردن کاراکتر، انیمیشن، پیادهسازی سیستمهای IK و بهکارگیری سایر تکنیکهای صنعتی را یکجا گردآورده است.
پس از پایان دوره، قادر خواهید بود شخصیتها و اشیای دیگر را مانند حیوانات یا سیستمهای مکانیکی به راحتی ریگ کنید، چرا که پایهای محکم برای این کار خواهید داشت. تمرین مداوم برای تسلط کامل به گردش کار اهمیت زیادی دارد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسانی که میخواهند به صورت حرفهای ریگینگ کاراکترهای سهبعدی در Blender را یاد بگیرند.
- افرادی که علاقهمند به یادگیری ساخت انیمیشن برای شخصیتها، حیوانات یا سیستمهای مکانیکی هستند.
- هر کسی که به مفاهیم و تکنیکهای ریگینگ در Blender برای کاراکترهای سهبعدی علاقهمند است.
بلندر - متخصص در ریگ کردن و انیمیشن کاراکتر سهبعدی
-
معرفی بخش 01:47
-
ریگینگ چیست؟ 00:58
-
چگونه یک اسکلت و استخوانهای آن را اضافه کنیم 05:24
-
آشنایی با حالت Pose 02:45
-
قرار دادن اولین اسکلت ما 03:59
-
اختصاص وزنهها با استفاده از گروههای خالی 08:28
-
اختصاص وزنهها با استفاده از وزنههای خودکار 06:14
-
نتیجهگیری 00:23
-
معرفی بخش 00:50
-
باز کردن فایل مدل ما 02:30
-
سفارشیسازی مدل برای ریگینگ 04:03
-
حلقههای پشتیبانی و تنظیم اندازه 07:40
-
قرار دادن اولین استخوانهای اسکلت 03:54
-
تنظیم بازو و قرار دادن استخوانها 06:20
-
قرار دادن استخوانهای دست 06:57
-
قرار دادن استخوانهای پا با سیستم IK 04:43
-
تغییر نام استخوانها و تنظیم چرخش دست 05:35
-
تنظیم چرخش پاها و تقارن استخوانها 04:35
-
تنظیم ارتباطات Keep Offset برای استخوانهایمان 02:52
-
اتصال استخوانها به شخصیت ما 05:30
-
نتیجهگیری 00:56
-
معرفی بخش 01:40
-
حالتهای قلم مو: رسم 08:24
-
حالتهای باقیمانده قلم مو 07:31
-
ویرایش وزنهها با گروههای ورتکس 03:46
-
شناسایی تأثیرات استخوانها 04:24
-
رفع جداشدگی گردن 10:51
-
رفع مشکلات حرکت لگن 03:34
-
تنظیم وزنههای پا با استفاده از Selection Mask 07:56
-
همسانسازی وزنهها روی پای دیگر با استفاده از نمونه وزنه 05:15
-
شناسایی تأثیرات و اصلاح آنها 03:19
-
تنظیم وزنهها روی پایین پای چپ 04:22
-
تنظیم وزنهها روی پایین پای راست 03:00
-
تنظیمات نهایی وزنهها در پای راست 03:51
-
تنظیمات نهایی وزنهها روی پای چپ 04:08
-
تنظیم وزنهها روی بازوی چپ 04:10
-
تنظیم وزنهها روی ساعد چپ 06:00
-
بررسی وزنهها روی بازوی راست 03:36
-
اصلاح وزنههای مچ دست 04:06
-
تنظیم وزنهها روی دست چپ 06:01
-
بررسی وزنههای دست راست و انجام تنظیمات نهایی 05:45
-
تنظیم وزنهها در گردن و سر 03:54
-
تنظیم Auto Smooth و غیرفعالکردن تأثیر آن در نواحی خاص 04:34
-
معرفی بخش 01:26
-
سیستم IK چیست؟ – کینماتیک معکوس؟ 01:51
-
آمادهسازی و اعمال IK به پای چپ 04:35
-
اعمال محدودیت – کپی چرخش 02:12
-
اعمال IK به پای راست 02:45
-
افزودن استخوانهای کنترل برای چرخش پا 06:27
-
اتصال استخوانهای کنترل حمایت پا با حفظ آفست 05:32
-
تنظیم محدودیتها و محدودیتهای چرخش روی استخوانهای کنترلر 05:36
-
تنظیم محدودیتهای چرخش روی انگشتان پا 02:49
-
افزودن استخوانهای کنترل به زانوها 06:03
-
اصلاح و تنظیم وزنهها روی پای راست 13:16
-
اصلاح و تنظیم وزنهها روی پای چپ 04:31
-
افزودن استخوانها برای کنترل سر، ستون فقرات و ریشه 04:20
-
افزودن استخوانها برای کنترل بازو و دست چپ 04:29
-
افزودن استخوانها برای کنترل پای چپ و زانو 07:18
-
تغییر نام استخوانهای بازو و اعمال تقارن 04:15
-
افزودن اشکال پایه برای اختصاص دادن به کنترلکنندهها 02:44
-
ایجاد رابطه والد-فرزند برای استخوانهای کنترل آفست (استفاده از علاقهمندیهای سریع) 03:07
-
ایجاد رابطه والد-فرزند برای باقیمانده استخوانهای کنترل آفست 02:34
-
جایگزینی استخوانها با کنترلکنندهها با استفاده از اشکال پایه 04:56
-
جایگزینی استخوانها با کنترلکنندهها روی استخوان ریشه 02:10
-
جایگزینی استخوانها با کنترلکنندهها در بازوی چپ 07:26
-
جایگزینی استخوانها با کنترلکنندهها در بازوی راست 05:19
-
جایگزینی استخوانها با کنترلکنندهها در پای چپ 03:13
-
جایگزینی استخوانها با کنترلکنندهها در پای راست 02:33
-
ایجاد گروههای استخوان و اعمال رنگها 04:29
مشخصات آموزش
بلندر - متخصص در ریگ کردن و انیمیشن کاراکتر سهبعدی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:69
- مدت زمان :05:13:33
- حجم :5.0GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy