آموزش ساخت شخصیت بازیهای AAA بخش اول - مدل High Poly
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد میگیرید چگونه شخصیتهای High Poly را از ابتدا تا انتها بسازید.
- از متخصصان صنعت یاد میگیرید.
- یاد میگیرید چگونه در نرمافزار Marvelous Designer لباس بسازید.
- یاد میگیرید چگونه در نرمافزار Zbrush مجسمهسازی شخصیت را انجام دهید.
پیشنیازهای دوره
- برای این دوره شما باید با اصول اولیه و فراتر از آن در نرمافزارهای Zbrush ،Marvelous و 3ds Max (یا نرمافزارهای مشابه) آشنا باشید.
توضیحات دوره
آموزش ساخت شخصیت بازیهای AAA بخش اول - مدل High Poly
بیاموزید که یک هنرمند شخصیتپرداز حرفهای چگونه هنگام ساخت شخصیت برای بازیها کار میکند. شما تکنیکهایی مانند حجمدهی اولیه، شبیهسازی لباس، جزئیاتپردازی پوست، ساخت و جزئیاتپردازی مدل High Poly، مجسمهسازی مو و بسیاری موارد دیگر را خواهید آموخت.
ZBRUSH ،MARVELOUS DESIGNER و 3DS MAX
مباحث زیادی در این دوره پوشش داده خواهد شد، اما موضوعات اصلی به شرح زیر است:
- حجمدهی اولیه شخصیت در Zbrush برای تعیین ساختار و تناسبات
- ایجاد شبیهسازیهای واقعگرایانه لباس در Marvelous Designer
- ساخت لوازم جانبی و قطعات سخت در 3DS Max
- جزئیاتپردازی شخصیت در Zbrush برای دستیابی به نتیجهای واقعگرایانه
- استفاده از گردش کار XYZ برای جزئیاتپردازی چهره و پوست
- ساخت موی استایلایز شده در Zbrush با استفاده از براشهای Curve
و بسیاری موارد دیگر
تمام مدلسازیهای Hard Surface در 3DS Max انجام خواهد شد، با این حال، تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و میتوانند در هر نرمافزار مدلسازی سهبعدی دیگری تکرار شوند. بخشهای ارگانیک و جزئیاتپردازی با استفاده از Zbrush و شبیهسازی لباس با استفاده از Marvelous Designer انجام خواهد شد.
در این دوره، شما هر آنچه را که برای خلق نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها میبینید نیاز دارید، یاد خواهید گرفت. علاوه بر این، همین تکنیکها را میتوان تقریباً برای هر نوع شخصیتی اعمال کرد.
13 ساعت محتوا!
این دوره فقط برای بخش اول شامل بیش از 13 ساعت محتوا است. شما میتوانید قدم به قدم همراهی کنید. دوره شامل بخشهایی به صورت تایملپس است. این کار فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است. با این حال، این بخشها نیز دارای توضیحات صوتی برای تشریح معیارها و تفکرات هستند. بقیه دوره به صورت بلادرنگ انجام میشود.
ما با بررسی مرجع خود شروع میکنیم و سپس مستقیماً وارد عمل شده و یک حجم اولیه از شخصیت خود را در Zbrush میسازیم. سپس ابتدا تمام شبیهسازیهای لباس خود را در Marvelous Designer ایجاد میکنیم تا بعداً دوباره آنها را به Zbrush بیاوریم و جزئیاتشان را اضافه کنیم.
پس از آن، به سراغ Topogun میرویم و برخی از قطعات Blockout را ریتوپولوژی میکنیم تا بعداً از آنها به عنوان پایه در 3ds Max استفاده کنیم، جایی که مدل High Poly تمیزی از تمام لوازم جانبی و قطعات Hard Surface شخصیت خود را خواهیم ساخت.
در نهایت، برای آخرین بار به Zbrush بازمیگردیم تا موها را بسازیم، چهره را با استفاده از مپهای جابجایی XYZ جزئیاتپردازی کنیم و با افزودن جزئیات به شخصیت، به نتایجی چشمنواز دست یابیم.
بخش دوم کجاست؟
بخش دوم را میتوانید در پروفایل ما پیدا کنید. در آن بخش، شخصیت را به یک مدل نهایی آماده برای بازی تبدیل کرده، آن را ژستدهی میکنیم و در Marmoset Toolbag رندر میگیریم.
سطح مهارت
این آموزش هنر بازیسازی برای هنرمندان سطح متوسط که تجربهای در ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند 3Ds Max ،Zbrush و Marvelous Designer دارند، عالی است. همه چیز در این آموزش با جزئیات قابل توجهی توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً هرگز با Zbrush یا Marvelous Designer کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامهها را تماشا کنید.
ابزارهای مورد استفاده
- 3DS Max
- Marvelous Designer 9-1
- Zbrush 2021-2022
- Topogun 2
لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین میتوان آنها را تقریباً در هر نرمافزار سهبعدی مانند Maya و 3DS Max تکرار کرد (به جز بخشهای مجسمهسازی و لباس)
شخصیت بر اساس کانسپت Zachary Liao ساخته شده است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هنرمندان سطح متوسط تا پیشرفته در نظر گرفته شده است.
آموزش ساخت شخصیت بازیهای AAA بخش اول - مدل High Poly
-
فصل 1 34:21
-
فصل 2 35:52
-
فصل 3 29:29
-
فصل 4 28:57
-
فصل 5 26:58
-
فصل 6 33:55
-
فصل 7 24:36
-
فصل 8 24:31
-
فصل 9 30:17
-
فصل 10 26:06
-
فصل 11 36:00
-
فصل 12 21:25
-
فصل 13 25:10
-
فصل 14 36:22
-
فصل 15 18:40
-
فصل 16 32:26
-
فصل 17 08:56
-
فصل 18 31:19
-
فصل 19 39:52
-
فصل 20 25:32
-
فصل 21 27:13
-
فصل 22 20:47
-
فصل 23 34:03
-
فصل 24 34:13
-
فصل 25 44:28
-
فصل 26 24:05
-
فصل 27 16:47
-
فصل 28 06:04
مشخصات آموزش
آموزش ساخت شخصیت بازیهای AAA بخش اول - مدل High Poly
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:28
- مدت زمان :12:58:24
- حجم :18.96GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy