توسعه صحنههای خارجی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این آموزش، Adrien Vallecilla نحوه ساخت تکسچرهای سفارشی با استفاده از دکال ها، شابلون ها و ماسک های rgb در Mari، فرآیند نورپردازی و توسعه ظاهر در Maya، لایهبندی متریال و رندرینگ در Arnold و گردش کار کلی مدیریت داراییها را نشان میدهد. این دوره همچنین، نحوه پراکندگی پوشش گیاهی با Maya MASH، تولید پیچک با Ivy Generator و چگونگی بهینهسازی و سازماندهی صحنههای سنگین با استفاده از instancing و GPU caches را نیز پوشش می دهد.
شرایط مختلف نوری و زمانهای گوناگون روز بررسی میشوند و هر گونه تنظیم لازم برای باورپذیر کردن آنها توضیح داده میشود. در پایان، Adrien نکات و ترفندهای ترکیببندی در Nuke را به اشتراک میگذارد تا محیط طبیعیتر و واقعیتر دیده شود.
توسعه صحنههای خارجی
-
مقدمه None
-
تکستچرینگ در Mari - بخش 1 None
-
تکستچرینگ دکال ها - تایم لپس - بخش 1 None
-
تکستچرینگ دکال ها - تایم لپس - بخش 2 None
-
تکستچرینگ در Mari - بخش 2 None
-
توسعه ظاهر - بخش 1 None
-
توسعه ظاهر - بخش 2 None
-
پراکندگی محیطی در Maya MASH - بخش 1 None
-
پراکندگی محیطی در Maya MASH - بخش 2 None
-
ساخت پیچک با Ivy Generator None
-
نورپردازی و رندرینگ در Maya و Arnold - بخش 1 None
-
نورپردازی و رندرینگ در Maya و Arnold - بخش 2 None
-
نکات و ترفندهای ترکیببندی در Nuke None
مشخصات آموزش
توسعه صحنههای خارجی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:
- تعداد درس:13
- مدت زمان :06:10:00
- حجم :9.01GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy