دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
ملزومات طراحی بازی - ابزارها، تئوری ها و تکنیک ها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این دوره از قدرت طراحی بازی، روانشناسی و تفکر سیستمی برای درک بازیکنان خود و نحوه عملکرد بازی ها استفاده می کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت
- یادگیری طراحی بازی ها با درک تمام اجزای سازنده آن ها و نحوه ارتباط آن ها با یکدیگر
- یادگیری بازی کردن مانند یک طراح بازی (بازی تحلیلی)
- درک تفکر سیستمی برای درک دنیای ما و بازی های موجود برای انتقال آن تجربیات به بازی های خود
- استفاده از روش تفکر طراحی برای بهبود فرآیند طراحی خود
- استفاده از روانشناسی برای درک بازیکنان خود و ایجاد تجربیات هدایت شده بیشتر
- ایجاد شبیه سازی های spreadsheet برای متعادل کردن بازی های خود
- استفاده از GDD و Pitching برای برقراری ارتباط با تیم خود و ذینفعان مختلف
پیش نیازهای دوره
- توانایی دسترسی به ویرایشگر متن، اسلایدهای ارائه و spreadsheets
- داشتن scrap paper و تاس خوب خواهد بود، زیرا قرار است چند بازی تخته ای بسازیم.
توضیحات دوره
آنچه خواهید آموخت
- درک نقش طراح بازی و نقش های دیگر در توسعه بازی
- چگونه به عنوان طراح بازی به پیشرفت خود ادامه دهید و به چه مهارت هایی نیاز دارید؟
- درک قطعات بازی، مکانیک و دینامیک ها و زبان بازی ها
- استفاده از قدرت تفکر طراحی برای همدلی، ایده پردازی و نمونه سازی اولیه بهتر بازی های خود
- استفاده از روانشناسی برای درک بازیکنان خود و نحوه درک آن ها از بازی شما
- GDD چیست؟
- game pitch چیست؟
- چگونه ایده بازی خود را به تیمتان منتقل کنید؟
- ریاضیات و احتمالات چگونه در بازی های تخته ای و ویدئویی عمل می کنند؟
- ایجاد مدل های بازی با استفاده از Google Spreadsheets برای تست زودهنگام بازی خود
- استفاده از تولید تصادفی، رویه ای و تفکر سیستمی برای ایجاد گیم پلی سیستمیک برای طراحی بازی هایی که برای بازی و تماشا کردن جالب هستند.
- تحلیل سیستم های واقعی و بازی برای ایجاد بازی های معنادار با ارتباط دهی بازیکنان با محیط و تجربیاتشان
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- فردی که می خواهد بیاموزد چگونه می تواند تجربیات جذاب و معنادار ایجاد کند.
- طراحان مبتدی بازی که می خواهند دانش و تجربه دقیق تر و عملی تر را به دست آورند.
- افراد مرتبط با توسعه دهندگان بازی که می خواهند به نقش طراح بازی تبدیل شوند.
ملزومات طراحی بازی - ابزارها، تئوری ها و تکنیک ها
-
خوش آمدید! 01:42
-
شناسایی عناصر سیارک ها 02:22
-
بازی چیست و طراحی چیست؟ 04:19
-
نقش طراح بازی 06:41
-
نقش های دیگر در توسعه بازی 04:52
-
تخصص های طراحی بازی 07:16
-
ویژگی منحصر به فرد بازی ها 04:38
-
مکانیک های بازی 12:40
-
MDA و سایر چارچوب های طراحی بازی 05:19
-
چگونه به عنوان طراح بازی به پیشرفت ادامه دهیم؟ 04:15
-
برای اینکه طراح بازی باشید به چه مهارت هایی نیاز دارید؟ 08:31
-
آزمون - مبانی طراحی بازی None
-
بابت تکمیل این بخش تبریک می گوییم 00:44
-
فرآیند تفکر طراحی در بازی 14:53
-
مفهوم بازی - سلسله مراتب نیازهای مازلو 04:49
-
مفهوم بازی - ذهنیت مبتدی 05:37
-
ایده پردازی - تکنیک های ایده پردازی 06:14
-
تعریف - 5 مرحله تصمیم گیری بازیکنان 05:09
-
تعریف - تصمیم گیری خودکار در مقابل تصمیم گیری منطقی 03:45
-
تعریف - حلقه های تعاملی برای تصمیم گیری 06:18
-
تعریف - تصمیم گیری بد 04:05
-
تعریف - تصمیمات جالب 04:28
-
تعریف - تئوری خود تعیینی 06:09
-
نمونه سازی اولیه و تست بازی - سه کلاه برای تحلیل بازی ها 06:13
-
آزمون - فرآیند تفکر طراحی در بازی None
-
بابت تکمیل این بخش تبریک می گوییم 01:00
-
GDD چیست؟ 04:30
-
ایجاد مستندات جذاب 07:40
-
یک GDD چه محتوایی باید داشته باشد؟ 06:33
-
مفهوم GDD - بخش 1 06:36
-
مفهوم GDD - بخش 2 04:15
-
استفاده از ارائه ها به عنوان یک سلاح عالی 05:38
-
ارائه بازی خود 08:05
-
اشتراک گذاری بازی خود None
-
آزمون - اشتراک گذاری بازی خود None
-
تبریک! 01:14
-
ریاضیات و احتمالات در بازی ها 06:49
-
احتمال وابسته و مستقل 04:16
-
اشتراک گذاری احتمالات 05:56
-
مبانی Spreadsheets 06:14
-
استفاده از Spreadsheets برای مدل سازی 06:57
-
عناصر دست ساز، تصادفی و رویه ای 08:11
-
آزمون - ریاضیات و احتمالات None
-
آشنایی با تفکر سیستمی 06:45
-
طراحی بازی سیستمیک 07:10
-
سیستم های عمیق در مقابل گسترده 02:30
-
عناصر سیستم ها 07:40
-
حلقه های بازخورد 05:08
-
آزمون - آشنایی با طراحی سیستم های بازی None
-
تبریک! 01:20
مشخصات آموزش
ملزومات طراحی بازی - ابزارها، تئوری ها و تکنیک ها
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:50
- مدت زمان :04:20:24
- حجم :4.43GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy