یادگیری استفاده از Shader Graph برای ایجاد افکتهای فوقالعاده در یونیتی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری Shader Graph، سیستم توسعه شیدر بصری داخلی یونیتی
- درک قابلیتهای توسعه شیدر در یونیتی
- توسعه مهارتهای قوی و قابل انتقال حل مسئله
- کسب درکی از فرآیند توسعه بازی
- یاد بگیرید برنامهنویسی شیگرا در عمل چگونه کار میکند.
توضیحات دوره
یاد بگیرید چگونه افکتهای گرافیکی و شیدرهای خود را با Shader Graph در یونیتی، برنامه توسعه بازی استاندارد صنعتی که توسط استودیوهای بزرگ بازی و توسعهدهندگان مستقل در سراسر جهان استفاده میشود، ایجاد و توسعه دهید.
در این دوره شما تنها مفاهیم گرافیکی را نخواهید آموخت، بلکه این مفاهیم را به کاربردهای واقعی توسعه بازی مرتبط کرده و یاد خواهید گرفت.
این دوره بهگونهای طراحی شده که برای همه به راحتی قابل درک باشد، بنابراین اگر شما کاملا مبتدی باشید، یک هنرمند که به دنبال گسترش دامنه توسعه بازی خود است یا یک برنامهنویس که به درک جنبه بصری توسعه بازی علاقهمند است، این دوره به شما کمک خواهد کرد تا درک بیشتری از توسعه بدست آورید.
در پایان این دوره، شما توانایی درک عناصر زیر را توسعه خواهید داد:
- کار با سیستم Shader Graph در یونیتی
- توسعه انواع مختلف شیدرها
- کار با افکتهای بصری دوبعدی و سهبعدی
- شیدر برای استفاده عملی در بازیهای خود ایجاد کنید.
- افزودن افکتهایی مانند عمق آب، سل شیدینگ، Parallaxing، چمن در حال نوسان، هولوگرامهای درخشان، متریالهای در حال حل و غیره
- استفاده از افکتهای مبتنی بر تکسچر و ورتکس
- یادگیری تسلط به گرهها و ترکیب آنها برای ایجاد افکتهای جدید
- و موارد بسیار بیشتر
این دوره شامل یک نسخه کامل از پروژه برای استفاده بهعنوان مرجع است تا اطمینان حاصل کنید که همه چیز در بازی شما به درستی کار میکند!
امروز یادگیری را شروع کنید و بگذارید به شما کمک کنیم تا به یک توسعهدهنده بازی تبدیل شوید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هر کسی که میخواهد بازیهای اکشن بقای خود را بسازد.
- افرادی که میخواهند بازیهای خود را ایجاد و منتشر کنند.
- افراد کاملا مبتدی که به یادگیری توسعه بازی علاقهمندند.
- توسعهدهندگانی که میخواهند مجددا مهارتهای توسعه بازی خود را ایجاد کنند.
- افرادی که به کار در صنعت توسعه بازی علاقمندند.
- کسانی که توانایی و اعتماد به نفس کار با کامپیوتر را دارند.
یادگیری استفاده از Shader Graph برای ایجاد افکتهای فوقالعاده در یونیتی
-
مقدمه 00:50
-
راهاندازی پروژه با قالب URP 04:26
-
راهاندازی بدون قالب URP 06:05
-
راهاندازی داراییها 02:40
-
مبانی متریال 13:42
-
راهاندازی یک شیدر و متریال 03:59
-
کنترل رنگ 07:59
-
افزودن متغیرهای بیشتر 05:52
-
افزودن تکسچر 05:07
-
راهاندازی یک مدل با تکسچر کامل 06:03
-
نقشههای نرمال و غیره 08:29
-
افزودن تکسچر درخشان 05:08
-
ایجاد تایل و آفست 07:30
-
جمعبندی مبانی 01:51
-
راهاندازی برای درخشش 02:11
-
ایجاد لبههای درخشان 08:28
-
نادیده گرفتن نورپردازی 02:58
-
آن را شفاف کنید 06:41
-
افزودن خطوط تکسچر 10:31
-
ایجاد خطوط همواره افقی 04:43
-
اسکرول کردن خطوط 05:43
-
فیکس کردن مشکلات بالقوه تکسچر خط 03:10
-
راهاندازی یک شیدر Dissolve 02:32
-
کاری کنید که Dissolve کار کند 03:03
-
افزودن نویز 06:14
-
افزودن لبههای رنگی 07:50
-
بهبود لبههای رنگی 05:56
-
کنترل متریالها از طریق کد 09:02
-
کنترل افکت Dissolve 06:01
-
بهبود افکت 11:25
-
راهاندازی تکسچر بر اساس موقعیت 02:24
-
کنترل تکسچر بر اساس موقعیت 07:51
-
گره Triplanar 08:11
-
راهاندازی صحنه نوسان چمن 04:35
-
درک جابجایی ورتکس 09:11
-
مبانی راهاندازی چمن 03:22
-
حرکت دادن چمن 11:32
-
ثابت نگهداشتن پایه 05:42
-
استفاده از گراف فرعی برای کارایی 06:51
-
راهاندازی شیدر Toon 03:57
-
محاسبه سایهها 07:20
-
افزودن رنگ و تکسچر 05:41
-
افزودن سایههای رنگی 05:09
-
افزودن هایلایتها 07:50
-
افزودن طرح کلی 07:45
-
یک شیدر طرح کلی جداگانه 12:52
-
راهاندازی شیدر آب 03:28
-
افزودن عمق 11:11
-
کار کنید که سطح حرکت کند 10:35
-
افزودن کف 06:01
-
افزودن کف لبه 07:57
-
راهاندازی شیدر 2D Parallax 06:22
-
کاری کنید که کار کند 11:41
-
محدود کردن جهت Parallax 06:06
-
حرکت دادن دوربین 04:32
-
مراحل بعدی 10:10
مشخصات آموزش
یادگیری استفاده از Shader Graph برای ایجاد افکتهای فوقالعاده در یونیتی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:56
- مدت زمان :06:04:35
- حجم :3.47GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy