از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه سه بعدی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مبانی ویوپورت بلندر: به مهارتهای اساسی مورد نیاز برای ناوبری و کار با ویوپورت بلندر به طور مؤثر مسلط شوید.
- آشنایی با Geometry Nodes: کشف کنید که چگونه از Geometry Nodes برای ساخت ساختارهای پیچیده استفاده کنید.
- مجسمهسازی زمین: با استفاده از ابزارهای Clay Strips ،Dynamic Mesh و Grab زمینهای پیچیده را مجسمهسازی کنید.
- نقاشی ورتکس: با استفاده از نقاشی ورتکس و شیدرهای متریال، جزئیات تکسچر را به زمین خود اضافه کنید.
- ساخت پل و نردهها: یک پل قابل تنظیم طراحی کرده و با استفاده از Geometry Nodes، نردههای دقیق به آن اضافه کنید.
- جانمایی ارگانیک: از ویرایش منحنی و پارامترهای Geometry Node برای طراحی ارگانیک و با جزئیات استفاده کنید.
- جانمایی چمن و گل: با تنظیمات Weight Painting، چمن و گلها را به صورت واقعگرایانه پیاده سازی کنید.
- ایجاد شاخ و برگ: با Geometry Nodes، پیچک و انواع مختلف درخت را تولید کرده و عناصر طبیعی را بهبود ببخشید.
- مدلسازی قایق: با استفاده از تکنیکهای Proportional Editing و UV Unwrapping، یک قایق استایلایز با تختههای دقیق طراحی کنید.
- ساخت دارایی های دقیق: با استفاده از اصلاح کننده های Lattice و Geometry Nodes، ادارایی های دقیقی مانند فانوس و ستونهای استایلایز بسازید.
- اکسپورت دستهجمعی FBX: ساختههای خود در بلندر را با استفاده از اکسپورت دستهجمعی FBX سازماندهی و استخراج کنید.
- یکپارچهسازی با Unreal Engine 5: دارایی ها را به Unreal Engine 5 ایمپورت کرده و مشکلات رایج را برای بهینهسازی عملکرد برطرف کنید.
- بازسازی متریال: متریالها و رنگهای ورتکس بلندر را در آنریل انجین بازسازی کنید تا وفاداری بصری حفظ شود.
- پیادهسازی تکسچر: تکسچرهای بدون درز، ماسکگذاری فرسودگی لبهها و نرمال مپهای پیشرفته را پیادهسازی کنید.
- تکنیکهای پیشرفته نورپردازی: صحنه خود را با تکنیکهای نورپردازی پیشرفته و تنظیمات پسپردازش ارتقا دهید.
- شیدرهای دینامیک آب: شیدرهای دینامیک آب و افکتهای ذرات نیاگارا را برای حرکت واقعگرایانه آب توسعه دهید.
- بهینهسازی صحنه: با استفاده مجدد و تغییر موقعیت دارایی ها، یک سیلوئت جذاب برای محیط ایجاد کنید.
- پرداختهای نهایی: با تصحیح رنگ، مسدودکنندههای سایه و نورپردازی جهتدار، صحنه خود را کامل کنید.
پیشنیازهای دوره
- داشتن یک کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک)
- دانلود و نصب نرمافزار بلندر
- اشتیاق برای یادگیری و هیجان در مورد مدلسازی سه بعدی، هنر بازی و نورپردازی برای ارتقای پرتفولیوی شما کافی است. این دوره برای تمام سطوح طراحی شده است، بنابراین نیازی به تجربه قبلی در بلندر یا مدلسازی سه بعدی نیست.
توضیحات دوره
پتانسیل خلاقیت خود را با دوره «از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه و قایق سه بعدی» آزاد کنید!
با دوره جامع ما، «از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه و قایق سه بعدی»، به بررسی دنیای مدلسازی سه بعدی و توسعه بازی بپردازید. یاد بگیرید که چگونه یک محیط سه بعدی استایلایز خیرهکننده را با استفاده از Geometry Nodes و تکنیکهای مختلف مدلسازی در بلندر بسازید و سپس آن را به یک پروژه در Unreal Engine 5 تبدیل کنید.
آیا آمادهاید تا به دنیای فریبنده مدلسازی سه بعدی و توسعه بازی قدم بگذارید؟
دوره جامع ما، «از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه و قایق سه بعدی»، برای ارتقای مهارتهای شما به سطح بعدی طراحی شده است. چه یک مبتدی باشید یا یک هنرمند با تجربه، این دوره به شما قدرت میدهد تا به راحتی محیطهای سه بعدی استایلایز نفسگیر بسازید.
6 نکته برتر درباره دوره «از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه و قایق سه بعدی»:
- سرعت بخشیدن به گردش کار شما: به هنر سرعت بخشیدن به فرآیند مدلسازی خلاقانه خود با Geometry Nodes سفارشیسازی شده، که امکان طراحی سه بعدی سریع و کارآمد را فراهم میکند، مسلط شوید.
- تسلط به زمین و شاخ و برگ: مهارتهایی در مجسمهسازی زمینهای مینیاتوری پیچیده، تکسچرینگ زیبای آنها و غنیسازی صحنه خود با شاخ و برگهای سرسبز برای ایجاد حسی واقعگرایانه کسب کنید.
- Bake کردن پیشرفته تکسچر: یاد بگیرید که چگونه تکسچرهای دارایی ها را از شیدرها به متریالهای PBR با کیفیت بالا Bake کنید تا مدلهای شما در هر محیطی خیرهکننده به نظر برسند.
- بازسازی بینقص شیدر: کشف کنید که چگونه متریالهای شیدر بلندر را به طور کامل در آنریل انجین بازسازی کنید و هماهنگی بصری را بین پلتفرمها حفظ نمایید.
- حل تخصصی مشکلات: خود را به دانش لازم برای عیبیابی و حل مشکلات رایج هنگام اکسپورت کردن محیط از بلندر به UE5 مجهز کنید تا گردش کاری روان داشته باشید.
- تکنیکهای ارتقای صحنه: دیورامای خود را با نورپردازی پیشرفته و تکنیکهای پسپردازش ارتقا دهید و محیط سه بعدی خود را با افکت های بصری با کیفیت حرفهای زنده کنید.
نکات برجسته دوره
مبانی بلندر:
- آشنایی با رابط کاربری بلندر و ابزارهای ضروری
- آشنایی با بسته منابع، شامل رفرنسهای انسان، شیدرهای متریال، Geometry Nodes، انواع درختان، تکسچرهای آلفا و بستههای متریال PBR
Geometry Nodes و مجسمهسازی زمین:
- یادگیری استفاده از تولیدکننده سنگ استایلایز برای ساخت انواع سنگهای منحصربهفرد
- تسلط به مجسمهسازی زمین با ابزارهای Clay Strips ،Dynamic Mesh و Grab برای شکلدهی دقیق
- استفاده از نقاشی ورتکس و شیدرهای متریال برای افزودن تکسچر و جزئیات به زمین
ساخت پل و نردهها:
- طراحی یک پل با Geometry Nodes، سفارشیسازی شکل آن و افزودن نردهها با استفاده از Geometry Nodes Fence
- استفاده از ویرایش منحنی و پارامترهای Geometry Node برای جانمایی ارگانیک و طراحی دقیق
منطقه اسکله و چمنزار:
- ساخت یک اسکله چوبی و پلهها با Geometry Nodesی تخته
- پیادهسازی گره چمنزار برای جانمایی واقعگرایانه چمن و گل، با استفاده از Weight Painting برای تنظیمات سریع
ایجاد شاخ و برگ و ساخت قایق:
- تولید پیچک و انواع درخت با Geometry Nodes برای بهبود عناصر طبیعی صحنه
- طراحی یک قایق استایلایز با تختههای دقیق، با استفاده از تکنیکهای Proportional Editing و UV Unwrapping
مدلسازی و جزئیات:
- ساخت یک دارایی فانوس با اصلاح کننده های Lattice و Geometry Nodes زنجیر
- توسعه یک ستون استایلایز با Geometry Nodes سنگفرش و تکنیکهای ابزار Knife
یکپارچهسازی با Unreal Engine 5:
- سازماندهی و اکسپورت کردن ساختههای بلندر با استفاده از اکسپورت دستهجمعی FBX
- ایمپورت کردن دارایی ها به Unreal Engine 5، عیبیابی مشکلات رایج و بهینهسازی برای عملکرد
- بازسازی متریالها و رنگهای ورتکس بلندر در آنریل انجین برای وفاداری بصری ثابت
- پیادهسازی تکسچرهای بدون درز، ماسکگذاری فرسودگی لبهها و نرمال مپهای پیشرفته برای سطوح دقیق
- استفاده از شیدرهای متریال شاخ و برگ برای انیمیشنهای واقعگرایانه درخت و پیچک
ارتقای پیشرفته صحنه:
- ادغام دارایی های Quixel و سفارشیسازی آنها برای تطابق با طراحی استایلایز شما
- توسعه شیدرهای دینامیک آب و افکتهای ذرات نیاگارا برای حرکت واقعگرایانه آب و آبشارها
- استفاده مجدد و تغییر موقعیت دارایی ها برای ایجاد یک سیلوئت جذاب برای محیط
پرداختهای نهایی:
- کامل کردن صحنه با تکنیکهای نورپردازی پیشرفته و تنظیمات پسپردازش
- استفاده از مسدودکنندههای سایه و نورپردازی جهتدار برای بهبود زیباییشناسی
- اعمال تصحیح رنگ برای رسیدن به ظاهر نهایی مطلوب
هدف شما در این دوره، طراحی و مدلسازی یک صحنه دیورامای دینامیک از یک رودخانه فانتزی است. این کار به شما کمک میکند تا درک خود را از ویژگیهای قدرتمند بلندر و Unreal Engine 5 تقویت کنید. تمرکز شما بر استفاده از Geometry Nodes برای طراحی محیط با جزئیات و یکپارچهسازی بینقص آن در فرآیند توسعه بازی خواهد بود.
بسته منابع
یک بسته منابع کامل شامل تصاویر رفرنس انسان، شیدرهای متریال، گرههای هندسی، انواع درختان، تکسچرهای آلفا و بستههای متریال PBR برای حمایت از سفر یادگیری شما ارائه میشود. این بسته شامل موارد زیر است:
- تصاویر رفرنس انسان
- 8 شیدر متریال بلندر (متریالهای هوشمند برای چوب، سنگ، فلز، آب، زمین)
- 8 Geometry Node بلندر (پل، سنگ، پیچک، زنجیر، تخته، قایق، نرده، چمنزار)
- 3 نوع درخت استایلایز
- 4 تکسچر آلفا برای VFX و دکالها
- 11 بسته متریال PBR با ۷۵ تکسچر مپ (رزولوشن 2048) برای آنریل انجین
- بسته رفرنس PureRef
جمعبندی نهایی:
در پایان این دوره، شما مهارتهای لازم برای ساخت یک دیورامای رودخانه فانتزی کاملاً دقیق و بهینهسازی شده در بلندر و Unreal Engine 5 را خواهید داشت. آرزوهای خود در زمینه مدلسازی سه بعدی و توسعه بازی را با دوره «از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه و قایق سه بعدی» به واقعیت تبدیل کنید.
با دوره «از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه و قایق سه بعدی» شروع کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص مدلسازی سه بعدی آغاز نمایید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- معماران مشتاق: کسانی که علاقهمند به تسلط به مدلسازی سه بعدی و ساخت محیط با استفاده از بلندر هستند.
- مدلسازان سه بعدی و هنرمندان تجسمی: هنرمندان مبتدی و با تجربه که به دنبال اصلاح مهارتهای خود در مدلسازی، مپینگ تکسچر و داستانسرایی محیطی هستند.
- طراحان و توسعهدهندگان بازی: متخصصان و توسعهدهندگان مستقل علاقهمند به ساخت محیطهای دقیق برای بازیها با استفاده از مدلسازی مبتنی بر Geometry Nodes
- متخصصان انیمیشن و افکت های ویژه (VFX): انیماتورها و هنرمندان افکت های ویژه که میخواهند تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سه بعدی و ساخت صحنه را در گردش کار خود ادغام کنند.
- مدرسان و متخصصان دانشگاهی: اساتید و مدرسانی که مدلسازی سه بعدی، طراحی بازی یا هنر دیجیتال تدریس میکنند و به دنبال مطالب عمیق در مورد استفاده از جدیدترین ابزارهای بلندر هستند.
- علاقهمندان به کارهای دستی و سرگرمی: علاقهمندانی که از ساختن و مصورسازی دنیاهای جادویی به عنوان یک سرگرمی لذت میبرند.
از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه سه بعدی
-
مقدمه 04:23
-
درس 1 - تسلط به مبانی ویوپورت بلندر 07:48
-
درس 2 - بررسی [بسته منابع] 11:28
-
درس 3 - درک مبانی راهنمای رفرنس 12:30
-
درس 4 - راهاندازی محیط در پروژه جدید Blender 07:36
-
درس 5 - تولید سنگها با پارامترهای Geometry Node در Blender 10:55
-
درس 6 - مبانی ضروری مدلسازی در Blender 10:32
-
درس 7 - معرفی مجسمهسازی و بازسازی شبکه در Blender 12:04
-
درس 8 - مجسمهسازی شکلهای اصلی زمین در Blender 11:09
-
درس 9 - افزودن و بهینهسازی جزئیات زمین در Blender 15:42
-
درس 10 - تغییر شکل پراپهای سنگی برای تطبیق با صحنه Blender 07:57
-
درس 11 - توضیح مبانی شیدر در Blender 13:42
-
درس 12 - معرفی شیدرهای زمین در Blender 11:37
-
درس 13 - مبانی درزها و لبههای تیز UV در Blender 09:18
-
درس 14 - تکنیکهای اضافی UV Unwrapping در Blender 08:02
-
درس 15 - راهاندازی براشهای زمین در بلندر 09:45
-
درس 16 - تسلط به نقاشی ورتکس برای زمین در Blender 11:29
-
درس 17 - تولید پلها با Geometry Nodes در Blender 13:37
-
درس 18 - تنظیم اصلاح کننده های پل برای هماهنگی با زمین در Blender 13:25
-
درس 19 - ساخت نردههای پل در Blender 14:10
-
درس 20 - اعمال تکسچر و تنظیم شکل پل در Blender 11:27
-
درس 21 - اصلاحات نهایی پل و تصحیح شیدر در Blender 15:19
-
درس 22 - ساخت یک منطقه اسکله در بلندر 13:27
-
درس 23 - ساخت پلههای تختهای در Blender 09:39
-
درس 24 - اعمال Geometry Nodes چمنزار در Blender 11:10
-
درس 25 - مبانی بهینهسازی در Blender 15:51
-
درس 26 - استفاده از Geometry Nodes پیچک در Blender 17:19
-
درس 27 - ساخت درخت با Geometry Nodes در Blender 15:06
-
درس 28 - تیونینگ دقیق شکل های درخت برای محیطها در Blender 15:44
-
درس 29 - تولید شکل های قایق با Geometry Nodes در Blender 09:34
-
درس 30 - افزودن دندههای استیلیزه قایق با اصلاحکننده منحنی در Blender 13:20
-
درس 31 - ساخت تختههای قایق با اصلاحکننده Solidify در Blender 13:21
-
درس 32 - ساخت حمایت چارچوب قایق در Blender 10:00
-
درس 33 - ساخت جلوی قایق در Blender 12:30
-
درس 34 - افزودن حمایت ساختاری به قایقها در Blender 10:34
-
درس 35 - تزئین پایههای قایق برای حمایت در Blender 07:28
-
درس 36 - مدلسازی نیمکت قایق در Blender 12:13
-
درس 37 - مدلسازی پایههای فانوس در Blender 15:56
-
درس 38 - ساخت قاب برای فانوسهای استیلیزه در Blender 10:40
-
درس 39 - نهاییسازی شکل های فانوس با تغییر شکل Lattice در Blender 12:32
-
درس 40 - ساخت پایههای فلزی فانوس در Blender 12:57
-
درس 41 - ساخت زنجیرهای فلزی در Blender 13:15
-
درس 42 - پاکسازی قایقها و ایجاد سوراخ در آب در Blender 08:54
-
درس 43 - صاف کردن UVs در Blender 15:42
-
درس 44 - UV Unwrapping چارچوب قایق در Blender 13:36
-
درس 45 - UV Unwrapping قطعات نهایی قایق در Blender 09:34
-
درس 46 - استفاده مجدد از متریالها برای ساخت شیدرهای انتشار در Blender 15:45
-
درس 47 - ساخت تیرهای چراغ در Blender 12:03
-
درس 48 - استفاده مجدد از فانوسها در Blender 19:13
-
درس 49 - مدلسازی پایههای تابلوی چوبی در Blender 13:14
-
درس 50 - اعمال تکسچر و شیدرها روی فانوسها در Blender 09:48
-
درس 51 - مبانی کالکشنها و لایهها در Blender 10:43
-
درس 52 - بهینهسازی صحنهها و آمادهسازی نردهها در Blender 12:11
-
درس 53 - Bake کردن تکسچرهای فرسودگی لبه در Blender 11:28
-
درس 54 - بهبود عملکرد Bake کردن و مپها در Blender 15:59
-
درس 55 - Bake کردن تکسچرهای ستون و سنگ در Blender 11:57
-
درس 56 - اکسپورت داراییها از Blender 08:08
-
درس 57 - مبانی رابط کاربری UE5 12:57
-
درس 58 - تسلط به ویوپورت UE5 08:40
-
درس 59 - ایمپورت کردن گروهی دارایی به صحنههای UE5 10:35
-
درس 60 - رفع خطاهای مش در UE5 09:19
-
درس 61 - درک مبانی متریال در UE5 15:38
-
درس 62 - اعمال تکسچرهای بدون درز در UE5 11:36
-
درس 63 - استفاده از ماسکهای سفارشی با تکسچرهای بدون درز بهصورت غیرمخرب در UE5 13:40
-
درس 64 - تطابق رنگبندی تکسچر در UE5 10:11
-
درس 65 - جدا کردن ماسکهای دارایی از بخشهای انتشار در UE5 11:41
-
درس 66 - راهاندازی ویژگیهای متریال برای زمین رنگآمیزیشده با ورتکس 12:49
-
درس 67 - بازسازی متریالهای زمین از شیدرهای Blender در UE5 13:14
-
درس 68 - ورتکس شیدرهای شاخ و برگ در UE5 11:55
-
درس 69 - ورتکس درخت و کنترلهای ماسک شفافیت در UE5 13:07
-
درس 70 - بهینهسازی شاخ و برگ درخت و عملکرد زمان اجرا در UE5 05:45
-
درس 71 - راه اندازی پارامترهای شاخ و برگ برای چمنزار ارگانیک در UE5 13:02
-
درس 72 - رنگآمیزی شاخ و برگ در UE5 17:03
-
درس 73 - کار با منابع نوری در UE5 08:37
-
درس 74 - ساخت متریالهای آب در UE5 12:37
-
درس 75 - ساخت شیدرهای متریال حرکت آبشار در UE5 12:20
-
درس 76 - ساخت افکت Niagara برای پاشیدن آب در UE5 12:41
-
درس 77 - تنظیم ذرات Niagara و ساخت مه آبشار در UE5 17:23
-
درس 78 - پیکربندی دکالها در UE5 10:01
-
درس 79 - استفاده دوباره از سنگهای Quixel و تنظیم رنگهای ورتکس در UE5 10:47
-
درس 80 - تنظیم مجدد نقاط مبدا برای جانمایی درخت در UE5 11:00
-
درس 81 - جانمایی استراتژیک درختان در UE5 11:54
-
درس 82 - ساخت بلوپرینت حرکت قایق در UE5 07:54
-
درس 83 - تسلط به پسپردازش در UE5 14:57
-
درس 84 - ساخت مسدودکنندههای سایه و گرفتن تصاویر در UE5 04:47
مشخصات آموزش
از بلندر به Unreal Engine 5: صحنه دیورامای فانتزی رودخانه سه بعدی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:85
- مدت زمان :16:50:56
- حجم :17.39GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy