تسلط به بلندر سهبعدی با محیطهای غرب وحشی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- گردشکار کامل محیط - درک نحوه برنامهریزی، greybox و مونتاژ محیط کامل غرب وحشی از ابتدا
- ساخت Props نمادین غربی - مدلسازی و تکسچرینگ سالنها، برجهای آب، بشکهها، جعبهها، ارابهها - ایجاد ساختارهای ساده و پیچیده با توپولوژی تمیز و قابل استفاده مجدد
- استفاده از گرههای هندسه برای سطوح زمین و Props - تولید سطوح زمین بیابانی دارای استایل، پراکندگی شاخوبرگها یا سنگها و رپلیکیشن سریع تختهها و زنجیرهها
- اسکالپتینگ داری استایل و بهینهسازی - اسکالپتینگ عناصر ارگانیک مانند کاکتوس و علامتهای جمجمه گاو و سپس بهینهسازی آنها برای صحنههای بازی آماده یا صحنههای سینمایی
- مدیریت داراییها و سازماندهی صحنه - تسهیل گردشکار با استفاده از Asset Manager بلندر - دستهبندی و سازماندهی props ، متریال و راهاندازی گره
- نورپردازی سینمایی و رندرینگ - تسلط به راهاندازی نورپردازیها، انیمیشنهای turntable، و کامپوزیشن برای تولید رندرهای نهایی آماده برای پورتفولیو
پیشنیازهای دوره
- داشتن کامپیوتر (مناسب برای ویندوز، لینوکس یا مک)
- نصب آخرین نسخه بلندر
- این دوره برای همه سطوح طراحی شده، بنابراین نیاز به تجربه قبلی در بلندر یا مدلسازی سهبعدی نیست.
- داشتن اشتیاق برای یادگیری و هیجان در زمینه مدلسازی سهبعدی، هنر بازی و مدل سازی رویهای برای ارتقای پورتفولیوی شما
توضیحات دوره
معرفی دوره تسلط به بلندر سهبعدی با محیطهای غرب وحشی
آماده باشید تا برای ماجراجویی سهبعدی در شهرهای خشک صحرا، برجهای آب بلند و درب سالنهای نمادین، حرکت کنید - بدون نیاز به مالیات tumbleweed
مدرس Luke از 3D Tudor، اینجاست تا شما را از یک صحنه خالی به یک محیط کامل، آماده برایپورتفولیو در بلندر 4 راهنمایی کند. چه شما مبتدی کامل باشید یا یک کاربلد در دنیای سهبعدی، این دوره به شما امکان میدهد یک جهان گسترده و داری استایل غربی را از ابتدا بسازید که شامل greyboxing ،UV mapping، گرههای هندسه و هر آنچه در این بین است میباشد. با دوره «تسلط به بلندر سهبعدی با محیطهای غرب وحشی» میتوانید رؤیای غربی خود را جانبخشی کنید.
چرا باید دوره «تسلط به سهبعدی بلندر با محیطهای غرب وحشی» را شروع کنید؟
ساخت یک صحنه دارای استایل کاملا غربی
- مدلسازی، تکسچرینگ و رندرینگ تمام عناصر کلاسیک مرز - سالنها، برجهای آب، کاکتوسها، ارابهها، بشکهها و موارد دیگر
- پایهریزی با greyboxing و طراحی ماژولار، همانطور که هنرمنان محیطسازی حرفهای انجام میدهند.
پک منابع قدرتمند
- دو بورد PureRef برای جمعآوری و سازماندهی مرجعها (از جمله الهامات از غرب وحشی)
- سی شیدر سفارشی، چهارده Decal آلفا و شش برچسب بطری برای تکسچرینگ سریع و جزئیات فوقالعاده
- راهاندازی سه گره هندسی (برای تختهها، زنجیرهها و سطوح زمین) که گردشکار شما را به شدت تسریع میکند.
- پریستهای نورپردازی و کامپوزیشن در بلندر برای دستیابی به رندرهای سینمایی بدون حدس و گمان
نتایج مبتدی پسند اما در سطح حرفهای
- برنامهدرسی ساختاریافته و گامبهگام که از مدلسازی سهبعدی و ناوبری شروع میشود.
- یادگیری لبهها و گوشههای تیز، UV Unwrapping و اصول تکسچرینگ و سپس پریدن به حوزههای پیشرفتهتر با شیدرهای دارای استایل و سیستمهای پراکندگی رویهای
- مناسب برای علاقهمندان، توسعهدهندگان بازی مستقل یا حرفهایهای صنعت که به دنبال گردشکارهای جدید هستند.
گرههای هندسی برای سرعت و انعطافپذیری
- تولید و پراکندن سطوح زمین بیابانی، آثار سنگی و گیاهان سرسبز به صورت رویهای
- ساخت سیستمهای گره سفارشی برای تختهها و زنجیرهها، برای سرعتبخشی به تسکهای تکراری مانند ساخت سالنها و دکورهای غربی
- افزایش بهینهسازی و کنترل خلاقیت، از شروع تا انیمیشن چرخان نهایی
اسکالپتینگ و Props دارای استایل غربی
- اسکالپتینگ دقیق کاکتوسها، علامت جمجمه گاو و موارد دیگر - بهینه شده برای صحنههای مناسب بازی و صحنههای با رزولوشن بالا سینمایی
- استفاده از ماسک کردن حفره برای افزایش جزئیات دارای استایل و بهرهگیری از شبیهسازی پارچه برای سقف چوبی ارابه واقعگرایانه
عملکرد، رندرینگ و Turntables
- تسلط به Asset Manager بلندر برای سازماندهی دقیق کتابخانههای داراییهای خود با تم غربی
- کشف بهترین شیوههای بهینهسازی برای حفظ عملکرد هموار صحنه، حتی با افزودن جزئیات بیشتر
- جمعبندی با نورپردازی سینمایی، کامپوزیتور بلندر و انیمیشنهای turntable برای جلب توجه در ArtStation یا در مجموعه کارهای بعدی خود
برنامه درسی و بخشبندی دوره
مرجع و greyboxing
- استخراج الهامات واقعی از مرجعهای دارای استایل غرب وحشی درPureRef
- بلاک کردن محیط خود با greyboxing و راهنماهای ابعاد انسانی برای نسبتهای صحیح
مدلسازی و تکسچرینگ Prop اصلی
- پرداختن به props مانند برج آب، جعبهها، بشکهها و ارابهها - همگی با توپولوژی تمیز
- استفاده از درزها و گوشههای تیز برای UV mapping بینقص و سپس افزودن شیدرهای دارای استایل و decals
ساخت سالن و ساختارهای پیشرفتهتر
- ساخت نمای جلو سالن، پشت آن و درهای تعلیقی نمادین با استفاده از هندسه ماژولار
- توسعه شیدرها برای سایش لبه، بافت چوب و سطوح غبارآلود
اسکالپتینگ ارگانیک
- ساخت کاکتوسهای جزئی، گلهای آنها و علامت جمجمه گاو
- یادگیری بهینهسازی اسکالپتها برای عملکرد بهتر بدون کاهش ظاهر دارای استایل
گرههای هندسه و سطوح زمین
- ساخت یک پلتفرم بیابانی رویهای با سیستمهای پراکندگی شاخوبرگها و سنگها
- تولید سیستمهای تختهها و زنجیرههای سفارشی برای جذابیت مرزی
مدیریت دارایی و مونتاژ صحنه
- بهکارگیری Asset Manager بلندر برای سازماندهی، تگگذاری و استفاده مجدد از داراییها
- کشف ترفندهای بهینهسازی برای حفظ اجرای هموار صحنه حتی با افزودن جزئیات
نورپردازی، کامپوزیشن و Turntables
- استفاده از افزونه کامپوزیتور بلندر و پریستهای نورپردازی برای رندرهای دراماتیک نهایی
- راهاندازی انیمیشنهای turntable برای نشان دادن تمام زوایای دیورامای غربی
این دوره برای چه کسانی ماسب است؟
- مبتدیانی که به دنبال آشنایی جامع با طراحی محیط در بلندر هستند.
- طراحان سهبعدی سطح متوسط که میخواهند به گردشکارهای دارای استایل و گرههای هندسه مسلط شوند.
- توسعهدهندگان بازی، طراحان مفهومی و حرفهایهای محیطسازی برای ساخت دنیای کامل با داراییهای بهینه و قابل استفاده مجدد
مدت زمان و فرمت دوره
- حدود 20 ساعت محتواهای ویدئویی جزئی که برای ساخت کامل محیط از صفر بدون نیاز به تکرار زیاد، کافی است.
- پروژههای عملی، کامنتهای بلادرنگ و ساختار منعطف برای یادگیری بر اساس سرعت خود
آیا آمادهاید که در عرصه دنیای غرب به سهبعدی تسلط پیدا کنید؟
شما درون خود را برای رها شدن در دنیای غربی، هر چه سریعتر، آماده میکنید. با شروع دوره «تسلط به بلندر سهبعدی با محیطهای غرب وحشی»، دیورایویی همراه با تکنیکهای اثبات شده برای ساخت بینهایت دنیای دیگر در سهبعدی، خیرهکننده و کامل خواهید داشت.
کفشهای خود را واکس بزنید، شیدرها را آماده کنید و بیایید این سرزمین غربی را جانبخشی کنیم. (بدون نیاز به تجربه قبلی در ایجاد مرز)
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کاربران مبتدی و سطح متوسط بلندر - مناسب برای دانشجویانی که در بلندر کار کردهاند یا میخواهند مهارتهای موجود را بهبود بخشند. شما رویکرد ساخت محیط را از پایه تا پیشرفته، از greyboxing ابتدایی تا گرههای هندسه پیشرفته، یاد خواهید گرفت.
- مدلسازان و هنرمندان محیطسازی - تکنیکهایی برای مدلسازی دارای استایل، تکسچرینگ و بهینهسازی عملکرد
- توسعهدهندگان بازی، طراحان مفهومی و هنرمندان محیط - تولید سریع داراییهای سبک مرز و سطوح زمین رویهای برای جهانهای بازی با استفاده از گردشکارهای مبتنی بر گره
- علاقهمندان به هنرهای دیجیتال و کاوشگران خلاق - کسی که کنجکاو است در دنیای سهبعدی قدم بگذارد و یک شهر غربی غبارآلود و خورشیدی را در کامپیوتر خود خلق کند.
تسلط به بلندر سهبعدی با محیطهای غرب وحشی
-
مقدمه 03:08
-
درس 1 - مبانی ارجاعدهی تصویر (مقدمه Pureref) در بلندر سهبعدی 12:54
-
درس 2 - پک منابع و بررسی آن در بلندر سهبعدی 06:02
-
درس 3 - مبانی ناوبری بلندر در بلندر سهبعدی 08:00
-
درس 4 - Greybox در بلندر سهبعدی 12:35
-
درس 5 - حالت ویرایش در بلندر سهبعدی 19:50
-
درس 6 - Greyboxing معکوس در بلندر سهبعدی 15:37
-
درس 7 - کار با Greyboxing شیبها و آب در بلندر سهبعدی 15:39
-
درس 8 - راهاندازی پیشنمایش Greybox در بلندر سهبعدی 10:08
-
درس 9 - کار با قطعه اتصال پشتی و پایه در بلندر سهبعدی 10:28
-
درس 10 - Greyboxing برای Props کوچکتر برای تفکیک در بلندر سهبعدی 12:00
-
درس 11 - استفاده از داده تبدیل برای نگه داشتن ارابه در بلندر سهبعدی 18:59
-
درس 12 - مدلسازی قسمت جلویی greybox در بلندر سهبعدی 15:07
-
درس 13 - کار با نسبتهای میلهها در بلندر سهبعدی 12:47
-
درس 14 - تنظیم نسبتهای میز بار در بلندر سهبعدی 09:29
-
درس 15 - مدلسازی برج آب، افزودن مدیریت کالکشن در بلندر سهبعدی 12:12
-
درس 16 - مدلسازی میخهای فلزی در بلندر سهبعدی 05:13
-
درس 17 - استفاده از مودیفایرهای آرایه و دیفورمر منحنی در بلندر سهبعدی 09:37
-
درس 18 - مبانی لبهها و گوشههای تیز در بلندر سهبعدی 10:25
-
درس 19 - ایجاد لبهها برای برج آب در بلندر سهبعدی 10:56
-
درس 20 - مبانی UV و ایمپورت پک منابع در بلندر سهبعدی 12:40
-
درس 21 - مبانی سایهزنی در بلندر سهبعدی 13:52
-
درس 22 - تخصیص متنوع متریال در بلندر سهبعدی 05:47
-
درس 23 - مدلسازی فریم مکعبی شکل در بلندر سهبعدی 09:49
-
درس 24 - مدلسازی پنل چوبی تکی در بلندر سهبعدی 12:43
-
درس 25 - ایجاد داپلیکیتهای متریال و تنظیم Uvs در بلندر سهبعدی 11:37
-
درس 26 - ایجاد تختههای چوبی تکی جعبهای در بلندر سهبعدی 13:11
-
درس 27 - اصلاح جعبه برای داشتن تنوع در بلندر سهبعدی 07:49
-
درس 28 - جعبهها و decals، یادگیری چندین روش در بلندر سهبعدی 12:31
-
درس 29 - مدلسازی بشکه با استفاده از تختههای دایرهای در بلندر سهبعدی 15:36
-
درس 30 - مدلسازی بالای بشکه و شروع UV در بلندر سهبعدی 10:27
-
درس 31 - تکنیکهای UV unwrap برای بشکه در بلندر سهبعدی 12:09
-
درس 32 - روش جایگزین برای UV Unwrap در بلندر سهبعدی 10:41
-
درس 33 - افزودن decal روی بشکه با استفاده از Cutting در بلندر سهبعدی 05:43
-
درس 34 - مبانی کالکشن در بلندر سهبعدی 09:16
-
درس 35 - راهاندازی کالکشن و مبانی Asset Manager در بلندر سهبعدی 11:50
-
درس 36 - قرار دادن Props مرورگر دارایی در بلندر سهبعدی 14:28
-
درس 37 - مدلسازی سکوی جلویی با استفاده از Plan در بلندر سهبعدی 14:33
-
درس 38 - مدلسازی پش بام جلویی در بلندر سهبعدی 13:59
-
درس 39 - مدلسازی ساپورتهای جلویی در بلندر سهبعدی 12:09
-
درس 40 - مبانی تکسچرینگ و سایهزنی در بلندر سهبعدی 17:15
-
درس 41 - اعمال تکسچرها به نمای جلویی و در بلندر سهبعدی 11:48
-
درس 42 - کار با دیوارها و توسعه نمای جلویی در بلندر سهبعدی 11:39
-
درس 43 - ایجاد Backroofs در بلندر سهبعدی 14:25
-
درس 44 - مدلسازی توسعه سرویس بهداشتی بیرونی در بلندر سهبعدی 10:07
-
درس 45 - استفاده از ابزار Knife برای برش در بلندر سهبعدی 08:51
-
درس 46 - ایجاد پیچها به عنوان آیتم در مرورگر دارایی در بلندر سهبعدی 10:14
-
درس 47 - مدلسازی پلکان در بلندر سهبعدی 12:22
-
درس 48 - تکسچرینگ پلکان و فیکس کردن Uv داده دوبل در بلندر سهبعدی 09:45
-
درس 49 - مدلسازی پنجره غربی با استفاده از Solidify To در بلندر سهبعدی 10:34
-
درس 50 - تکسچرینگ پنجره و استفاده مجدد از مش پنجره در بلندر سهبعدی 10:37
-
درس 51 - کرکرههای پنجره در بلندر سهبعدی 15:49
-
درس 52 - افزودن تختههای چوبی در پشت در بلندر سهبعدی 11:01
-
درس 53 - مدلسازی علامت با روشهای غیرمخرب در بلندر سهبعدی 14:35
-
درس 54 - ایجاد ساپورتهای برج آب در بلندر سهبعدی 14:21
-
درس 55 - کار روی ساپورتهای برج آب در بلندر سهبعدی 12:52
-
درس 56 - مدلسازی لوله آب با استفاده از منحنی بازیه در بلندر سهبعدی 14:03
-
درس 56 - مدلسازی فریم درب، با استفاده از بولی در بلندر سهبعدی 12:33
-
درس 58 - مدلسازی درب به سبک غرب وحشی با استفاده از تقاطع بولی در بلندر سهبعدی 13:44
-
درس 59 - نهاییسازی جزئیات درب و شروع مدلسازی در بلندر سهبعدی 15:29
-
درس 60 - افزودن جزئیات تخته و پیچهای اضافی در بلندر سهبعدی 09:06
-
درس 61 - مدلسازی میز به سبک غربی با استفاده از تخته در بلندر سهبعدی 10:53
-
درس 62 - مدلسازی قفسه در بلندر سهبعدی 11:20
-
درس 63 - استفاده از Subdivision برای مدلسازی آینه در بلندر سهبعدی 10:40
-
درس 64 - تکسچرینگ قفسه و مدیریت مرورگر دارایی در بلندر سهبعدی 08:49
-
درس 65 - مدلسازی عسلی با استفاده از تقارن آرایه در بلندر سهبعدی 13:44
-
درس 66 - آخرین جزئیات عسلی، با استفاده از مش آرایه در بلندر سهبعدی 09:44
-
درس 67 - استفاده مجدد از بخشهای دارایی برای ساخت میز در بلندر سهبعدی 12:40
-
درس 68 - افزودن تزئینات به بشکه روی میز در بلندر سهبعدی 10:37
-
درس 69 - مدلسازی بطری و تغییرات آن، برای استفاده مجدد در بلندر سهبعدی 13:00
-
درس 70 - قرار دادن بطری در کنار بار، در اندازه کوچک در بلندر سهبعدی 08:26
-
درس 71 - اسکالپتینگ کیسه پارچهای و فرا رفتن از آن در بلندر سهبعدی 11:29
-
درس 72 - مشبندی مجدد یک کیسه برای حفظ توپولوژی تمیز در بلندر سهبعدی 09:52
-
درس 73 - UV Unwrapping و تکسچریگ نگهدارنده آب در بلندر سهبعدی 09:17
-
درس 74 - اسکالپتینگ و UV Unwrapping یک مدل کاهش یافته در بلندر سهبعدی 15:15
-
درس 75 - اسکالپتینگ کاکتوس با گزینه Lazy Mouse در بلندر سهبعدی 14:00
-
درس 76 - استفاده از ماسک کردن خودکار حفره برای بهبود اسکالپتینگ در بلندر سهبعدی 12:24
-
درس 77 - افزودن تیغهای کاکتوس با استفاده از ذرات در بلندر سهبعدی 14:38
-
درس 78 - ساخت گلهای کاکتوس با استفاده از radial دستی در بلندر سهبعدی 10:48
-
درس 79 - مدلسازی تابلوی جلوی سالن در بلندر سهبعدی 10:20
-
درس 80 - شروع مدلسازی جمجمه با استفاده از براش Clay در بلندر سهبعدی 11:48
-
درس 81 - مدلسازی شاخهای روی جمجمه با استفاده از براش Radial در بلندر سهبعدی 16:52
-
درس 82 - UV Unwrapping و تکسچرینگ اسکالپتینگ ارگانیک در بلندر سهبعدی 14:14
-
درس 83 - مدلسازی ارابه با استفاده از Greybox در بلندر سهبعدی 14:56
-
درس 84 - استفاده از ابزار Mirror در بلندر سهبعدی به نفع خود 11:21
-
درس 85 - ادامه مدلسازی ارابه در بلندر سهبعدی 11:50
-
درس 86 - مدلسازی چرخهای ارابه در بلندر سهبعدی 11:19
-
درس 87 - نهاییسازی ساپورتهای پشت بام و شروع UV در بلندر سهبعدی 13:48
-
درس 88 - Uv Unwrapping ارابه در بلندر سهبعدی 10:30
-
درس 89 - شبیهسازی سقف پارچهای ارابه در بلندر سهبعدی 13:26
-
درس 90 - تکسچرینگ پارچه ارابه و تمیزکاری در بلندر سهبعدی 10:10
-
درس 91 - مبانی بهینهسازی بلندر در بلندر سهبعدی 15:34
-
درس 92 - ایجاد سنگها با استفاده از افزونه مش اضافی در بلندر سهبعدی 13:01
-
درس 93 - قرار دادن سنگها در محیط در بلندر سهبعدی 10:18
-
درس 94 - اسکالپتینگ پایه پلتفرم سطوح زمین با ClayStrip در بلندر سهبعدی 10:49
-
درس 95 - فرآیند اسکالپتینگ برای اصلاح لبههای سطوح زمین در بلندر سهبعدی 11:29
-
درس 96 - آمادهسازی مش و متریال سطوح زمین در بلندر سهبعدی 10:42
-
درس 97 - Vertex Painting سطوح زمین در بلندر سهبعدی 11:21
-
درس 98 - مقیاسبندی گرههای هندسه شاخوبرگها در سطوح زمین غرب وحشی در بلندر سهبعدی 10:54
-
درس 99 - رنگآمیزی شاخوبرگها و سنگها با استفاده از Geonode در بلندر سهبعدی 10:50
-
درس 100 - افزودن علفها و درختچهها به محیط غربی در بلندر سهبعدی 16:52
-
درس 101 - آمادهسازی رندر در محیط، فعالسازی آن در بلندر سهبعدی 04:55
-
درس 102 - کنترلهای کامپوزیتور با استفاده از افزونه در بلندر سهبعدی 10:47
-
درس 103 - تیونینگ دقیق صحنه برای رندر در بلندر سهبعدی 15:54
-
درس 104 - تنظیمات نهایی رندر کامپوزیتور برای تصویر در بلندر سهبعدی 07:07
-
درس 105 - مبانی Turntable در بلندر سهبعدی 14:06
-
درس 106 - راهاندازی Turntable برای محیط در بلندر سهبعدی 07:55
مشخصات آموزش
تسلط به بلندر سهبعدی با محیطهای غرب وحشی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:107
- مدت زمان :21:03:50
- حجم :20.51GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy