آنریل انجین 5 - 7 دوره در 1 مگاکورس کامل آنریل انجین 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مکانیکهای بازی جت جنگنده
- سیستم رادار و موشک Sam
- مکانیکهای بازی تانک M1
- توپخانهها
- مکانیکهای بازی هلیکوپتر
- تفنگ ضدهوایی
- مکانیکهای بازی کشتی
- تخریب با Chaos
- مکانیکهای بازی APC
- مکانیکهای بازی شوتر اول شخص (FPS)
- هوش مصنوعی برای دشمن
- مکانیکهای بازی سوم شخص
پیشنیازهای دوره
- فقط به آنریل انجین 5 نیاز دارید.
توضیحات دوره
در این دوره 7 دوره در 1 دوره قرار دارند.
بخش اول یک دوره مخصوص مبتدیان کامل است.
دوره جت جنگنده F18
ما یاد میگیریم چگونه از سیستم وسایل نقلیه Chaos برای ساخت بازی شبیه Ace Combat استفاده کنیم. ما کار را با حرکت جت F18 شروع میکنیم و سپس افکتهای مربوط به موتور آن مانند VFX و صداها را اضافه میکنیم. ما یاد میگیریم چگونه با آن پرواز کنیم، مانور دهیم و اهداف را با سیستم موشکی خود هدف بگیریم و شلیک کنیم. در طول دوره، افکتهای بیشتری به موشکها اضافه میکنیم. بعد نیاز به دشمن داریم؛ برای این کار از سیستم رادار و Sam استفاده میکنیم. در پایان قادر خواهید بود بازی جت جنگنده خود را با سیستم رادار و Sam در آنریل انجین 5 بسازید.
دوره تانک آبرام M1
در این دوره همه مطالب درباره ساخت بازی تانک را یاد میگیریم. از تعریف موتور و چرخها شروع میکنیم و سپس حرکت تانک را پیادهسازی میکنیم. صدای زیادی همراه با VFX به بازی اضافه میکنیم. سپس رابط کاربری شامل نوار سلامت، نوار بارگذاری مجدد و رابط کاربری چرخش برجک را اضافه میکنیم. در آخر توپخانهها به عنوان دشمن اضافه میشوند که میتوانند حرکت تانک را پیشبینی کرده و به آن شلیک کنند.
دوره هلیکوپتر آپاچی
ما تمام موارد مربوط به چرخها، حرکت، چرخش آنها و استفاده از ترمز دستی را یاد میگیریم. سپس نحوه استفاده از کامپوننت حرکت وسیله نقلیه را برای پرواز هلیکوپتر آموزش میدهیم. بعد از آن افکتهای نیاگارا برای نشان دادن فاصله تا زمین با گرد و غبار را اضافه میکنیم. ما از بلوپرینت انیمیشن برای چرخش پرههای هلیکوپتر استفاده خواهیم کرد. برای دشمن، تفنگ ضدهوایی میسازیم که میتواند به هلیکوپتر شلیک و آن را نابود کند.
دوره نابودگر کشتی در اقیانوس
در این دوره بازی کشتی میسازیم که روی اقیانوس شناور است. ابتدا اقیانوس را ایجاد میکنیم، سپس فایلهای کشتی را ایمپورت کرده و برای شناوری آن روی اقیانوس بلوپرینت میسازیم. ما از تفنگ کشتی برای شلیک به دشمن استفاده میکنیم. دشمن توپخانه ضدکشتی است که میتواند کشتی را هدف قرار داده و غرق کند. همچنین ویژوال افکتها و صداهایی به بازی کشتی اضافه میکنیم.
دوره تخریب ساختمان با Chaos
در این دوره با تخریب با کمک Chaos آشنا میشویم. ما مبانی این سیستم را یاد میگیریم و نحوه ساخت آبجکتهای قابل تخریب و تغییر ویژگیهای آنها برای مقاومت بیشتر در برابر انفجار را آموزش میدهیم. سپس ساختمانهایی با شیشه، بتن و چوب میسازیم.
دوره شوتر اول شخص (FPS) با M4
در این دوره با ساخت کاراکتر شوتر اول شخص شروع میکنیم که قادر به حرکت، نگاه کردن و هدفگیری است. سپس رابطهایی به کاراکتر اضافه میکنیم تا بدانیم کجا را هدف گرفتهایم، علاوه بر آن، سیستم مهمات را مدیریت میکنیم. سپس مکانیکهای شلیک اسلحه را اضافه کرده و ویژوال افکتها (سیستم نیاگارا) و صداها را میافزاییم. سپس برای مدیریت مهمات، سلامتی و سپر با استفاده از بلوپرینت ویجت، رابط کاربری میسازیم. ما سپس سیستم بارگذاری مجدد را پیاده کرده و انیمیشنهای بارگذاری مجدد، راه رفتن، دویدن سریع و شلیک را اضافه میکنیم. بعد از آن هوش مصنوعی دشمن را میسازیم؛ از اسکلتال مش Kraken استفاده میکنیم که قابلیت حمله به بازیکن و کشته شدنش را دارد. در آخر بلوپرینت آیتم ماژولار را برای انواع آیتمها، مثل مهمات، سلامتی یا سپر، ایجاد میکنیم.
دوره سکوی Stack O Bot
در این دوره با ساخت بلوپرینت کاراکتر شروع کرده و حرکت روان به همراه انیمیشنهای مناسب را پیاده میکنیم. پس از آن پرش و جتپک به کاراکتر اضافه میشود. سپس بلوپرینت درب را ساخته و به آن قابلیت باز و بسته شدن خودکار میدهیم. ما دو نوع آسانسور میسازیم؛ یکی که به بالا میبرد و دیگری که اگر روی آن بمانید سقوط میکند. ما بلوپرینت فن میسازیم که بازیکن را به هوا پرتاب میکند. سپس یک stomper ساخته میشود که میتواند بازیکن را از لبهها به بیرون فشار دهد. در آخر سکوی متحرک ایجاد میکنیم که به کمک یک اسپلاین میتوان مسیر رفت و برگشت آن را تعیین کرد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسانی که میخواهند بازی خود را توسعه دهند.
- افرادی که دنبال شغل توسعهدهنده بازی به عنوان توسعهدهنده آنریل انجین هستند.
آنریل انجین 5 - 7 دوره در 1 مگاکورس کامل آنریل انجین 5
-
مقدمه 12:41
-
مقدمه بخش 00:36
-
نصب آنریل انجین 01:58
-
ایجاد بازی 02:59
-
ناوبری بین سطوح 03:13
-
موقعیت در یک سطح 07:06
-
چرخش و مقیاسبندی 06:59
-
drawer محتوا 04:48
-
ایمپورت 04:31
-
متریال 05:00
-
بلوپرینت 05:47
-
گراف رویداد 04:51
-
متغیرها 06:11
-
لوکیشن 04:54
-
تیک رویداد 04:13
-
متغیرهای برداری 05:02
-
تایمرها 03:10
-
فلیپفلاپ 02:22
-
بولی 03:24
-
پلتفرم 03:21
-
GameMode 04:18
-
کلاس کاراکتر 04:17
-
بازوی فنری و دوربین 01:47
-
کانتکس نگاشت ورودی 05:55
-
اکشن ورودی 02:34
-
رفتن به جلو و عقب 03:43
-
حرکت به چپ و راست 04:19
-
نگاه به اطراف 07:15
-
پرش 04:07
-
بلوپرینت انیمیشن 04:08
-
گراف رویداد - بلوپرینت انیمیشن 06:40
-
ماشین حالت 04:36
-
BlendSpace 04:09
-
پرش و سقوط 06:31
-
انیمیشن فرود آمدن 05:39
-
ایجاد و ایمپورت 03:53
-
بلوپرینت وسیله نقلیه چرخدار 05:02
-
نگاه به اطراف جت جنگنده 04:37
-
راهاندازی چرخ 03:49
-
راهاندازی ایرفویل 05:36
-
راهاندازی رانشگر 01:09
-
راهاندازی کنترل آرکید 01:56
-
راهاندازی وسیله نقلیه 01:00
-
تنظیم رانش 04:22
-
Interp to 03:26
-
تنظیم ترمز 01:54
-
ترمز دستی 01:41
-
انیمیشن چرخ 04:23
-
شعاع چرخ 02:34
-
VFX نیروی رانش 06:14
-
صدای موتور 06:07
-
بلوپرینت ویجت 08:51
-
انیمیشن ویجت 03:36
-
تنظیم ورودی حرکت هواپیما حول محور عرضی 05:17
-
اصلاح اسکلتبندی 06:19
-
مقدار حرکت هواپیما حول محور عرضی 04:32
-
شهپر و آسانسور 02:48
-
Finterp برای مقدار حرکت هواپیما حول محور عرضی 07:02
-
ورودی غلتش 04:13
-
غلتش شهپر و آسانسور 06:40
-
ورودی Finterp برای غلتش 04:22
-
ورودی حرکت چرخشی هواپیما حول محور عمودی 04:26
-
چرخش سکان 04:27
-
Finterp برای حرکت چرخشی هواپیما حول محور عمودی 02:47
-
اتصال شاسی جلو 07:21
-
هیدرولیک 03:23
-
درب گیربکس جلو 06:18
-
دربهای عقب 05:45
-
دنده چپ 04:54
-
دنده راست 03:34
-
تایملاین دندهها 06:48
-
باز و بسته کردن دندهها 03:43
-
بررسی ارتفاع 06:39
-
موشکها و نقاط اتصال 03:24
-
سیستم بارگذاری مجدد موشک 04:58
-
دیگر موشک ساخته شده 03:47
-
بلوپرینت موشک 04:50
-
صدای متای موشک 05:15
-
تضعیف صدای موشک 02:27
-
انفجار موشک 04:38
-
شلیک موشکها 04:09
-
دوربین قاتل 05:44
-
چرخش موشک 06:46
-
لغو ردیابی دوربین 02:45
-
کلاس هدف 03:01
-
موشک هدایت شونده 05:25
-
سیستم هدفگیری 03:49
-
رابط کاربری سیستم هدفگیری 05:45
-
رویداد تخریب هدف 01:42
-
تغییر هدف 02:35
-
مشکل هدف سوم 02:30
-
تغییر هدف با ورودی 02:56
-
رابط کاربری موشک 09:58
-
محاسبه نیروی گرانش 08:52
-
نابودی جت 10:35
-
ایمپورت فایلهای سیستم sam 01:51
-
بلوپرینت رادار 03:25
-
درب رادار 02:54
-
چرخش رادار 03:12
-
سیستم قفل روی رادار 03:23
-
رویداد برخورد رادار 03:06
-
آسیب به رادار 03:11
-
بلوپرینت سامانه موشکی 02:44
-
جستجوی موشک به بالا 03:14
-
موقعیت میله موشک 01:58
-
اتصال سیستم رادار به سامانه موشکی 01:54
-
انتقال هدف به سامانه موشکی 02:32
-
چرخش سامانه موشکی 07:55
-
موشک Sam 06:43
-
موشک Sam ضدهوایی 03:54
-
برخوردهای سیستم Sam 06:00
-
فیکس کردن باگ سامانه موشکی 02:07
-
نابودی جت جنگنده 03:56
-
پرتاب تمام موشکها 02:06
-
نابودی سامانه موشکی 03:24
-
ایجاد و ایمپورت 03:18
-
gamemode تانک 02:19
-
راهاندازی چرخ 06:34
-
راهاندازی موتور 04:17
-
نگاه کردن به بالا و پایین 03:54
-
نگاه کردن به چپ و راست 01:15
-
رفتن به جلو 03:37
-
رفتن به عقب 02:59
-
انیمیشن چرخ 03:05
-
چرخهای انتهایی 05:49
-
زنجیرهای تانک 09:09
-
موقعیت زنجیرهای تانک 02:53
-
رفتن به چپ و راست 03:07
-
انیمیشن زنجیرهای تانک برای چرخش در محل 05:42
-
ترمز دستی 01:50
-
چرخش اتصال برجک 02:23
-
محاسبه چرخش دلتا 03:26
-
زاویه تفنگ 02:51
-
ویجت Crosshair 03:32
-
لوکیشن Crosshair 06:37
-
پرتابه تانک 03:15
-
شلیک توپ تانک 02:49
-
ویژوال افکت تفنگ 03:18
-
افزودن گشتاور هنگام شلیک 04:00
-
پسزدگی هنگام شلیک 05:25
-
بارگذاری مجدد نوار پیشرفت 07:14
-
انفجار پرتابه 05:30
-
صدای موتور 08:33
-
صدای زنجیرهای تانک 04:43
-
ویجت رابط کاربری تانک 05:19
-
ایمپورت فایلهای توپخانه 02:44
-
بلوپرینت توپخانه 02:34
-
فاصله تا تانک 04:43
-
هدف در محدوده 02:25
-
چرخش توپخانه 01:57
-
پیشبینی محل تانک پس از یک ثانیه 04:16
-
چرخش توپخانه 04:10
-
پرتابه توپخانه 07:07
-
VFX شلیک توپخانه 04:08
-
حرکات تفنگ توپخانه 05:13
-
وارد کردن آسیب شعاعی 03:58
-
سیستم سلامت تانک 07:08
-
نوار سلامت 05:56
-
نابود کردن تانک 03:30
-
آسیب شعاعی به توپخانه 03:12
-
توپخانه نابود میشود 03:57
-
ایجاد پروژه و ایمپورت فایلها 03:35
-
ایجاد بلوپرینت هلیکوپتر 03:14
-
راهاندازی چرخ 03:00
-
شعاع چرخ 02:41
-
چرخش چرخ 02:27
-
نگاه کردن به بالا و پایین 04:23
-
نگاه کردن به چپ و راست 01:30
-
ترمز دستی 02:32
-
اکشن ورودی برای حرکت به بالا و پایین 02:44
-
راهاندازی موتور 03:38
-
اصلاح اسکلت روتور 03:12
-
چرخش روتور 03:29
-
Engine manager 02:52
-
سرعت مختلف روتور 02:22
-
Finterp to 03:27
-
معلق بودن در هوا 06:50
-
چک کردن ارتفاع با ردیابی خط 04:55
-
لوکیشن VFX گرد و غبار 01:45
-
سرعت حرکت گرد و غبار 06:50
-
صدای متای موتور 03:52
-
صدای موتور 03:20
-
چک کردن اینکه آیا روی زمین هستیم یا خیر 06:04
-
خاموش شدن موتور 02:59
-
رفتن به جلو و عقب 04:06
-
حرکت به راست و چپ 02:30
-
چرخش در محل 02:51
-
موشک هلیکوپتر 02:05
-
صدای موشک 04:58
-
انفجار موشک 02:40
-
شلیک موشک 03:38
-
تعداد موشک 04:22
-
بارگذاری مجدد موشکها 02:19
-
رابط کاربری موشک 06:51
-
Crosshair 06:38
-
بلوپرینت تفنگ ضدهوایی 06:38
-
اصلاح اسکلت اسلحه 04:14
-
محاسبه جهتگیری تفنگ 07:10
-
پرتابه تفنگ ضدهوایی 04:21
-
شلیک اسلحهها 05:31
-
تصادفیسازی جهت پرتابهها 03:50
-
VFX تفنگ ضدهوایی 03:37
-
صدای شلیک 05:32
-
سیستم سلامت هلیکوپتر 03:37
-
رابط کاربری نوار سلامت 04:51
-
نابود کردن هلیکوپتر 03:19
-
آسیب ناشی از واژگونی هلیکوپتر 04:54
-
صدای اصابت پرتابه به هلیکوپتر 02:42
-
انهدام تفنگ ضدهوایی 04:54
-
فیکس کردن برخورد تفنگ ضدهوایی 04:17
-
حرکت روتور عقب 02:01
-
ایجاد پروژه و آمادهسازی کشتی 06:59
-
بلوپرینت کشتی 06:42
-
پانتونهای کشتی 06:39
-
نگاشت ورودی 04:22
-
حرکت به جلو و عقب 04:20
-
چرخش پرهها 04:43
-
عامل نیرو 05:54
-
چرخش تیغه 04:30
-
منطق حرکت به چپ و راست 08:43
-
استفاده از نیروی محلی هنگام حرکت به راست 07:20
-
حرکت روانتر به چپ و راست 04:07
-
چرخاندن تفنگ کشتی 05:21
-
دوربین تفنگ 02:43
-
تعویض دوربینها 02:54
-
چرخاندن تفنگ با کنترلر 02:41
-
ردیابی خطی تفنگ 06:09
-
Crosshair 03:15
-
رویتپذیری Crosshiar 02:59
-
شرایط شلیک تفنگ 05:14
-
پرتابه کشتی 04:33
-
VFX پرتابه کشتی 08:18
-
شلیک پرتابه محاسبه شده 06:57
-
VFX شلیک تفنگ 03:00
-
پسزدگی تفنگ 06:53
-
نرخ شلیک تفنگ 01:26
-
زوم دوربین تفنگ 05:03
-
بلوپرینت ضد کشتی 03:06
-
ردیابی باکس 04:44
-
زاویه تفنگ ضدکشتی 08:23
-
چک کردن اینکه آیا شلیک کردن امکانپذیر است یا خیر 03:08
-
پرتابه ضد کشتی 04:21
-
نیرو و آسیب پرتابه ضدکشتی 01:17
-
VFX ضد کشتی 03:47
-
پسزدگی ضد کشتی 05:10
-
اعمال آسیب به ضد کشتی 03:12
-
انهدام ضد کشتی 02:23
-
کشتی نابود شد 06:01
-
رابط کاربری سلامت 06:03
-
فیکس کردن باگ عدم کارکرد آسیب شعاعی 01:41
-
ایجاد پروژه تخریب 04:38
-
بلوپرینت APC 05:38
-
کلاس چرخ 03:17
-
نگاه به اطراف APC با ماوس 04:00
-
حرکت به جلو و عقب 07:28
-
ترمز دستی 01:52
-
انیمیشن چرخ 01:48
-
فرمان وسیله نقلیه 03:03
-
اصلاح اسکلت تفنگ 04:28
-
محاسبه چرخش تفنگ 03:24
-
پرتابه APC 03:53
-
اسلحه گرم 03:45
-
اصابت به جسم فیزیکی 05:12
-
ایمپورت فایلهای تخریب 02:29
-
شکستن کره 05:45
-
شکست ماده 05:28
-
آستانه آسیب 04:22
-
آسیب با پرتابه 03:39
-
تغییر قدرت انفجار 02:10
-
اندازه خوشهها 01:44
-
VFX انفجار 02:50
-
منطقه لنگر 03:39
-
اتصال دو مجموعه هندسی 07:23
-
نابودی منطقه لنگر 05:34
-
پوشههای فایل سهبعدی 04:20
-
شکستن دیوار گوشه 05:12
-
شکستن دیوار میانی 02:49
-
شکستن پنجره میانی 06:17
-
شکستن شیشهها 03:41
-
شکستن اجزای داخلی 02:01
-
ایجاد ساختمان - بخش 1 04:00
-
ایجاد ساختمان - بخش 2 03:39
-
ایجاد ساختمان - بخش 3 04:10
-
ایجاد ساختمان - بخش 4 04:01
-
ایجاد تراس پشتبام 06:42
-
شکافهای پشتبام 01:20
-
آستانه آسیب 02:26
-
تبدیل ساختمان به بلوپرینت 04:31
-
افزودن منطقه لنگر 07:03
-
فیلدهای مقداردهی اولیه 06:16
-
توضیح منطقه لنگر برای پنجرهها 03:32
-
منطقه لنگر برای بقیه پنجرهها 07:56
-
فیکس کردن قسمت سقوط کننده 01:32
-
منطقه لنگر پشتبام 07:48
-
توضیح پرتابه هوشمند 03:27
-
اعمال آسیب تخریبپذیر 05:29
-
یافتن منطقه لنگر لمس شده 09:56
-
منطقه لنگر برای تخریب 06:33
-
تخریب تمام منطقه لنگر همپوشانی شده 03:09
-
واقعیتر کردن تخریب 07:21
-
صدای موتور APC 03:15
-
ایجاد پروژه و ایمپورت فایلها 03:18
-
بلوپرینت FPS 04:45
-
نگاه به اطراف 04:16
-
رفتن به جلو و عقب 02:47
-
رفتن به چپ و راست 01:39
-
افزودن تفنگ 02:19
-
دویدن سریع 02:53
-
بلوپرینت انیمیشن 03:15
-
تنظیم سرعت کاراکتر 02:24
-
Blendspaces 05:49
-
رابط کاربری Crosshair 03:17
-
بالهای Crosshair 02:42
-
هدفگیری 04:19
-
شروع هدفگیری 04:19
-
انیمیشنهای هدفگیری 03:12
-
حرکت به سمت هدف 06:12
-
مونتاژ انیمیشن 04:52
-
جرقه دهانه تفنگ 04:34
-
صدای شلیک و ایجکت کردن 01:58
-
ردیابی خطی هنگام هدفگیری 06:48
-
ردیابی خطی برای حالت عدم هدفگیری 03:30
-
نتایج بازگشت 02:33
-
VFX ردیاب آتش 04:47
-
VFX برخورد آتش 03:59
-
حالت شلیک پی در پی تفنگ 04:10
-
نکته چاپ رشته 03:25
-
Ammo manager 03:17
-
رویداد سفارشی پر کردن مجدد تفنگ 03:06
-
پر کردن خشاب 04:32
-
تمام کردن مهمات باقیمانده در موجودی خود 01:53
-
پر کردن مجدد دستی تفنگ 04:21
-
انیمیشن پر کردن مجدد 05:14
-
صدای پر کردن مجدد 01:58
-
شلیک هنگام دویدن سریع 03:29
-
فیکس کردن مشکل دویدن و شلیک 02:03
-
رابط کاربری پسزمینه مهمات 03:02
-
ویجت باکس افقی 04:26
-
رابط کاربری مهمات برای خشاب و موجودی 04:59
-
بروزرسانی رابط کاربری مهمات 04:30
-
آیتم مهمات 04:20
-
بلوپرینت Kraken 03:30
-
کنترلر هوش مصنوعی 04:24
-
حرکت Kraken به سمت ... 05:23
-
چک کردن اینکه آیا بازیکن در محدوده است یا خیر 03:07
-
تعقیب بازیکن توسط Kraken 03:27
-
دریافت آسیب توسط Kraken 02:38
-
سیستم سلامت Kraken 03:32
-
رابط کاربری سلامت Kraken 06:12
-
رویتپذیری نوار سلامت Kraken 02:32
-
بلوپرینت انیمیشن Kraken 03:58
-
انیمیشن مرگ Kraken 02:57
-
رفتن به دکوراتور 03:11
-
تسک حمله Kraken 03:57
-
انیمیشنهای حمله Kraken 04:50
-
آسیب Kraken به بازیکن 02:18
-
سیستم سلامت و سپر بازیکن 04:50
-
رابط کاربری سلامت بازیکن 06:01
-
بروزرسانی رابط کاربری سلامت 03:27
-
نوع آیتم 03:17
-
برداشتن آیتمها 04:53
-
رابط کاربری Game over 03:33
-
صدای پا 03:44
-
ورودی پس از ریست کار نمیکند 01:08
-
این مسیر از کجا میآید؟ 00:31
-
نصب آنریل انجین 02:28
-
ایجاد پروژه 01:55
-
ایجاد کلاس کاراکتر 04:19
-
ایجاد gamemode 02:35
-
ورودی بهبود یافته 05:49
-
جابجایی ورودی بهبود یافته 03:39
-
بررسی حرکت به راست یا چپ 04:25
-
بررسی حرکت به جلو و عقب 03:35
-
حرکت کاراکتر 04:43
-
کنترل چرخش و بردار جلو و بردار راست 03:22
-
افزودن ورودی چرخش کنترلر 05:35
-
افزودن ورودی زاویه کنترلر 03:22
-
بهبود حرکت 03:36
-
پرش 02:13
-
ایمپورت انیمیشنها 03:01
-
state بیحرکتی 05:10
-
state دویدن 05:11
-
BlendSpaces 04:47
-
محاسبه میزان خم شدن 06:12
-
Finterp to 02:53
-
ماشین حالت حرکات هوایی 03:32
-
state پرش 03:11
-
blendspace پرش 03:13
-
state سقوط 03:36
-
states فرود آمدن 05:16
-
قوانین فرود آمدن 02:53
-
ایجاد بلوپرینت 04:37
-
نقاط اسپلاین 05:59
-
نقاط کنترل 03:56
-
مدت زمان 03:37
-
ایجاد کلاس بازیکن 03:19
-
تنظیمات آسانسور 04:13
-
رفتن به لوکیشن نهایی 03:01
-
رویداد آغاز و پایان همپوشانی 03:30
-
رفتن به لوکیشن شروع 03:27
-
رفتن به لوکیشن نهایی 02:09
-
متغیرهای لوکیشن پایان و شروع 04:09
-
رفتن با نرمی به لوکیشن پایان 01:33
-
رفتن با نرمی به لوکیشن شروع 01:35
-
تحمل فاصله 03:30
-
فیکس کردن باگ 01:33
-
ایجاد بلوپرینت stomper 03:45
-
تایملاین 05:48
-
تنظیمات تایملاین 02:35
-
هل دادن کاراکتر 02:01
-
فیکس کردن باگ 03:36
-
کلاس بلوپرینت فن 05:58
-
متحرکسازی فن 01:42
-
تایمر حلقهای 04:18
-
شلیک به بازیکن 05:32
-
مقدمه بلوپرینت ویجت 08:33
-
نمایش ویجت در بازی 03:44
-
رابط کاربری نمایش ارتفاع 06:27
-
بروزرسانی ارتفاع 06:36
-
رابط کاربری حداکثر ارتفاع 06:39
-
بروزرسانی حداکثر ارتفاع 04:47
-
رابط کاربری نوار پیشرفت 06:25
-
رابط کاربری سکه 04:02
-
افزایش سکه 05:15
-
افزودن سکه برای حداکثر ارتفاع جدید 03:24
-
کلاس بلوپرینت آیتم 04:53
-
چرخش تصادفی 04:23
-
تنظیمات برخورد 01:47
-
برداشتن آیتم 02:12
-
صدای متای جمعآوری آیتم 03:11
-
سیستم بازی 02:22
-
سکوی متحرک 03:34
-
آسانسور 03:35
-
Stomper 02:22
-
فن 02:26
-
آیتم 01:08
-
بستهبندی بازی 08:04
-
فیکس کردن بستهبندی 02:37
-
باز کردن پروژهها 04:43
-
بلوپرینت درب 05:02
-
چک کردن بازیکن 02:06
-
باز و بسته کردن درب 05:25
-
باز و بسته کردن درب به آرامی 04:55
-
ایجاد آسانسور V02 03:25
-
آسانسور خیلی سریع است 01:42
-
آسانسور در حال پایین رفتن است 02:26
-
افزودن مش جتپک و FX 04:35
-
روشن کردن رانشگر 02:51
-
متغیرهای جتپک 03:15
-
تابع تاگل کردن جتپک 03:15
-
هاور بازیکن با جتپک 03:52
-
ریست جتپک 03:25
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 - 7 دوره در 1 مگاکورس کامل آنریل انجین 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:452
- مدت زمان :31:31:06
- حجم :45.86GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy