آنریل انجین 5: ساخت و انتشار بازی اکشن سهبعدی برای موبایل
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد یک سیستم مبارزه melee شبیه به سکیرو از ابتدا برای موبایل/کامپیوتر
- ایجاد AI پیشرفته با منطقهای رفتاری ساختاریافته
- بهینهسازی بازی موبایل با انریل انجین 5
- انتشار بازی موبایل خود در Google Play Store
پیش نیازهای دوره
- آشنایی با مبانی blueprint انریل انجین
توضیحات دوره
اگر به ایجاد یک بازی اکشن سهبعدی تکنفره برای پلتفرم موبایل و انتشار آن در فروشگاههای آنلاین مانند google play store علاقهمند هستید، این دوره برای شماست!
توسعه یک بازی سهبعدی در آنریل انجین با توسعه یک بازی برای پلتفرم PC کمی متفاوت است. از آنجا که مشخصات موبایل بازیکنان کاملاً متفاوت است، توسعهدهندگان بازی موبایل نیاز دارند تا بسیاری از داراییها و منطقها را بهینهسازی کنند که شامل نورپردازی، چندضلعیهای شبکه، تکسچرها، رویدادهای tick و غیره میشود که همه اینها بر عملکرد نهایی بازی تأثیر دارند. ما این موارد را در طول این دوره مدنظر قرار خواهیم داد.
علاوه بر این، ما مکانیزم مبارزه ابتدایی شبیه به سکیرو را از ابتدا با استفاده از آنریل انجین 5 ایجاد خواهیم کرد. ما نه تنها یک بازی در موبایل ایجاد خواهیم کرد، بلکه آن را درGoogle Play Storeمنتشر خواهیم کرد تا بازیکنان بیشتری که به بازی شما علاقهمندند، به آن دسترسی پیدا کنند!
موضوعات این دوره شامل موارد زیر است:
- محیط توسعه اندروید
- جویاستیکهای مجازی و UI برای موبایل
- سیستم انیمیشن در آنریل انجین
- سیستم لاک کردن Toggle
- سیستم Rolling/Dodge
- سیستم Defence/Parry
- اجرای سیستم و انتقال دوربین خاص
- سیستم آمار HP و Posture
- ترکیبهای حمله
- حالتهای Knock back/Stun/Tyrant/Invincible
- سیستم AI ساختار یافته با درخت رفتار
- الگوهای حمله سفارشی (Thrust ،Mikir ،Dodge counter و غیره)
- امضای aab.* برای GooglePlay Store
- نحوه بهروزرسانی نسخه جدید بازیتان در Google Play Store
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- اگر به یادگیری یک بازی مبارزهای اکشن در موبایل علاقهمند هستید.
- توسعهدهندگان انریل انجین که به ایجاد و انتشار بازیها در Google Play Store علاقه دارند.
- هر کسی که عاشق توسعه بازیهای موبایلی است.
آنریل انجین 5: ساخت و انتشار بازی اکشن سهبعدی برای موبایل
-
مرور و تبلیغ 02:32
-
راه اندازی پروژه و وارد کردن داراییها 06:29
-
راه اندازی صحنه اصلی برای پلتفرم موبایل 14:28
-
راه اندازی کلاس بازیکن و کلیدهای ورودی 11:36
-
راه اندازی انیمیشن حرکت پایه بازیکن 06:49
-
نقطه عطف 1 - راه اندازی جویاستیکهای مجازی و تست Apk 11:29
-
راه اندازی کلاس مربی و انیمیشنهای پایه 07:22
-
لاک کردن - بخش 1 - دریافت نزدیکترین دشمن 09:26
-
لاک کردن - بخش 2 - رفتار دوربین لاک شده 06:35
-
لاک کردن - بخش 3 - تاگل و پاکسازی آیکون قفل 06:47
-
رول - بخش 1 - راه اندازی مونتاژ رولینگ 08:02
-
رول - بخش 2 - تغییر جهت رولینگ هنگامی که لاک نیست 04:35
-
رول - بخش 3 - تغییر جهت رولینگ هنگام لاک شدن 12:52
-
حمله - بخش 1 - منطق ترکیب حمله 09:20
-
حمله - بخش 2 - بررسی زمانبندی حمله 12:11
-
حمله - بخش 3 - اثر Knock Back 07:35
-
حمله - بخش 4 - رابط کاربری نوار سر 04:04
-
حمله - بخش 5 - افزودن کامپوننت قابل اشتراک 13:47
-
حمله - بخش 6 - حرکت پخش مونتاژ 06:18
-
ضربه - بخش 1 - رویداد مرگ AI 06:36
-
ضربه - بخش 2 - رویداد AI Stun 06:59
-
ضربه - بخش 3 - AI Tyrant و رویدادهای ویژوال 10:06
-
ضربه - بخش 4 - رویدادهای ری اکت بلاک کردن AI 09:56
-
اجرا - بخش 1 - مونتاژ و آیکون اجرا 13:37
-
اجرا - بخش 2 - رفتار دوربین 17:37
-
راه اندازی رابط کاربری بازیکن 16:53
-
نقطه عطف 2 - افزودن افکت های مبارزه و تست Apk 05:44
-
هوش مصنوعی - درخت رفتار ابتدایی 22:21
-
هوش مصنوعی - پیادهسازی حرکت جانبی 29:59
-
هوش مصنوعی - تکمیل چرخه منطق حمله 29:07
-
هوش مصنوعی - افزودن مونتاژ چرخش در محل 04:27
-
رویداد مرگ بازیکن 06:37
-
ضربه سنگین بازیکن 09:32
-
ضربه عادی بازیکن 05:07
-
بازیکن - راه اندازی اکشن دفاعی 07:06
-
بازیکن - افزودن واکنشهای دفاعی 06:01
-
انحراف - بخش 1 - راه اندازی زمانبندی بازتاب 08:45
-
انحراف - بخش 2 - افزودن انیمیشنهای بازتاب 09:37
-
مهارت 1 هوش مصنوعی - بخش 1 - راه اندازی مونتاژ 07:13
-
بازیکن - افزودن علامت خطر 06:40
-
مهارت هوش مصنوعی - بخش 2 - افزودن بررسی ردپا 08:52
-
مهارت 2 هوش مصنوعی - حمله تهاجمی 10:51
-
مهارت 3 هوش مصنوعی - شمارنده Mikiri 10:40
-
مهارت 4 هوش مصنوعی - بازتابهای متوالی 13:45
-
بازیکن هوش مصنوعی - افزودن پرش 07:32
-
مهارت 5 هوش مصنوعی - شمارنده پرش 13:48
-
AI - تغییر نرخ بازیابی 10:02
-
پیادهسازی توابع جویاستیکهای مجازی 03:10
-
راه اندازی سطح منو 06:55
-
راه اندازی رابط کاربری منو 13:22
-
نقطه عطف 3 - تست نهایی بسته Apk 03:37
-
امضای بازی و تولید فایل aab.* 05:56
-
ایجاد صفحه محصول در Google Play Store 08:54
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5: ساخت و انتشار بازی اکشن سهبعدی برای موبایل
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:53
- مدت زمان :08:41:15
- حجم :5.92GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy