خودروهای سهبعدی - اجزای داخلی و بیرونی در بلندر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- شما با گردشکار قدرتمند مدلسازی مش آشنا خواهید شد که میتواند بدون استفاده از نربز به سطوح با کیفیت کلاس A دست یابد.
- به تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سطح سخت تسلط پیدا میکنید تا به توپولوژی کامل، انحناهای کامل و بازتابهای عالی دست یابید.
- برای رندرهای نهایی خود، شیدرهای پیچیده و کاملاً قابل سفارشی، از جمله رنگآمیزی کاملاً رویهای خودرو و فیبر کربن و موارد دیگر ایجاد میکنید.
- شما حتی درباره ریگ کردن یاد خواهید گرفت، زیرا ما چرخها را برای چرخش و غلتیدن و دربها را برای باز و بسته شدن ریگ میکنیم تا بتوانیم همه آنها را برای رندرهای نهایی آماده کنیم.
- شما یاد خواهید گرفت که چگونه رندرهای نهایی عالی بگیرید که واقعاً ماشین را نشان دهند، از جمله انیمیشن برای تاری حرکتی، کامپوزیشن و پسپردازش، همگی در بلندر
- راهنمای کامل Guide Mesh در قالب ویدئو و PDF گنجانده شده است. این یک راهنمای جامع و بروز برای مفیدترین تکنیکهای سطح سخت است.
توضیحات دوره
باز هم شروع میکنیم، اما این بار دوره بزرگتر و بهتر است و کلی مطالب جدید دارد و شامل بخشهای داخلی کامل است. آموزشهای قبلی ما درباره مدلسازی خودرو، توسط طراحانی از شرکتهای بزرگ صنعتی مانند هوندا، وولو، کیا و فورد، همچنین توسط شرکتهای برتر بازیسازی و فیلمسازی در سراسر جهان مطالعه شدهاند. حالا ما تکنیکها را اقتباس کرده و آنها را حتی بهتر کردهایم.
در این دوره گامبهگام، با طراحی فوقالعادهای از طراح حرفهای Lee Rosario روبرو خواهیم شد. ما روشهای جدیدی برای حل چالشهای سخت مدلسازی سطوح سخت به شما نشان خواهیم داد که حتی پیچیدهترین مشکلات را به آسانی برطرف میکنند. ما این خودرو فوقالعاده را از اولین رأس تا رندر نهایی با هم میسازیم. پس در این سفر ایجاد خودرو همراه ما باشید تا تکنیکهای فراوانی در زمینه مدلسازی سطوح سخت، سایهزنی، رندرینگ و کامپوزیشن، همگی در نرمافزار سهبعدی متنباز بلندر بیاموزید.
تکنیک Guide Mesh - بروزرسانی شده
مدلسازی سطح فرعی یک گردشکار حیاتی در مدلسازی مش برای هنرمندان سطوح سخت است، اما وقتی جزئیات یا برشها را اضافه میکنید، میتواند خیلی زود دردسرساز شود. هر تغییر کوچکی میتواند سطح خمیده را خراب کند و کل فرآیند را آزاردهنده و زمانبر نماید.
در این دوره، روشی کاملاً غیرمخرب که خود ما توسعه دادهایم را به شما نشان میدهیم که این مشکلات را به طور کامل حذف میکند. بنابراین میتوانید خمیدگیهای بینقص را بدون هیچ دردسری حفظ کنید و کیفیتی مشابه سطوحکلاس A بدون استفاده از نربز به دست آورید. این گردشکار از دوره قبلی ما نیز به طور قابلتوجهی بهبود یافته است، به طوری که آسانتر و بهتر از قبل شده و ما را به تکامل نهایی «تکنیک Guide Mesh» رسانده است.
گردشکار بینظیر
تکنیک Guide Mesh به شما اجازه میدهد تمام تمرکز خود را بر تصحیح خمیدگیهای مدل با استفاده از مش جداگانه بگذارید، بدون اینکه نگران جزئیات پیچیده توپولوژی باشید. این روش سرعت گردشکار شما را افزایش میدهد و بازتابهای عالی را در پنلهای نهاییتان، حتی پس از افزودن برشها و جداشدگیها، تضمین میکند.
این گردشکار، همچنین کنترل کاملی بر دستیابی به توپولوژی بینقص در نهایت به شما میدهد، ولی همچنین آزادی زیادی فراهم میکند که حتی توپولوژی نامناسب هم در پایان بینقص به نظر برسد. همچنین تکنیکهایی وجود دارد که فقط با این روش میتوانید آنها را پیاده کنید و با هیچ روش دیگری ممکن نیست.
تکنیکهای مدلسازی پیشرفته
در این دوره با تکنیکها و ابزارهای مختلف مدلسازی، مانند قدرت فوقالعاده مودیفایرها در بلندر برای تسکهای مدلسازی پیچیده نیز آشنا خواهید شد. مودیفایرها ابزارهای ضروری برای گردشکار کارآمد و غیرمخرب هستند و ما روشهای مختلف و منحصربهفرد استفاده و ترکیب آنها را به شما نشان خواهیم داد.
چون بخشهای مختلف یک خودرو بسیار متنوع است، باید به چالشهای مختلف با تکنیکهای متفاوت مدلسازی نزدیک شویم. بنابراین، شما درک عمیقی از روند فکری و کاربرد درست ابزارها در زمان مناسب کسب میکنید که میتواند زمان و تلاش زیادی را برایتان صرفهجویی کند.
اصول اساسی مدلسازی
نه تنها با تکنیکهای پیشرفته آشنا میشوید که کیفیت مدلهای شما را به سطح بالاتری میبرد، بلکه عمیقاً به اصول اولیه مدلسازی سطح فرعی و مدلسازی چندضلعی نیز پرداخته میشود. مدلسازی خوب با درک کامل اصول اولیه مانند توپولوژی، بهرهوری و انتخاب بهترین ابزارها آغاز میشود.
علاوه بر این، درک روند فکری پشت هر مرحله از مدلسازی به شما آموزش داده میشود. مصورسازی ظاهر نهایی مدل و توانایی سادهسازی چالشهای پیچیده مدلسازی در هر مرحله، برای گردشکار موثر بسیار ضروری هستند.
شیدرهای کاملاً قابل سفارشی
پس از تمام تلاش برای ایجاد مدل، مرحله بعدی آمادهسازی مدل برای رندرهایی است که میتوانید به آنها افتخار کنید. گرفتن رندر نهایی به شکل مناسب، بهترین ویژگیهای مدل شما را نمایان میکند و مهارتهای شما را به عنوان هنرمند سهبعدی به نمایش میگذارد. این امر ابتدا با شیدرهای بینقص آغاز میشود. با استفاده از Shader Editor قدرتمند بلندر، شیدرهایی کاملاً سفارشی، از جمله رنگ ماشین واقعگرایانه با رویه متالیک، الیاف کربن کاملاً رویهای، پارچه، چرم و غیره میسازیم.
درست مانند فرآیند مدلسازی، این شیدرهای پیچیده گامبهگام ساخته میشوند و شما دلیل و منطق پشت هر مرحله را میآموزید. این امر به شما کمک میکند مهارت قوی در توسعه شیدر کسب کنید و بتوانید این مهارتهای تازه را در پروژههای خود به کار ببرید.
ریگ کردن و انیمیشن
پس از تکمیل مدل، آن را با یک ریگ اولیه برای آمادگی جهت رندرینگ راهاندازی میکنیم. ما چرخها را ریگ میکنیم تا بتوانند بچرخند و بغلتند، حتی دربها را نیز ریگ میکنیم تا باز و بسته شوند، که گزینههای بیشتری برای سفارشیسازی ظاهر نهایی به ما میدهد. همچنین تایرها و محیط را متحرک میکنیم تا تاری حرکتی برای رندرهای نهایی فراهم شود و مدل واقعاً جان بگیرد. شما با مفاهیمی مانند Parenting ،Constraints، کیفریمها، استفاده از ویرایشگر گراف و راهاندازی تاری حرکتی آشنا میشوید تا اکشن شات بینقصی ثبت کنید.
رندرهای نهایی
در نهایت به تمام عناصری که یک رندر عالی را تشکیل میدهند، از راهاندازی نورپردازی و محیط، انتخاب زاویه دوربین مناسب، استفاده از گرههای کامپوزیشن بلندر برای برجسته کردن صحنه نهایی و حتی استفاده از ابزارهای نقاشی در بلندر برای افزودن پسپردازش نهایی برای تکمیل کردن رندرها میپردازیم. با فضای کافی برای سفارشیسازی و چندین محیط و راهاندازی نورپردازی در دوره، میتوانید نتایج را کاملاً سفارشی کنید.
همچنین مطالب اضافی
فصلهای جداگانهای درباره تکنیک Guide Mesh هم اضافه کردهایم که همه مطالب درباره این گردشکار بسیار کاربردی را به شما آموزش میدهد، بدون اینکه مجبور باشید در کل دوره به دنبال آن بگردید. فصلهای «راهنمای کامل Guide Mesh»، تئوری پشت این تکنیک، قوانینی برای کاربرد آن و همچنین نکات و ترفندهای منحصربهفرد زیادی را در بر دارند. تمامی این اطلاعات همچنین در قالب یک PDF در اختیار شما قرار دارد تا مرجع سریع و آسانی برای پروژههای خود داشته باشید.
تمام فایلهای موردنیاز پروژه، مانند بلوپرینتها، تصاویر مرجع و تکسچرها نیز همراه دوره ارائه شدهاند. مدل نهایی خودرو نیز در دسترس است. این دوره کلی محتوا دارد و بنابراین کمی سرگرمی به عنوان تفریح در مسیر آموزش گنجانده شده است.
زیرنویس به 12 زبان
این دوره به زبان انگلیسی است و زیرنویس انگلیسی دارد. همچنین ترجمه خودکار به 11 زبان دیگر شامل فرانسوی، آلمانی، ایتالیایی، ژاپنی، کرهای، لهستانی، پرتغالی، روسی، اسپانیایی، چینی سنتی و چینی ساده وجود دارد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسی که به مدلسازی سهبعدی، سایهزنی و رندرینگ در بلندر علاقهمند باشد.
خودروهای سهبعدی - اجزای داخلی و بیرونی در بلندر
-
به این کلاس خوشآمدید 01:02
-
شروع کار 01:00
-
تغییرات ضروری تنظیمات 04:42
-
تغییرات پیشنهادی تنظیمات 08:28
-
Matcaps سفارشی 04:49
-
راهنمای کامل Guide Mesh - ملزومات 16:14
-
راهنمای کامل Guide Mesh - نکات و ترفندها 12:35
-
راهنمای کامل Guide Mesh - موارد جدید؟ 01:32
-
راهاندازی بلوپرینتها 08:24
-
کانتورهای ناحیه کاپوت 28:03
-
کانتورهای گودی چرخ 09:15
-
کانتورهای سپر جلو 17:03
-
کانتورهای جلوپنجره 16:56
-
جلوی گلگیر جلو 21:15
-
سپر جلو 33:34
-
ناحیه کاپوت 18:45
-
عقب گلگیر جلو 27:34
-
حلقههای کنترل - کاپوت 08:40
-
دهانه سپر جلو 10:40
-
ریل کناری 37:01
-
ناحیه درب 23:14
-
کانتورهای ناحیه صندوق عقب 28:33
-
ناحیه صندوق عقب 09:15
-
گلگیر عقب 24:57
-
حلقههای کنترل - ناحیه درب 12:07
-
سپر عقب 13:47
-
دهانههای سپر عقب 34:31
-
ناحیه پلاک 08:16
-
سقف خودرو 19:09
-
پنجرهها 12:13
-
نکات نهایی 01:44
-
جداسازی قسمتها 15:34
-
کاپوت 06:57
-
جلوی خودرو و گلگیرها 19:45
-
دهانههای جلوی خودرو 09:17
-
پنل چراغهای جلو 19:00
-
سپر جلو 12:07
-
پنلهای شیب جانبی 23:00
-
ریلهای پایین کناری 05:17
-
دربهای کناری 14:11
-
دستگیرههای در 04:07
-
گلگیرهای عقب 18:15
-
عقب خودرو 09:23
-
سپر عقب 10:31
-
برشهای سپر عقب 16:28
-
پنل چراغ راهنمای عقب 03:07
-
صندوق عقب 10:01
-
سقف خودرو 20:29
-
قسمت بالایی درب 04:39
-
افزودن ضخامت 35:25
-
شیشه جلو 17:51
-
شیشه درب 06:36
-
شیشه سهگوش 04:24
-
شیشه بالایی 16:53
-
کیت بدنه - زیرین - جلو 15:44
-
کیت بدنه - زیرین - عقب 16:48
-
کیت بدنه - زیرین - نکات نهایی 04:46
-
کیت بدنه - پنل معلق 09:04
-
کیت بدنه - دندهها 16:52
-
گودی چرخها 29:50
-
دهانه کناری جلو 05:51
-
دهانه کناری عقب 06:26
-
دهانه سپر جلو 09:31
-
دهانه کاپوت 03:59
-
دهانه صندوق عقب 09:03
-
باک خودرو 04:58
-
تزئینات سقف خودرو 06:00
-
گاتر شیشه جلو 11:38
-
محفظه 20:10
-
درج 01:41
-
آینه 02:05
-
بازویی 13:17
-
حاشیه 04:37
-
جلوپنجره 14:51
-
قاب رینگ 03:22
-
رینگها 04:12
-
حاشیه 04:10
-
جلوپنجره 10:11
-
تزئینات پلاستیکی 02:25
-
باکس نور 04:42
-
پلاک 03:11
-
محفظه 04:39
-
بوسترها 17:14
-
محفظه 14:19
-
دکمهها 06:56
-
نور اصلی 12:24
-
چراغهای حلقهای 13:26
-
پلاک پشتی 04:32
-
لنز 08:27
-
محفظه 07:28
-
نور 10:14
-
لنز 05:51
-
لنز 05:58
-
محفظه 07:33
-
نور 04:11
-
بازوی بلند 09:17
-
بازوی کوتاه 08:05
-
محفظه 09:42
-
تیغه 19:36
-
پیچها 03:54
-
لوگو - H6 07:06
-
لوگو - رینگها 04:26
-
لوگو - جولیتا 08:14
-
درج ناحیه سوخت 02:57
-
در باک 13:57
-
درزگیرهای لاستیکی 27:44
-
مشهای ششضلعی 12:41
-
مشهای سایه 02:42
-
رینگها 54:02
-
کپ مرکزی 03:28
-
تایرها 50:22
-
تایرها - نکات نهایی 06:32
-
هاب 12:14
-
پیچ و مهره 09:35
-
دیسک ترمز 12:21
-
کالیپر ترمز 53:30
-
جزئیات کالیپر ترمز 08:41
-
کیسه هوا 11:33
-
خروجیهای فن 09:57
-
کمک فنرها 06:00
-
ریگ اولیه چرخ 06:06
-
سایر چرخها 07:15
-
تکمیل ریگ 03:14
-
نکات نهایی 02:07
-
قاب درب - بخش 1 14:42
-
قاب درب - بخش 2 28:02
-
پنل کناری 10:06
-
پنل کناری - نوار نور 02:23
-
بلندگو 06:15
-
قلاب 12:04
-
جیب کناری 12:13
-
دستگیره 09:59
-
نکات نهایی 03:20
-
قاب کناری 12:09
-
قاب جلو خودرو 17:38
-
قاب داشبورد 10:26
-
قاب کنسول وسط 14:58
-
ستون داشبورد 10:28
-
ستون کنسول وسط 10:11
-
قاب موتور - بخش 1 26:08
-
قاب موتور - بخش 2 25:04
-
سکوی موتور 15:48
-
قاب سقف خودرو 11:04
-
ساپورتهای سقف جلو 25:30
-
ساپورتهای سقف عقب 17:23
-
نکات نهایی 27:34
-
افزودن هندسه اضافی 05:16
-
برشهای تهویه 15:10
-
حاشیه تهویه 02:41
-
تیغههای تهویه 05:57
-
مشهای ششضلعی تهویه 01:46
-
برش گیج 10:58
-
حاشیه گیج 09:43
-
محفظه گیج 05:50
-
صفحه نمایش گیج 00:48
-
شیشه گیج 02:57
-
کیسه هوا 06:36
-
جعبه داشبورد 06:02
-
نکات نهایی 03:36
-
ستون فرمان 10:52
-
برش ستون فرمان 07:22
-
هاب فرمان - بخش 1 13:03
-
هاب فرمان - بخش 2 19:11
-
کیسه هوا 04:59
-
دسته فرمان - بخش 1 16:28
-
دسته فرمان - بخش 2 12:45
-
بالشتکهای فرمان 03:43
-
نواری نورانی فرمان 02:40
-
دکمهها - بخش 1 04:46
-
دکمهها - بخش 2 04:48
-
پدالها 13:10
-
نکات نهایی 03:00
-
برش صفحه نمایش 12:38
-
محفظه نمایشگر و صفحه نمایش 05:02
-
کاور صفحه نمایش 03:11
-
برش شمارهگیر 05:43
-
محفظه شمارهگیر 03:23
-
شمارهگیر 04:09
-
برش محفظه وسط 10:41
-
پنل محفظه وسط 03:20
-
شکل اولیه 07:27
-
قاب اصلی 18:49
-
تشکچه عقب 08:51
-
تشکچه گردن 05:36
-
لوگوی تشکچه گردن 01:54
-
تشکچههای زیرین 07:25
-
پایه 06:24
-
رتراکتور 13:10
-
وبینگ 10:36
-
قلاب 18:03
-
برش سکو 16:39
-
قاب اصلی 13:03
-
درجهای کناری 04:47
-
لوگوها 06:21
-
درج میانی 12:24
-
نوارهای نوری 05:34
-
حاشیه 04:06
-
نکات نهایی 02:51
-
کفپوشهای جلو 10:19
-
کفپوشهای جلو - لوگوها 03:03
-
کفپوش عقب 05:44
-
پدال ترمز 12:16
-
پدال گاز 02:11
-
تکیهگاه پا 11:44
-
درزگیرها - سقف خودرو 08:31
-
درزگیرها - درب 12:27
-
نوارهای نوری - سقف خودرو 05:41
-
نوارهای نوری - قاب پایین 02:38
-
نوارهای نوری - قاب بالا 13:55
-
حاشیه شیشه جلو 05:40
-
حاشیه پنجره سهگوش 07:09
-
ریگ اولیه درب 06:43
-
لولاهای درب 06:11
-
شکاف قاب درب 04:27
-
صفحه درب 03:03
-
پیشنمایش نورپردازی 02:37
-
بررسی شیدرهای اولیه 09:03
-
اعمال شیدرهای اولیه 20:10
-
رنگ خودرو - قرمز 51:32
-
رنگ خودرو - مشکی 01:47
-
رنگ خودرو - نقرهای 01:31
-
رنگ خودرو - آبی 00:47
-
کربن فایبر 32:39
-
اعمال کربن فایبر 11:38
-
دیسک ترمز 08:48
-
UV Mapping لاستیک 06:47
-
شیدرهای تایر 21:16
-
چرم - مشکی 11:39
-
چرم - مشکی - خشن 01:42
-
چرم - سفید 01:19
-
چرم - سفید - خشن 04:03
-
کف 19:28
-
کفپوشها 02:46
-
کمربند ایمنی 02:08
-
دکمههای شمارهگیر 03:08
-
دکمههای فرمان 01:23
-
نمایشگر گیج 01:54
-
نمایشگر کنسول 02:37
-
مش ششضلعی 11:05
-
تنظیمات رندر 03:40
-
بررسی مدل نهایی 04:10
-
بررسی محیط 11:02
-
پیوست محیطها 02:27
-
رندر نهایی 10:11
-
پسپردازش 03:53
-
رندر نهایی 15:48
-
پسپردازش 03:19
-
رندر نهایی 11:01
-
رندر نهایی 10:00
-
پسپردازش 03:28
-
رندر نهایی 09:10
-
پسپردازش 03:05
مشخصات آموزش
خودروهای سهبعدی - اجزای داخلی و بیرونی در بلندر
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:252
- مدت زمان :45:03:10
- حجم :35.26GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy