راهنمای Houdini: مراحل اولیه در ایجاد FX رویه ای
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ناوبری پایه و کانتکس های Houdini – درک رابط کاربری و نواحی مختلف کاری
- ساخت صحنه – ایمپورت هندسه، کاربرد متریال ها، نورپردازی و رندرینگ
- SOPs و دستکاری هندسه – کار با ویژگی ها، گروهبندی، کپی و ایجاد نمونه
- VEX و VOPs – نوشتن اسکریپتهای سفارشی، درک انواع داده و کار با منطق رویه ای
- شبیهسازی حجم – ساخت آسمانها، ابرها، دود، آتش و افکت های انفجار به صورت رویه ای
- ذرات و POP Grains – شبیهسازی حرکت ذرات و افکت های دانه ای مانند شن و برف
- شبیهسازی RBD و Vellum – تخریب اجسام سخت، شکستگی و شبیهسازی اجسام نرم
- پلاگین Flip Fluid و رندرینگ – شبیهسازیهای سیال در مقیاس بزرگ و کوچک، رندر با Karma XPU و فضای رنگ ACES
- آشنایی با گردش کار رویه ای در Houdini
- آشنایی با ویژگی های هندسه
- آشنایی با داینامیک ها در Houdini
- آشنایی با رندرینگ در Houdini
پیشنیازهای دوره
- نسخه 20.5 Houdini و بالاتر
- نیاز به دانش قبلی در Houdini نیست.
توضیحات دوره
در این دوره، از ابتدایی ترین مفاهیم شروع میکنیم و نحوهی ناوبری در اطراف صحنه را آموزش میدهیم. سپس یک برنامهی مختصر از کانتکس های مختلف Houdini، اینکه چه هستند و چرا وجود دارند، ارائه میدهیم. در حین این فرآیند، یک صحنه کامل از ایمپورت هندسه، تخصیص متریال، نورپردازی و رندر صحنه ساخته و پرداخته میشود.
پس از ساخت پایههای اولیه، به بررسی عمیق کانتکس Houdini SOP می پردازیم. در این بخش، نگاهی به تکنیکهای مختلف گروهبندی هندسی، انتقال ویژگیهای هندسی و هدایت اکستروژن از ویژگیها خواهیم داشت.
سپس به سراغ کپی کردن و ایجاد نمونه میرویم، نحوهی جهتدهی به هندسهی نمونه، استفاده از ویژگی ها برای نمونه و کپی کردن چندین هندسه را تمرین میکنیم.
در بخش بعد، به مفاهیم VEX و VOPs میپردازیم؛ نحوهی کار کردن با VOP و نوشتن کدهای VEX، شناخت انواع دادهها، و ساخت پارامترها و کانالها را آموزش میدهیم.
در ادامه، کار با حجمهای Houdini شامل نحوه ساخت آسمانها و ابرها، کار با smoke solver و pyro solver برای شبیه سازی دود، آتش و انفجارها، رندر آتش و انفجار با ACES و رندر با فضای رنگی ACES را مرور میکنیم.
در بخش های بعدی به بررسی ذرات، شبیه سازی آنها و اینکه چگونه با استفاده از نیروهای ذرات، شبیهسازی ذرات خودمان را ایجاد کنیم، می پردازیم. سپس نگاهی به POP Grains برای ایجاد شبیهسازی شن و برف خواهیم انداخت.
سپس برای شبیه سازی جسم سخت، شبیه سازی تخریب و شکستن هندسه، در مورد Houdini RBD Bullet solver خواهیم آموخت.
سپس در مورد vellum solver برای شبیه سازی اجسام نرم اطلاعاتی کسب می کنیم. در نهایت، با flip fluid کار میکنیم و اطلاعاتی در زمینه شبیهسازیهای سیال در مقیاسهای مختلف بزرگ و کوچک، کنترل ویسکوزیته flip، ایمپورت هندسه در Solaris برای رندر و استفاده از Karma XPU برای رندرینگ کسب می کنیم.
در این دوره، موضوعاتی مانند موارد زیر پوشش داده می شود:
مقدمه و مبانی
- ناوبری در صحنه
- مروری بر کانتکس های Houdini
ساخت صحنه
- ایمپورت هندسه
- تخصیص متریال ها
- نورپردازی و رندرینگ
مباحث مربوط به کانتکس Houdini SOP
- تکنیک های گروهبندی هندسی
- ویژگی ها و انتقال هندسی
- ایجاد اکستروژن از ویژگیها
کپی کردن و ایجاد نمونه
- جهتدهی هندسی نمونه
- ویژگی های نمونه
- کپی کردن چندین هندسه
کار با VEX و VOPs
- کار با VOPs
- نوشتن کد VEX
- درک انواع داده، پارامترها و کانال ها
حجم ها و شبیهسازیها
- ایجاد نمای آسمان و ابرها به صورت رویهای
- Smoke solver و pyro solver برای شبیه سازی های دود و انفجار
- رندر با فضای رنگی ACES
شبیهسازی ذرات و POP Grains
- شبیه سازی ذرات و نیروها
- شبیه سازی های شن و برف
داینامیک های جسم سخت (RBD) و Vellum Solver
- Bullet solver برای شبیه سازی جسم سخت و تخریب آن
- شکستن هندسه
- شبیه سازی های اجسام نرم با Vellum
Flip Fluids و رندرینگ آنها
- شبیهسازیهای سیال در مقیاسهای مختلف بزرگ و کوچک
- ویسکوزیته Flip برای سیالات ویسکوز
- ایمپورت هندسه در Solaris برای رندر
- رندرینگ با Karma XPU
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- افراد مبتدی در فناوری سهبعدی که میخواهند Houdini را بیاموزند.
راهنمای Houdini: مراحل اولیه در ایجاد FX رویه ای
-
تریلر دوره 02:41
-
دانلود فایلهای پروژه 00:20
-
آغاز کار با رابط کاربری 16:04
-
مروری بر کانتکس های Houdini 11:37
-
ایمپورت هندسه 08:07
-
تخصیص تکسچرها 17:58
-
متریال ها و رندرینگ 20:38
-
گروهبندی هندسی 22:36
-
ویژگی های هندسی 21:38
-
اکستروژن مبتنی بر ویژگی 15:44
-
انتقال ویژگی ها 13:52
-
کپی کردن هندسه 16:49
-
کپی کردن هندسههای متعدد 24:24
-
هندسههای اولیه پکیج شده 11:51
-
جهتگیری در کپیها 19:51
-
پراکندهسازی و تراز کردن 22:55
-
مقدمهای بر VEX و VOPs 21:06
-
چه زمانی VEX را بر VOP ترجیح دهیم؟ 26:14
-
پارامترها و کانالها 18:52
-
ریمپ کردن مقادیر در VOPs 17:44
-
ریمپ کردن و رمپها 24:08
-
رمپها در VEX 10:25
-
حجمها و وکسلها 19:33
-
حجمهای Houdini در مقابل حجمهای VDB 22:57
-
حجم SDF در مقابل حجم مه 22:58
-
گردش کار ساخت ابرها 24:34
-
شبیهسازی دود 23:52
-
Pyro Solver 20:40
-
شبیهسازی آتش 22:28
-
نیروهای Pyro Solver 25:06
-
نوشتن کش شبیهسازی 18:58
-
رندر دود 20:40
-
منبع انفجار Pyro 24:07
-
شبیهسازی انفجار 20:10
-
رندر انفجار 18:41
-
رندر در فضای رنگ ACES 14:45
-
مقدمهای بر POP Solver 23:02
-
نیروهای ذرات 23:43
-
محور نیروها در POP 20:38
-
منحنی نیرو در POP 14:11
-
جریان غیرقابل تراکم در منحنیهای POP 08:20
-
میدان سرعت سفارشی POP 12:25
-
منحنی نیروی سفارشی 23:03
-
انتقال ذرات 15:06
-
رندر ذرات 22:44
-
مقدمهای بر POP Grain 21:30
-
شن خشک و شن مرطوب 22:07
-
فعالسازی ذرات 15:05
-
فعالسازی بر اساس برخورد 15:21
-
رندر ذرات 05:51
-
ذرات و اجسام نرم 18:58
-
مقدمهای بر داینامیک های RBD 23:44
-
RBD Bullet Sop Solver 23:25
-
انیمیشن در مقابل تغییر شکل 20:46
-
شکستن هندسه 17:47
-
محدودیتهای RBD 22:18
-
فعالسازی RBD 17:37
-
مبانی Vellum 18:15
-
Vellum در اجسام نرم 19:45
-
محدودیتهای Vellum 24:39
-
موهای Vellum 16:05
-
ذرات Vellum 22:25
-
شبیهسازی Flip Fluids 12:45
-
مخزن سیال ذرات 16:36
-
Flip SOP Solver 13:23
-
نوشتن کش و مشسازی 15:49
-
قدردانی از شما 00:09
مشخصات آموزش
راهنمای Houdini: مراحل اولیه در ایجاد FX رویه ای
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:67
- مدت زمان :20:12:37
- حجم :14.18GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy