ایجاد و متحرکسازی یک وسیله نقلیه در بلندر و Substance Painter
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی سهبعدی در بلندر
- نقشهبرداری UV اشیای سهبعدی پیچیده
- تکسچرینگ مدلهای سهبعدی با Adobe Substance Painter
- ریگ کردن و متحرکسازی یک وسیله نقلیه در بلندر
- رندرینگ یک انیمیشن در بلندر
توضیحات دوره
سلام، به این دوره خوش آمدید، در این دوره قرار است یک وسیله نقلیه را در بلندر و Substance Painter ایجاد و متحرکسازی کنیم. ما یک آمبولانس کانادایی از دوران جنگ جهانی دوم خواهیم ساخت. ابتدا با آمادهسازی تصاویر مرجع در Krita شروع میکنیم و سپس آنها را به بلندر میبریم و در Viewport سهبعدی راهاندازی میکنیم.
سپس شروع به بلاک کردن شکلهای اولیه میکنیم تا حس اندازه و نسبت قطعات مختلف و چگونگی فیت شدن آنها در کنار یکدیگر را بدست آوریم. در حالی که مدل را اصلاح میکنید، با ابزارهای مدلسازی و مودیفایرهای بلندر، چگونگی حفظ سازماندهی در طول یک پروژه بزرگ و چگونگی برنامهریزی برای ریگ کردن و متحرکسازی وسیله نقلیه آشنا خواهید شد.
شما همچنین یاد خواهید گرفت چگونه یک مدل را در بلندر برای تکسچرینگ در Adobe Substance Painter آماده کنید. شما بررسی میکنید چگونه از متریالها برای سازماندهی مجموعههای تکسچر استفاده کنید، چگونه بیکینگ نقشهها را در Substance Painter انجام دهید و چگونه از ماسکها و ژنراتورها برای افزودن کثیفی و فرسودگی به مدلها استفاده کنید. سپس بررسی میکنید چگونه نقشههای تکسچر را از Substance Painter پیکربندی و اکسپورت کنید و آنها را روی مدل خود در بلندر اعمال کنید.
سپس آماده خواهیم بود تا متحرکسازی وسیله نقلیه خود را شروع کنیم. اما، ابتدا باید کامیون را ریگ کنیم. ما از افزونه رایگان بلندر به نام Rigacar استفاده خواهیم کرد تا یک ریگ وسیله نقلیه ایجاد کنیم، سیستم تعلیق را پیکربندی کنیم و آن را در طول یک زمین ناهموار متحرک کنیم. پس از کامل شدن انیمیشن، شما یاد خواهید گرفت چگونه یک توالی تصویر از صحنه را رندر کرده و همچنین یک فایل ویدئویی نهایی به فرمت mp4 تولید کنید.
این دوره شما را از ابتدا تا انتهای ایجاد یک صحنه متحرک از یک وسیله نقلیه در یک محیط راهنمایی میکند. ابزارها و مهارتهایی که در این دوره یاد خواهید گرفت به شما اجازه میدهد تا گام بعدی خود را برای ایجاد صحنههای متحرک شگفتانگیز بردارید.
پس به این دوره بپیوندید! بلندر را با ایجاد یک وسیله نقلیه واقعگرایانه و متحرکسازی آن در زمینهای ناهموار یاد بگیرید. این نوع پروژه همیشه بسیار سرگرمکننده است. این پروژه فضای زیادی برای سفارشیسازی دارد. اما در پایان، شما همه چیزهایی را که برای ایجاد انیمیشنهای شگفتانگیز باید بدانید، خواهید فهمید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
هنرمندان سهبعدی مبتدی که میخواهند صحنههای متحرک بسازند.
ایجاد و متحرکسازی یک وسیله نقلیه در بلندر و Substance Painter
-
بررسی دوره 01:45
-
آمادهسازی تصاویر مرجع در Krita 07:49
-
تصاویر مرجع در بلندر 13:25
-
شروع شکلهای اولیه 10:20
-
بلاک کردن زوایای پیچیده 09:42
-
اکسترود کردن قسمت انتهایی کامیون 12:23
-
اضافه کردن گلگیرها 09:17
-
ایجاد محفظههای چرخ جلو 09:02
-
بستن قسمت جلو 08:42
-
اضافه کردن قسمت بالای وسیله نقلیه 11:52
-
ایجاد درهای جانبی 10:41
-
شروع پنجره جانبی 11:15
-
بهبود لولاهای در 11:26
-
مدلسازی دستههای در 11:08
-
مدلسازی قاب گریل 11:28
-
تکمیل گریل 12:49
-
شروع درهای عقب 11:23
-
شروع چراغهای جلو 10:19
-
ادامه کار روی چراغهای جلو 08:22
-
تکمیل چراغهای جلو 10:07
-
ابزارهای Bisect و Shear 10:13
-
شروع پنلهای شیلد جلو 12:01
-
تکمیل شیلدهای جلو 09:49
-
اضافه کردن شیلدهای کوچک پنجره 11:39
-
فیکسها، پاکسازی و سازماندهی 09:08
-
شروع لاستیکها و چرخها 11:16
-
اضافه کردن بولتها به چرخ 09:21
-
تکمیل چرخها 08:32
-
شروع آجهای لاستیک 08:50
-
تکمیل آجهای لاستیک 10:38
-
مدلسازی نردبان عقب 10:01
-
ایجاد سپر عقب 09:35
-
شروع آینههای جانبی 08:42
-
تکمیل آینههای جانبی 11:47
-
تکمیل آینههای جانبی 11:23
-
ایجاد قلابهای دایرهای 08:00
-
شروع چارچوب زیر اتاق 10:05
-
مدلسازی محور جلو 08:34
-
اضافه کردن جزئیات به محور 10:53
-
ادامه کار روی محورها 09:21
-
اضافه کردن جزئیات به چارچوب زیر اتاق 08:37
-
تکمیل چارچوب زیر اتاق 10:03
-
جهت قرارگیری و فیت کردن قطعات کنار هم 11:50
-
مدلسازی دیوارههای داخلی 07:38
-
مدلسازی صندلیها 09:18
-
ایجاد دنده و ترمز پارکینگ 09:28
-
مدلسازی فرمان 08:31
-
مدلسازی داشبورد 07:44
-
تکمیل قسمت داخلی 07:50
-
ایجاد قلابهای تارپ 08:58
-
اضافه کردن طنابها به تارپ 09:51
-
اضافه کردن جزئیات بیشتر 09:52
-
ایجاد گلپخشکن و پوشش کاپوت 10:30
-
مدلسازی لولاهای کاپوت 08:38
-
تکمیل گیرههای کاپوت 08:54
-
استفاده از Smart UV Project 08:56
-
استفاده از ابزار Unwrap 08:49
-
استفاده از الگوی تست UV 09:45
-
نقشهبرداری UV گریل و درها 07:45
-
ادامه نقشهبرداری UV 07:47
-
نقشهبرداری UV بدنه خارجی 08:31
-
نقشهبرداری UV و جهت قرارگیری 09:46
-
تکمیل نقشهبرداری UV 06:50
-
آمادهسازی مدل برای اکسپورت 12:10
-
ادامه راهاندازی متریال 12:19
-
اکسپورت به Substance Painter 10:08
-
فیکس کردن مشکلات UV در بلندر 08:09
-
استفاده از Project Configuration Tool 07:18
-
شروع متریالهای پایه 10:03
-
Polygon Fill و Triplanar Projection 10:59
-
لاستیکها، سقف و آینهها 10:00
-
تکسچرینگ قسمت داخلی 09:11
-
تکسچرینگ چارچوب زیر اتاق و نردبان 09:12
-
تکمیل متریالهای پایه 10:15
-
فیکس کردن مشکلات UV در بلندر 09:51
-
بروزرسانی تغییرات در Substance Painter 09:24
-
شروع نقاشی کثیفی 11:36
-
ادامه نقاشی لایههای کثیفی 08:35
-
نقاشی اطلاعات ارتفاع و برآمدگی 06:39
-
اضافه کردن دکالها به وسیله نقلیه 09:05
-
تکسچرینگ چراغهای جلو 08:25
-
اکسپورت نقشههای تکسچر از Substance Painter 06:18
-
اعمال تکسچرها در بلندر 06:16
-
راهاندازی وسیله نقلیه برای ریگ کردن 09:06
-
ریگ کردن خودرو و تنظیمات رندر 08:51
-
متحرکسازی وسیله نقلیه 06:21
-
رندرینگ انیمیشن 03:12
-
تنظیم تعلیق و متحرکسازی دوربین 07:26
-
رندرینگ و اکسپورت یک فایل ویدئویی 08:16
-
نتیجهگیری 00:33
مشخصات آموزش
ایجاد و متحرکسازی یک وسیله نقلیه در بلندر و Substance Painter
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:90
- مدت زمان :13:58:32
- حجم :13.14GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy