خلق محیطهای خیرهکننده در UE5: بوتکمپی برای هنرمندان بازی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- تکمیل مقدمهای بر آنریل انجین 5 (UE5)
- توسعه مهارتها در مجموعههای پیشساخته، درهای تعاملی و آیتمهای کلکسیونی شناور با پیامهای رابط کاربری (UI)
- راهاندازی نورپردازی استودیویی، صحنههای شب و چرخههای شب و روز با ابزارهای داخلی UE5
- یادگیری ایمپورت کردن و راهاندازی دارایی ها با تکسچرهای PBR و متریالهای یکپارچه
- درک نقاشی ورتکس، پراکندگی آبجکت مبتنی بر فیزیک و ترکیب میدان فاصله
- یادگیری چگونگی استفاده از ابزار پوشش گیاهی برای ایجاد یک ترکیببندی ارگانیک از صحنه
- استفاده از ابزار پوشش گیاهی UE5 برای ایجاد گیاهان و محیطهای طبیعی با کتابخانه میکسر Quixel
- ایجاد یک متریال منظره که به شما امکان میدهد به طور خودکار زمین را تکسچردهی کرده و جزئیات سفارشی به آن اضافه کنید.
- ایجاد کوهها با استفاده از داده مپ تکسچر ارتفاع با تکسچرهای تولید شده بر اساس تکسچر آنها
- مجسمهسازی زمین با استفاده از داده ارتفاع و پیادهسازی مه با استفاده از صفحات دارای ماسک عمق و متریالهای حجمی
- افزودن حرکت به متریالها و یادگیری همه چیز درباره سیستمهای آتش نایاگارا
- دمیدن روح در کار با افزودن خوشههای وزوزکننده زنبور به محیط بازی و استفاده از سیستم ذرات نایاگارا برای انیمیت کردن آنها
- یادگیری چگونگی انجام اصلاح رنگ برای ارتقای کار خود به سطح بعدی
- یادگیری چگونگی استفاده از HDRIs به عنوان پسزمینه مدلهای سهبعدی برای پرتفولیو
- تسلط به دوربینهای چرخان، شاتهای کلوزآپ دستی و شاتهای انتقال دوربین
- رندر یک محیط سهبعدی در سطح بالا برای پرتفولیوهای حرفهای هنرمندان سهبعدی با استفاده از آنریل انجین 5
- تکمیل این دوره بوتکمپ، اولین قدم برای خلق دنیای سهبعدی و محیط بازی خودتان به عنوان یک هنرمند UE5 خواهد بود.
توضیحات دوره
آیا شما یک طراح بازی هستید که به دنبال خلق یک محیط واقعاً غوطهورکننده و نفسگیر برای پروژه بعدی خود میگردید؟
پس جای درستی آمدهاید. در بوتکمپ هنرمندان بازی ما، شما را با تمام مراحل فرآیند خلق انواع محیطهای خیرهکننده در آنریل انجین 5 (UE5) آشنا خواهیم کرد.
مقدمه
محیط، بخش حیاتی هر بازی است، چه در حال ساخت یک بازی شوتر اول شخص باشید، چه یک بازی نقشآفرینی یا حتی یک تجربه واقعیت مجازی. این محیط است که بازیکنان را به خود جذب کرده و آنها را در دنیایی که شما خلق کردهاید، غوطهور میکند. اما خلق یک محیط خیرهکننده میتواند کاری دلهرهآور باشد، به خصوص برای کسانی که در طراحی بازی تازهکار هستند یا با آنریل انجین 5 آشنایی ندارند.
اینجاست که بوتکمپ هنرمندان بازی ما به کار میآید. دوره جامع ما هم برای مبتدیان و هم برای متخصصان طراحی شده است و همه چیزهایی که برای خلق محیطهای خیرهکننده در آنریل انجین 5 نیاز دارید را پوشش میدهد. از راهاندازی داراییها گرفته تا نورپردازی و افکتهای ویژه، ما شما را در هر مرحله از فرآیند راهنمایی خواهیم کرد تا به شما کمک کنیم دیدگاه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
8 نکته برتر دوره «خلق محیطهای خیرهکننده در UE5: یک بوتکمپ برای هنرمندان بازی»:
- نورپردازی پویا: راهاندازی نورپردازی استودیویی، صحنههای شب و چرخههای شب و روز با ابزارهای داخلی UE5
- دوربین سینمایی: تسلط به دوربینهای چرخان، شاتهای کلوزآپ دستی و شاتهای انتقال دوربین
- اصول بلوپرینت UE5: توسعه مهارتها در مجموعههای پیشساخته، درهای تعاملی و آیتمهای کلکسیونی شناور با پیامهای UI
- راهاندازی جامع دارایی ها: یادگیری ایمپورت کردن و راهاندازی دارایی ها با تکسچرهای PBR و متریالهای یکپارچه
- ترکیب دارایی ها: تسلط به نقاشی ورتکس، پراکندگی آبجکت مبتنی بر فیزیک و ترکیب میدان فاصله
- خلق زمینهای بزرگ: مجسمهسازی با استفاده از داده ارتفاع و پیادهسازی مه با صفحات دارای ماسک عمق و متریالهای حجمی
- خلق پوشش گیاهی: استفاده از ابزار پوشش گیاهی برای گیاهان و محیطهای طبیعی با کتابخانه میکسر Quixel
- حرکت در محیطها و VFX: افزودن حرکت به متریالها و انیمیت کردن حشرات و آتش با استفاده از سیستم ذرات نایاگارای UE5
پروژه شما این خواهد بود که با دنبال کردن درسهای دوره ما، 10 پروژه مختلف بوتکمپ آنریل انجین 5 را تجربه کنید. از یادگیری چگونگی راهاندازی دوربینهای سینمایی در UE5 گرفته تا ساخت بلوپرینتها، راهاندازی و ترکیب دارایی ها و خلق زمین، این دوره برای همه پروژهای در نظر گرفته است. البته، میتوانید خود را به چالش بکشید و جنبهها یا جزئیات هر پروژه را متنوع کنید، مثلاً با استفاده از دارایی هایی که از پروژههای دیگر خود دارید. با افزایش مهارتهای خود میتوانید طول یا پیچیدگی آنها را تغییر دهید تا محیطهای UE5 شما زندهتر شوند.
مبررسی دوره
آیا آمادهاید مهارتهای طراحی بازی خود را به سطح بعدی ببرید؟
بوتکمپ هنرمندان بازی ما بهترین مکان برای شروع است. با 10 بخش جامع که تمام جنبههای خلق محیطهای خیرهکننده در آنریل انجین 5 را پوشش میدهد، شما هر آنچه را که برای ساخت یک محیط غوطهورکننده و نفسگیر که بازیکنان را جذب و درگیر نگه میدارد، نیاز دارید، یاد خواهید گرفت.
دوره «خلق محیطهای خیرهکننده در UE5: یک بوتکمپ برای هنرمندان بازی» به 10 بخش تقسیم شده است که هر کدام جنبه متفاوتی از خلق محیطهای خیرهکننده در آنریل انجین 5 را پوشش میدهد. در ادامه، یک مرور کلی از آنچه در هر بخش یاد خواهید گرفت، آمده است.
بخش 1: راهاندازی دارایی
برداشت اول مهم است و در طراحی بازی، دارایی هایی که استفاده میکنید نقش حیاتی در تعیین حال و هوای محیط شما دارند. در این بخش از دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه دارایی ها را ایمپورت کنید، تکسچرها را راهاندازی کنید و ترکیبهای یکپارچه ایجاد کنید تا یک محیط منسجم بسازید که صحنه را برای بازی آماده میکند.
ایمپورت کردن دارایی ها
- افزودن مِشهای FBX به آنریل انجین 5 (صندلی، میز، بشکه، سطل)
راهاندازی تکسچر PBR
- ایجاد شیدر متریال برای یک راهاندازی اولیه تکسچر PBR
راهاندازی تکسچر یکپارچه
- ایجاد یک متریال قابل تنظیم برای تکسچرهای یکپارچه که به شما امکان کنترل مقیاس و رنگ تکسچر را میدهد.
- راهاندازی متریالهای چوب، فلز و آب، شامل راهاندازی شفافیت
بخش 2: ترکیب دارایی
ایجاد یک محیط منسجم برای غوطهور کردن بازیکنان در دنیایی که خلق کردهاید، ضروری است. در بخش 2، یاد خواهید گرفت که چگونه دارایی ها را ترکیب کنید تا یک محیط واقعگرایانه و یکپارچه بسازید که طبیعی و غوطهورکننده به نظر برسد.
راهاندازی متریال نقاشی ورتکس
- ایجاد یک متریال ترکیبی مبتنی بر ورتکس که به شما امکان میدهد خزه را روی دیوارهای قلعه نقاشی کنید
پراکندگی آبجکت مبتنی بر فیزیک
- راهاندازی برخوردها، فعال کردن فیزیک روی آبجکت و پراکنده کردن آنها در حین شبیهسازی صحنه، سپس ذخیره کردن مکان سنگهای پراکنده شده
راهاندازی ترکیب متریال با میدان فاصله
- ایجاد یک متریال ترکیبی مبتنی بر ماسک شفافیت که به شما امکان میدهد تکسچرهای سنگ را با استفاده از افکت dithering با منظره ترکیب کنید
بخش 3: مجسمهسازی و تکسچردهی زمین
خلق یک منظره واقعگرایانه برای غوطهور کردن بازیکنان در دنیای بازی ضروری است. در اینجا، یاد خواهید گرفت که چگونه زمین را مجسمهسازی و تکسچردهی کنید تا یک منظره زنده بسازید که بازیکنان را به خود جذب کرده و باعث شود احساس کنند بخشی از دنیایی هستند که شما خلق کردهاید.
مجسمهسازی منظره
یادگیری چگونگی استفاده از اطلاعات داده ارتفاع برای تولید زمین. ما همچنین از حالت مجسمهسازی داخلی UE5 استفاده خواهیم کرد. در این دوره شما با استفاده از براشهای اولیه در ترکیب با براشهای نویز و تنظیم زمین در مقیاس بزرگ با ابزارهای پیچیدهتر مانند ابزار استمپ زمین مجسمهسازی خواهید کرد.
ایجاد متریال منظره
- ساخت یک متریال منظره مبتنی بر ویژگی برای تکسچردهی زمین بر اساس داده وزندهی شده و ترکیب مپ ارتفاع.
تکسچردهی زمین
- یادگیری ترکیب تکسچرهای زمین با داده وزندهی شده ترکیبی با ارتفاع برای مناظر
بخش 4: راهاندازی مه در زمینهای بزرگ
افزودن مه به محیط شما میتواند عمق و اتمسفر ایجاد کند، اما درست درآوردن آن میتواند دشوار باشد. در بخش 4، یاد خواهید گرفت که چگونه از مه برای افزودن عمق به محیط خود و ایجاد حال و هوا و اتمسفر مورد نظر، چه یک روز روشن و آفتابی و چه یک شب تاریک و سنگین، استفاده کنید.
استفاده از مه ارتفاعی
- استفاده از ابزار مه ارتفاعی نمایی برای ایجاد عمق در کوهها بر اساس فاصله آنها از دوربین
ایجاد متریال صفحه مه
- ایجاد یک متریال برای یک صفحه که صفحات مه قابل کنترل با ماسک عمق سفارشی و شفافیت مبتنی بر فاصله دوربین ایجاد میکند.
راهاندازی مه حجمی
- ایجاد نوع دیگری از متریال مه؛ مه حجمی. این کار به مه در صحنه عمق سهبعدی (3D) میبخشد.
بخش 5: تسلط به خلق پوشش گیاهی
افزودن پوشش گیاهی به محیط شما میتواند آن را زندهتر و غوطهورکنندهتر کند. در این بخش از دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه چمن، بوتهها و درختان را به محیط خود اضافه کنید و یک منظره طبیعی و زیبا بسازید که گویی سرشار از زندگی است.
استفاده از ابزار پوشش گیاهی برای راهاندازی چمن
- استفاده از کتابخانه میکسر Quixel برای افزودن چمن و بوتهها با استفاده از ابزار پوشش گیاهی و یادگیری چگونگی استفاده از نمونه متریال از پیش تعیین شده آن برای تغییر رنگها
قرار دادن دارایی های پوشش گیاهی بزرگتر
- یادگیری چگونگی دریافت دارایی های رایگان درخت Quixel از مارکتپلیس UE5، چگونگی راهاندازی اکتور سیستم باد برای آنها و چگونگی کنترل تغییرات رنگ فصلی روی درختان
نقاشی مناطق بزرگ با استفاده از ابزار پوشش گیاهی
- نقاشی یک محیط از پیش تعیین شده با خوشههایی از پوشش گیاهی و استفاده بهینه از ابزار پوشش گیاهی با تغییر مقادیر آن برای قرار دادن آن در اطراف صحنه طبیعت ما
بخش 6: ایجاد افکتهای بصری
افکتهای ویژه میتوانند محیط شما را به سطح بعدی ببرند و یک لایه اضافی از غوطهوری برای بازیکنان ایجاد کنند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشنهای دود، آتش و آب را برای ایجاد یک محیط واقعگرایانه و پویا که گویی زنده است و نفس میکشد، خلق کنید.
ایجاد ذرات دود نایاگارا
- راهاندازی ذرات دود برای دودکش با استفاده از سیستم نایاگارای UE5
ایجاد ذرات آتش متحرک
- راهاندازی یک تکسچر SubUV برای انیمیشن آتش یک ذره با تنوع رنگ قابل کنترل
انیمیت کردن متریال آب
- یادگیری چگونگی افزودن انیمیشن مستقیماً به متریال آب تا حرکت مداوم و اعوجاج موجی داشته باشد.
بخش 7: نورپردازی
نورپردازی یک جنبه حیاتی در خلق یک محیط خیرهکننده است، زیرا میتواند حال و هوا و اتمسفر دنیایی که خلق کردهاید را تعیین کند. در بخش 7، یاد خواهید گرفت که چگونه محیط خود را نورپردازی کنید تا حال و هوا و اتمسفر مورد نظر را، چه یک روز روشن و آفتابی و چه یک شب تاریک و سنگین، ایجاد کنید.
نورپردازی استودیویی
- راهاندازی یک Skybox با یک سیستم نور سهنقطهای برای به دست آوردن یک محیط نورپردازی کنترل شده در صحنه
صحنه شب
- استفاده از تب نورپردازی محیط داخلی UE5 در ترکیب با افکتهای پسپردازش برای ایجاد نورپردازی صحنه شب.
چرخه شب و روز
- استفاده از پلاگین داخلی Sun Position Calculator در UE5 برای به دست آوردن موقعیت دقیق خورشید.
ایجاد حرکت برای خورشید با تغییر سیستم بلوپرینت آن
- افزودن یک آسمان پرستاره که فقط در شب قابل مشاهده است با استفاده کامل از نوردهی خودکار که تنظیمات روشنایی را مانند چشم شما شبیهسازی میکند.
بخش 8: تکنیکهای دوربین سینمایی
استفاده از تکنیکهای دوربین سینمایی میتواند شاتهای حرفهای ایجاد کند که بازیکنان را به خود جذب کرده و باعث شود احساس کنند بخشی از اکشن هستند. در اینجا، یاد خواهید گرفت که چگونه از تکنیکهای دوربین برای ایجاد شاتهای خیرهکننده و پویا که بازیکنان را درگیر و غوطهور نگه میدارد، استفاده کنید.
دوربین چرخان
- راهاندازی یک دوربین متصل به یک آبجکت که با استفاده از انیمیشن level sequencer به دور یک قایق وایکینگی میچرخد.
شاتهای کلوزآپ دستی
- ایجاد یک حرکت لرزش دوربین از یک الگوی بلوپرینت که چرخش دوربین را برای شبیهسازی لرزش تصادفی میکند.
شاتهای انتقال دوربین
- یادگیری چگونگی راهاندازی کنترلها برای پسپردازش و کنترل دوربین در level sequencer UE5 برای ایجاد انتقال بین شاتهای دوربین (سیاه شدن و محو شدن)
بخش 9: دمیدن روح در صحنه
افزودن زندگی به محیط شما میتواند آن را پویاتر و غوطهورکنندهتر کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه به پوشش گیاهی حرکت اضافه کنید، خوشههای وزوزکننده زنبور ایجاد کنید و پرندگان در حال پرواز را انیمیت کنید تا یک محیط طبیعی و پویا بسازید که گویی سرشار از زندگی است.
حرکت پوشش گیاهی
- استفاده از نود باد UE5 برای ایجاد حرکت در برگها
زنبورها با استفاده از نایاگارا
- استفاده از سیستم ذرات نایاگارا برای کنترل خوشههایی از مِشهای زنبور تا به دور هم وزوز کنند.
پرواز پرندگان
- یادگیری چگونگی ایمپورت کردن یک کاراکتر پرنده ریگبندی شده با انیمیشن و راهاندازی آن در UE5 برای پرواز در هوا
فراتر از مطالب آموزش داده شده بروید و شبیهسازیهای خوشههای زنبور خود را با مدلسازی و افزودن چرخههای انیمیشن به آنها با استفاده از نرمافزارهایی مانند Blender، باشکوهتر کنید.
بخش 10: اصول بلوپرینت
بلوپرینت یک ابزار ضروری برای ایجاد تعامل و عملکرد در بازی شما است. در این بخش از دوره، شما مبانی بلوپرینت و چگونگی ایجاد مجموعههای پیشساخته اَست، درهای تعاملی و آیتمهای کلکسیونی شناور را برای جذابتر و پویاتر کردن بازی خود یاد خواهید گرفت.
ایجاد مجموعه پیشساخته اَست
- راهاندازی کاشیهای مِش به عنوان یک بلوپرینت و به عنوان مجموعهای از آیتمها تا بتوان آنها را در یک نقشه قرار داد که سپس بتوان همه آنها را به صورت همزمان تنظیم کرد.
در تعاملی
- تغییر حالت بازی UE5 به دید اول شخص. ایجاد یک در با استفاده از کدنویسی بلوپرینت که به شما امکان میدهد آن را با یک دکمه تعاملی باز کنید.
آبجکت کلکسیونی شناور
- ایجاد انیمیشن شناور و چرخان با استفاده از تایملاینهای بلوپرینت. ایجاد UI متنی برای نمایش یک پیام سفارشی هر زمان که کاربر یک شیء را «برمیدارد».
ساختار و ارائه دوره
دوره «خلق محیطهای خیرهکننده در UE5: یک بوتکمپ برای هنرمندان بازی» به شما کمک میکند آنچه را که یاد گرفتهاید تمرین کنید. شما در هر زمان به مواد دوره دسترسی خواهید داشت، بنابراین میتوانید با سرعت خود و طبق برنامه خود یاد بگیرید.
هر بخش از دوره شامل چندین درس ویدئویی است که موضوعات خاص را با جزئیات پوشش میدهد.
چه کسانی باید این دوره را بگذرانند؟
بوتکمپ هنرمندان بازی ما برای هر کسی که میخواهد محیطهای خیرهکننده و غوطهورکننده در آنریل انجین 5 خلق کند، چه مبتدی باشید و چه یک طراح بازی با تجربه، طراحی شده است. این دوره برای افراد زیر ایدهآل است:
- طراحان بازی که میخواهند مهارتهای خود را به سطح بعدی ببرند و محیطهای غوطهورکنندهتری خلق کنند.
- هنرمندانی که میخواهند در طراحی محیط برای بازیها یا دیگر تجربیات مجازی تخصص پیدا کنند.
- دانشجویانی که به طراحی بازی یا مدلسازی سهبعدی علاقهمند هستند و میخواهند درباره خلق محیط در آنریل انجین 5 بیشتر بیاموزند.
- هر کسی که میخواهد یاد بگیرد چگونه محیطهای خیرهکننده و غوطهورکننده در آنریل انجین 5 خلق کند.
جمعبندی
خلق محیطهای خیرهکننده در آنریل انجین 5 یک هنر است و با این بوتکمپ، شما میتوانید شروع به تسلط به آن کنید. چه مبتدی باشید و چه یک طراح بازی با تجربه، دوره ما مهارتها و دانش مورد نیاز برای خلق یک محیط غوطهورکننده و نفسگیر را به شما میدهد.
در پایان این دوره، شما درک عمیقی از راهاندازی دارایی، ترکیب، مجسمهسازی و تکسچردهی زمین، راهاندازی مه در زمینهای بزرگ، خلق پوشش گیاهی، افکتهای بصری، نورپردازی، تکنیکهای دوربین سینمایی و مبانی بلوپرینت خواهید داشت. شما قادر خواهید بود این مهارتها را در بازی یا پروژه خوداعمال کنید و محیطی خلق کنید که بازیکنان را به خود جذب کرده و آنها را در دنیایی که خلق کردهاید، غوطهور کند.
همین امروز در بوتکمپ هنرمندان بازی ما شرکت کنید و اولین قدم را برای خلق محیطهای خیرهکننده و غوطهورکننده در آنریل انجین 5 بردارید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- طراحان بازی که میخواهند مهارتهای خود را به سطح بعدی ببرند و محیطهای غوطهورکنندهتری خلق کنند.
- هنرمندانی که میخواهند در طراحی محیط برای بازیها یا دیگر تجربیات مجازی تخصص پیدا کنند.
- دانشجویانی که به طراحی بازی یا مدلسازی سهبعدی علاقهمند هستند و میخواهند درباره خلق محیط در آنریل انجین 5 بیشتر بیاموزند.
- هر کسی که میخواهد یاد بگیرد چگونه محیطهای خیرهکننده و غوطهورکننده در آنریل انجین 5 خلق کند.
خلق محیطهای خیرهکننده در UE5: بوتکمپی برای هنرمندان بازی
-
مقدمه 04:34
-
درس 1 - بسته منابع و مقدمه رابط کاربری (UI) 11:52
-
درس 2 - آشنایی با ویوپورت UE5 09:00
-
درس 3 - ایمپورت کردن داراییها 10:41
-
درس 4 - آشنایی با گراف متریال 15:49
-
درس 5 - راهاندازی مواد PBR 10:20
-
درس 6 - مبانی نمونه متریال 09:17
-
درس 7 - استفاده مجدد از نمونههای متریال 08:36
-
درس 8 - تکسچرهای یکپارچه و پارامترها 13:49
-
درس 9 - راهاندازی شفافیت آب در PBR 08:01
-
درس 10 - پاکسازی متریال PBR 08:48
-
درس 11 - راهاندازی متریال رنگ ورتکس 10:38
-
درس 12 - درک نقاشی ورتکس 11:40
-
درس 13 - کنترلهای ترکیب ارتفاع خزه 07:39
-
درس 14 - نقاشی ورتکس روی خرابههای قلعه 09:25
-
درس 15 - پراکندگی آبجکت مبتنی بر فیزیک در UE5 12:27
-
درس 16 - راهاندازی ماسکگذاری آبجکت به نزدیکترین سطح 11:11
-
درس 17 - ترکیب آبجکت با استفاده از تکنیکهای ماسکگذاری 08:17
-
درس 18 - خلق زمین با استفاده از داده مپ ارتفاع 13:08
-
درس 19 - مجسمهسازی زمین 11:17
-
درس 20 - ابزارهای پیشرفته مجسمهسازی 12:20
-
درس 21 - راهاندازی ویژگی متریال منظره 10:59
-
درس 22 - تکسچردهی زمین 09:19
-
درس 23 - راهاندازی مه ارتفاعی 08:20
-
درس 24 - ایجاد صفحه مه برای صحنههای UE5 11:00
-
درس 25 - راهاندازی صفحه مه برای کوهها 13:33
-
درس 26 - متریال مه حجمی در UE5 07:39
-
درس 27 - قرار دادن مه حجمی در زمین کوهستانی 09:10
-
درس 28 - راهاندازی دارایی پوشش گیاهی 10:58
-
درس 29 - رنگآمیزی گیاهان سهبعدی روی صخره 12:00
-
درس 30 - رشد درختان در Unreal Engine 5 09:29
-
درس 31 - کنترلهای پوشش گیاهی و راهاندازی صحنه طبیعت 09:20
-
درس 32 - متریال برای دود ذرات نایاگارا 09:33
-
درس 33 - کار با سرعت ذرات 12:44
-
درس 34 - راهاندازی افکت های ویژه (VFX) دود نایاگارا 07:39
-
درس 35 - ایجاد ذره آتش متحرک 09:42
-
درس 36 - تغییر رنگ آتش Niagara 09:48
-
درس 37 - ایجاد متریال افکت های ویژه (VFX) آب 10:25
-
درس 38 - راهاندازی نور سهنقطهای 12:58
-
درس 39 - تنظیمات نور آسمان و نور محیطی 10:36
-
درس 40 - نورپردازی صحنه شب 10:26
-
درس 41 - راهاندازی متریال آسمان پرستاره 10:59
-
درس 42 - تنظیم ستارهها برای چرخه روز و شب 09:41
-
درس 43 - راهاندازی چرخه آسمان 06:20
-
درس 44 - ایجاد یک دوربین سینمایی با نقطه لنگر قابل چرخش 10:34
-
درس 45 - ساخت انیمیشن دوربین چرخشی 09:59
-
درس 46 - ایجاد افکت دوربین دستی 10:58
-
درس 47 - انتقالهای دوربین و اکسپورت کردن ویدئو 10:48
-
درس 48 - افزودن حرکت به پوشش گیاهی 13:29
-
درس 49 - حرکت بال زنبور 10:26
-
درس 50 - ذرات مش زنبور 11:13
-
درس 51 - راهاندازی پرنده متحرک 12:35
-
درس 52 - راهاندازی حالت بازی اول شخص و مبانی بلوپرینت 10:23
-
درس 53 - ایجاد پیشساختههای بلوپرینت برای مجموعه داراییها 07:00
-
درس 54 - انیمیشن در بلوپرینت 11:06
-
درس 55 - راهاندازی بلوپرینت در تعاملی در UE5 10:17
-
درس 56 - ایجاد یک جایزه شناور 10:59
-
درس 57 - متن رابط کاربری در Unreal Engine 5 09:36
-
درس 58 - پیام تبریک تروفی 05:42
مشخصات آموزش
خلق محیطهای خیرهکننده در UE5: بوتکمپی برای هنرمندان بازی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:59
- مدت زمان :10:06:32
- حجم :9.71GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy