چگونه در توسعه بازی به یک هنرمند فنی تبدیل شویم؟
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- الزامات مشخص در مهارتهای سخت و نرم برای کسب نقش هنرمند فنی
- موتورهای بلادرنگ - بررسی کلی، پایپلاین رندرینگ، پروفایلینگ و بهینهسازی
- اسکریپتنویسی با استفاده از پایتون، مکساسکریپت، MEL و VEX
- مدلسازی رویهای با استفاده از هودینی
- تکسچرهای رویهای و ایجاد متریال با استفاده از Substance Designer
- ریاضیات ضروری برای هنرمندان فنی
- شیدرهای مبتنی بر گره و HLSL
- ایجاد پایپلاین هنر تولید
- پشتیبانی در آمادهسازی برای مصاحبه هنر فنی
الزامات
- نیازی به تجربه قبلی در توسعه بازی، هنر و برنامهنویسی نیست، اما به یادگیری آسانتر مطالب آموزشی کمک میکند.
توضیحات دوره
هنرمندان فنی – موجودات نادری در توسعه بازی که هم مهارتهای هنری قوی و هم دانش فنی را دارند. آنها در تمام مراحل تولید در هر پروژه نقش حیاتی دارند. فهرست مسئولیتهای هنرمند فنی آنقدر وسیع و متنوع است که در این توضیحات نمیگنجد. این مسأله توضیح میدهد که تقاضای بالا در بازار برای هنرمندان فنی و بالاترین نرخ جبران خدمات در میان تمام هنرمندان در صنعت بازی وجود دارد.
در دریای وسیع اطلاعات آنلاین، کلید موفقیت در یادگیری استراتژیک نهفته است. با وجود منابع تقریبا نامحدود اینترنت، ضروری است که تشخیص دهیم چه چیزی واقعا مهم است و کجا باید تلاشهای یادگیری خود را متمرکز کنیم. این دوره به شما کمک میکند تا از میان این اطلاعات عبور کنید و آنچه را که حیاتی است شناسایی کرده و انرژی خود را روی آنچه که واقعا شما را به سمت نقش هنرمند فنی نزدیکتر میکند، متمرکز کنید.
این دوره یک پایه ایجاد میکند که به عنوان مسیر به دست آوردن نقش هنرمند فنی عمل میکند. ایده مرکزی آن این است که تمام مهارتهای سخت و نرم ضروری برای تبدیل شدن به هنرمند فنی خوب را توضیح دهد و یک بررسیکلی از همه آنها داشته باشد تا برای یادگیریهای عمیقتر آماده و آن را ساده کند.
شما برای موفقیت آینده خود در دنیای پویا و متغیر توسعه بازی زمینهسازی میکنید. سفر شما به سوی تسلط به نقش هنرمند فنی از اینجا آغاز میشود.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان بسیار باانگیزه که علاقهمند به کسب نقش هنرمند فنی در صنعت توسعه بازی هستند.
- برنامهنویسان گیمپلی، ابزارها و برنامهنویسان سهبعدی که قصد دارند آگاهی هنری بیشتری را در پایپلاینهای توسعه بازی ایجاد کنند.
- هنرمندان و انیماتورهای باتجربه که میخواهند مهارتهای فنی خود را توسعه دهند.
- طراحان بازی که به دنبال نقش طراحی فنی و هنر فنی هستند.
- کسانی که قصد دارند پلی بین فناوری و هنر در توسعه بازی ایجاد کنند.
چگونه در توسعه بازی به یک هنرمند فنی تبدیل شویم؟
-
به این دوره خوش آمدید 03:21
-
چگونه از این دوره استفاده کنیم؟ 03:19
-
هنرمند فنی در توسعه بازی کیست؟ 14:13
-
بررسی این بخش 01:06
-
بررسی موتورهای بلادرنگ (آنریل انجین، یونیتی و سفارشی) 06:11
-
پایپلاین رندرینگ 05:17
-
تکنیکهای پروفایلینگ عملکرد 08:21
-
نکات بهینهسازی صحنه 07:11
-
اشکالزدایی فریم با RenderDoc 05:18
-
بررسی این بخش 00:43
-
حداقل دانش ارزشمند اسکریپتنویسی پایتون برای هنرمند فنی 06:36
-
مبانی مکساسکرپیت برای اسکریپتنویسی در تری دی مکس 04:05
-
مبانی MEL برای اسکریپتنویسی در مایا 03:43
-
مثالهای اسکریپتنویسی Tech Art 04:44
-
بررسی این بخش 01:52
-
رویهگرایی به عنوان رویکرد ایجاد محتوا 07:31
-
رونمایی از هودینی 03:25
-
برنامه یادگیری هودینی 04:36
-
VEX در هودینی 05:54
-
لابراتوارهای SideFX در هودینی 03:49
-
Substance Designer 03:39
-
[ورکشاپ] پل ارتباطی بین Substance Designer و Substance Painter 08:00
-
بررسی این بخش 00:43
-
معرفی شیدرها 05:33
-
[ورکشاپ] مبانی ایجاد شیدرهای مبتنی بر گره 08:43
-
مبانی ایجاد شیدرهای مبتنی بر کد 05:28
-
بررسی این بخش 00:46
-
بردارها، درونیابی، ماتریسها و کواترنیونها 10:09
-
بررسی این بخش 01:00
-
پایپلاین چیست؟ 04:00
-
پایپلاین ایجاد هنر 07:23
-
پایپلاین مدیریت دارایی پروژه 06:23
-
بررسی این بخش 02:11
-
پیشگام بودن 04:02
-
رویکرد G.S.D 02:50
-
ارتباطات و همکاری تیمی 03:12
-
جستجوی ریشه 03:36
-
قدرت بازخورد 03:44
-
بررسی این بخش 00:51
-
آمادگی برای مصاحبه هنرمند فنی 03:50
-
توصیههایی برای پورتفولیوی هنرمند فنی 04:36
-
کجا درخواست دهیم؟ مقایسه استودیوهای مستقل و AAA 04:22
-
آخرین کلام نویسنده 00:51
مشخصات آموزش
چگونه در توسعه بازی به یک هنرمند فنی تبدیل شویم؟
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:43
- مدت زمان :03:18:01
- حجم :725.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy