محیطهای استایل دهی شده سهبعدی با Geometry Nodes در بلندر 4
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- اصول بلندر 4 و Geometry Nodes: با یک پایه محکم از اصول بلندر 4، با تمرکز بر سیستم نوآورانه Geometry Nodes آن، شروع کنید.
- خلق محیط رویهای: از Geometry Nodes برای تولید محیطهای رویهای سهبعدی پویا و پیچیده استفاده کنید.
- تکنیکهای مدلسازی دقیق: فرآیندهای مدلسازی دقیق را با شروع از یک مدل گریباکس بیاموزید.
- کاربرد پیشرفته متریال و تکسچر: متریالها و تکسچرهای پرجنب و جوش را از یک بسته منابع انحصاری اعمال کنید.
- نورپردازی و رندرینگ پویا: از رندر Cycles و کامپوزیتور بلندر برای بهبود صحنههای خود با انسداد محیط، افکتهای خیرگی یا glare و نورهای دیگر استفاده کنید.
- استراتژیهای گردش کار کارآمد: استراتژیهایی برای ادغام Geometry Nodes با مودیفایرها برای یک گردش کار غیرمخرب و سادهسازی آنریپ کردن UV کشف کنید.
پیشنیازهای دوره
- داشتن یک کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک)
- دانلود و نصب نرمافزار بلندر
- این دوره برای تمام سطوح طراحی شده است، بنابراین هیچ تجربه قبلی در بلندر یا مدلسازی سهبعدی لازم نیست.
- تمایل برای یادگیری و هیجان در مورد مدلسازی سهبعدی، هنر بازی و نورپردازی برای ارتقای پرتفولیو خود
توضیحات دوره
با دوره «محیطهای استایل دهی شده با Geometry Nodes در بلندر 4»، راهنمای نهایی شما برای گشودن اسرار خلق محیطهای استایل دهی شده خیرهکننده با Geometry Nodes بلندر 4، به بررسی دنیای طراحی سهبعدی بپردازید!
این دوره یک تحول بزرگ برای هنرمندان و طراحانی است که مشتاق ارتقای مهارتها و کارایی خود در حوزه مدلسازی سهبعدی هستند، به خصوص وقتی نوبت به ساخت محیطهایی میرسد که جلوه میکنند.
Geometry Nodes بلندر 4 یک ابزار انقلابی هستند که با ارائه یک رابط کاربری مبتنی بر گره، به شما امکان میدهند هندسههای سهبعدی پیچیده را به راحتی و به صورت رویهای تولید و دستکاری کنید. اگر به دنبال بررسی در قابلیتهای گسترده Geometry Nodes، از جمله همه چیز از یک ژنراتور چمنزار گرفته تا یک ژنراتور پیچک پیچیده هستید، این دوره شما را پوشش میدهد.
نگاهی به محیط چاه دلربایی بیندازید که با پیوستن به این دوره میتوانید خلق کنید.
- تصور کنید به این صحنه جادویی جان میبخشید: یک چاه جذاب با دیوارهای سنگی که توسط چمنزاری سرسبز و پر از گلهای وحشی رنگارنگ احاطه شده است.
- یک سقف چوبی محکم که توسط تیرهای چوبی پشتیبانی میشود، سایهای دنج بر روی چاه میاندازد، جایی که سطح آب آرام، حال و هوای آرامشبخش را منعکس میکند.
- یک پیچک در حال رشد از یک طرف بالا میرود، با برگهای ظریف تزئین شده و در کنار یک فانوس گرم و درخشان که با نوری ملایم فرا میخواند، شکوفا شده است.
این دوره با شروع از یک مدل گریباکس برای تنظیم دقیق مقیاسها و تناسبات، شما را از طریق تکنیکهای مدلسازی دقیق راهنمایی میکند. یاد بگیرید چگونه با مودیفایرها برای یک گردش کار غیرمخرب، سنگ اسلب ها ایجاد کنید، به هنر آنریپ کردن UV مسلط شوید و متریالهای پرجنب و جوش را از یک بسته منابع انحصاری برای جان بخشیدن به صحنههای خود اعمال کنید.
اما این تازه شروع کار است.
این دوره همچنین به بررسی عمیق فرآیند خلاقانه سقفسازی میپردازد و به شما یاد میدهد چگونه تختههای چوب و کاشیها را برای آن ظاهر استایل دهی شده کامل تولید کنید. کشف کنید چگونه Geometry Nodes را با مودیفایرهایی مانند مودیفایر Lattice برای ایجاد منحنیهای پویا در سقف ترکیب کنید. با استفاده از Geometry Nodes، ما همه چیز را از زمین چمنی پر از لکه تا تکسچرهای چوبی سقف و تکسچرهای سنگی طبیعی چاه، مدیریت خواهیم کرد.
از مجسمهسازی زمین گرفته تا مدلسازی یک فانوس درخشان و ساخت یک چرخ و سطل چاه باورپذیر، این دوره همه چیز را پوشش میدهد.
و هنگامی که زمان جان بخشیدن به محیط استایل دهی شده شما فرا میرسد، این دوره با بینشهایی در مورد استفاده از رندر cycles و کامپوزیتور بلندر میدرخشد. صحنههای خود را با انسداد محیطی، افکتهای خیرگی و موارد دیگر تقویت کنید تا اثر شما برجسته شود.
چرا دوره «محیطهای استایل دهی شده با Geometry Nodes در بلندر 4» را انتخاب کنید؟
- بسته منابع انحصاری: فرآیند خلاقانه خود را با بسته منابع ویژه ما آغاز کنید. این بسته شامل همه چیزهایی است از یک مدل مرجع انسانی گرفته تا شش Geometry Nodes منحصربهفرد و ده راه اندازی شیدر متریال پیشرفته که نیاز دارید.
- تسلط به تکنیکهای کامپوزیتور: رندرهای خود را با بررسی عمیق ما در تنظیمات کامپوزیتور بلندر به سطح بعدی ببرید. صحنههای شما سرشار از سرزندگی و حیات خواهند شد.
- بررسی در ژنراتورهای متنوع Geometry Nodes: با ژنراتورهای مختلف مش Geometry Nodes برای ایجاد همه چیز از چمنزارهای سرسبز گرفته تا پیچکهای پیچیده، به صورت عملی کار کنید.
- ترکیب نوآورانه مودیفایرها و Geometry Nodes: اسرار ادغام مودیفایرها با Geometry Nodes را برای گردش کارهای خلاقانهای که کارایی و تخیل شما را افزایش میدهند، بیاموزید.
- آنریپ کردن ساده UV: آنریپ کردن UV نباید یک دردسر باشد. ما آن را آسان میکنیم تا شما بتوانید بیشتر روی کارهای سرگرمکننده تمرکز کنید.
- پروژههای دنیای واقعی: تئوری را با پروژههایی که پرتفولیو شما را تقویت کرده و مهارتهای تازهآموخته شما را در خلق محیطهای استایل دهی شده نفسگیر به نمایش میگذارند، به عمل تبدیل کنید.
تصور کنید به گرهها مسلط شدهاید تا آن گلهای وحشی ظریف، مسیر سنگی بافتدار منتهی به چاه و بافت چوب واقعگرایانه تیرها را بسازید، تمام مهارتهایی که این دوره قول میدهد به شما بیاموزد.
وقتی زمان رندر فرا میرسد، ما به بررسی عمیق تنظیمات کامپوزیتور فرو خواهیم رفت و به شما امکان میدهیم رنگهای پرجنب و جوش و تعامل پیچیده نور و سایه را، درست مانند تصویری که میبینید، به نمایش بگذارید.
سرفصلهای دوره
- مقدمه: با بررسی در آنچه این دوره را منحصربهفرد میکند، شروع کنید. یاد بگیرید چگونه یک محیط چاه استایل دهی شده را از ابتدا خلق خواهید کرد و از Geometry Nodes برای سرعت بخشیدن قابل توجه به فرآیند خلاقانه خود استفاده میکنید.
ماژول 1: تسلط به Geometry Nodes:
- انواع مختلف Geometry Nodes، از جمله ژنراتور چمنزار، ژنراتور کاشی سقف، ژنراتور آجر، ژنراتور زنجیر، ژنراتور پیچک و ژنراتور تخته را بررسی کنید.
- تکنیکهای مربوط به هر ژنراتور را از به کارگیری ابزار ترسیم منحنی بلندر برای تولید مِش پیچک، تا دستکاری زوایای سطح برای ایجاد چمن انبوه همراه با گل بیاموزید.
ماژول 2: ساخت اصول
- کار را با متد greybox آغاز میکنیم و طراحی کلی را با در نظر گرفتن مقیاس و تناسبات آن مدلسازی خواهیم کرد.
- به بررسی ساخت یک الگوی آجری استوانهای با منحنیهای Bezier بپردازید و با یک Geometry Node آجریِ رویی برای پایههای سنگی، به آن پیچیدگی اضافه کنید.
ماژول 3: ساخت جزئیات:
- به سراغ تولید سنگ اسلب ها برای چاه میرویم و از مودیفایرها برای یک گردش کار غیرمخرب استفاده میکنیم. به اصول آنریپ کردن UV مسلط شوید و متریالها را از بسته منابع اعمال کنید.
- به مبانی آنریپ کردن UV، انتخاب لبهها بر اساس زاویهشان برای ایجاد درزها و اعمال متریالها از بسته منابع، مسلط شوید.
ماژول 4: طراحی سقف:
- فرآیند خلاقانه روی سقف را با تولید تختههای چوب آغاز کرده و یاد میگیرید چگونه با استفاده از پارامترهای عرض و طول، تنظیمات را تصادفی کنید.
- کاشیها را با استفاده از پارامترهای Geometry Node ایجاد کرده و با آزمون و خطا بهترین راه اندازی را پیدا کنید.
ماژول 5: عناصر سازهای
- Geometry Nodes را با مودیفایرها ترکیب کرده و با استفاده از مودیفایر Lattice، در هندسه سقف انحنا ایجاد کنید.
- تیرهای چوبی را برای پشتیبانی از سقف بسازید و با استفاده از مودیفایرهای solidify و skin، یک ظاهر استایل دهی شده به آن ببخشید.
ماژول 6: مجسمهسازی و زمین
- زمین را برای چاه مجسمهسازی کنید، یک راهپله اضافه کرده و چمن را هم برای مدلسازی و هم برای رندرینگ بهینه کنید و در عین حال پروژه را منظم نگه دارید.
- مدلسازی یک فانوس و اتصال آن به سقف با یک Geometry Node زنجیر را یاد بگیرید تا یک چیدمان باورپذیر ایجاد شود.
ماژول 7: آخرین اصلاحات
- چرخ و سطل چاه را با به کارگیری ترکیبی از Geometry Nodes و مودیفایرها برای یک گردش کار سریع و کارآمد، ایجاد کنید.
- رندر نهایی خود را با استفاده از رندرر Cycles و کامپوزیتور بلندر آماده و تقویت کرده و با اعمال افکتهایی مانند انسداد محیطی و خیرگی، سرزندگی صحنه خود را به نمایش بگذارید.
آنچه به دست خواهید آورد:
بسته منابع انحصاری
- کار خود را با یک مدل مرجع انسانی، شش Geometry Nodes منحصربهفرد و ده راه اندازی شیدر متریال که برای افزایش بهرهوری شما طراحی شدهاند، شروع کنید.
پروژههای عملی
- مهارتهای خود را در پروژههای دنیای واقعی اعمال کنید و پرتفولیوی خود را با یک محیط استایل دهی شده کاملاً تحققیافته، تقویت کنید.
جمعبندی
چه به دنبال ارتقای سطح مدلسازی سهبعدی خود باشید و چه به دنبال شروع یک حرفه در طراحی سهبعدی، دوره «محیطهای استایل دهی شده با Geometry Nodes در بلندر 4» کلید شما برای گشودن دنیایی از پتانسیل خلاقانه است.
پس منتظر چه هستید؟
به دوره «محیطهای استایل دهی شده با Geometry Nodes در بلندر 4» بپیوندید و شروع به خلق محیطهای سهبعدی خیرهکننده کنید. بیایید آن شیرههای خلاقیت را به جریان بیندازیم و کمی جادو کنیم!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان و طراحان سهبعدی نوظهور: تازهواردان به دنیای مدلسازی و طراحی سهبعدی، که مشتاق خلق محیطهای استایل دهی شده با بلندر 4 هستند.
- متخصصان در زمینههای خلاق: هنرمندان، طراحان و خالقانی که به دنبال تقویت پرتفولیو خود با محیطهای سهبعدی استایل دهی شده منحصربهفرد و یادگیری گردش کارهای کارآمد در بلندر 4 هستند.
- علاقهمندان به هنرهای دیجیتال: علاقهمندان و دوستداران هنر دیجیتال که به گسترش مجموعه مهارتهای خلاقانه خود در حوزه طراحی محیط سهبعدی علاقهمند هستند.
- توسعهدهندگان بازی و انیماتورها: متخصصان در توسعه بازی و انیمیشن که به دنبال گنجاندن تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سهبعدی و خلق محیط رویهای در پروژههای خود هستند.
- مدرسان مدلسازی سهبعدی: مدرسان و معلمانی که به دنبال محتوای جامع برای پشتیبانی از آموزش مفاهیم مدلسازی سهبعدی، به ویژه با تمرکز بر استفاده از Geometry Nodes در بلندر 4 هستند.
- افراد در حال تغییر شغل: هر کسی که به فکر تغییر شغل به طراحی و انیمیشن سهبعدی است و به دنبال یک دوره اصولی است که طیف گستردهای از تکنیکها و کاربردها را در بلندر 4 پوشش دهد.
محیطهای استایل دهی شده سهبعدی با Geometry Nodes در بلندر 4
-
مقدمه 03:31
-
درس 1 - ناوبری در ویوپورت بلندر: یک راهنمای مبتدی 07:13
-
درس 2 - آشکار کردن بسته منابع بلندر برای طراحی استایل دهی شده 05:23
-
درس 3 - مبانی مدلسازی در بلندر برای محیطهای دلربا 16:15
-
درس 4 - هنر گریباکسینگ در بلندر برای طراحی کارآمد 10:46
-
درس 5 - تکنیکهای پیشرفته شیدینگ حفره در بلندر 09:50
-
درس 6 - تسلط به تکسچرهای آجر با Geometry Nodes در بلندر 09:34
-
درس 7 - ساخت چاههای سهبعدی دقیق با Geometry Nodes در بلندر 13:08
-
درس 8 - افزودن یکپارچگی سازهای با پایههای سنگی در بلندر 13:23
-
درس 9 - ساخت سنگ اسلب ها در بلندر برای محیطهای استایل دهی شده 13:51
-
درس 10 - بهبود تکسچرهای کاشی سنگی در بلندر برای واقعگرایی بیشتر 12:19
-
درس 11 - درزهای یکپارچه و لبههای تیز: تکسچرینگ در بلندر 09:26
-
درس 12 - آنریپ کردن کارآمد UV برای طراحیهای محیطی پیچیده در بلندر 12:45
-
درس 13 - شیدرهای متریال در بلندر: جان بخشیدن به محیطها 14:06
-
درس 14 - اعمال متریالهای واقعگرایانه به مدلهای سهبعدی در بلندر 10:53
-
درس 15 - ساخت تختهها و کاشیهای چوبی برای سقف در بلندر 09:36
-
درس 16 - تکمیل جزئیات کاشی سقف با Geometry Nodes در بلندر 13:25
-
درس 17 - مدلسازی و دفرمه کردن کاشیها برای سقفهای پویا در بلندر 11:57
-
درس 18 - مجسمهسازی بالای سقف در بلندر برای واقعگرایی بیشتر 09:05
-
درس 19 - تکسچرینگ قابهای چوبی برای محیطهای استایل دهی شده در بلندر 10:24
-
درس 20 - ساخت چارچوبهای چوبی برای کاشیهای سقف در بلندر 14:02
-
درس 21 - ایجاد چارچوبهای پشتیبان سقف و مکانیزمهای چاه در بلندر 11:07
-
درس 22 - مدلسازی اولیه سقفهای استایل دهی شده در بلندر 12:14
-
درس 23 - سازماندهی و بهبود مجموعههای گریباکس برای سقفها در بلندر 13:00
-
درس 24 - استفاده از مودیفایر Skin برای پایههای چوبی واقعگرایانه در بلندر 10:48
-
درس 25 - ساخت قابهای منحنی با مودیفایر Skin در بلندر 15:31
-
درس 26 - طراحی دیوارههای جانبی برای چاههای استایل دهی شده در بلندر 11:41
-
درس 27 - مجسمهسازی پویای زمین برای محیطهای استایل دهی شده در بلندر 10:50
-
درس 28 - ادغام راهپلهها در محیطهای استایل دهی شده در بلندر 11:13
-
درس 29 - تطبیق راهپلهها برای محیطهای پویا در بلندر 08:19
-
درس 30 - پیادهسازی چمن سرسبز با Geometry Nodes در بلندر 13:58
-
درس 31 - تکنیکهای پیشرفته کاربرد چمن در بلندر برای محیطهای واقعگرایانه 09:35
-
درس 32 - بهینهسازی زمین با مودیفایرهای چمن در بلندر 17:49
-
درس 33 - نهاییسازی زمین با جزئیات دقیق در بلندر 10:58
-
درس 34 - ساخت عناصر تزئینی برای محیطهای استایل دهی شده در بلندر 10:58
-
درس 35 - مدلسازی سازههای پشتیبان برای فانوسها در بلندر 12:58
-
درس 36 - ایجاد فانوسهای استایل دهی شده در بلندر برای نورپردازی جوی 10:45
-
درس 37 - استفاده از افزونه Magic UV در بلندر برای تکسچرینگ کارآمد 19:18
-
درس 38 - اتصال فانوسها به زنجیرها با واقعگرایی در بلندر 08:21
-
درس 39 - طراحی چرخهای گردان برای چاه در بلندر 12:36
-
درس 40 - تنظیم و بهبود چرخدندهها در بلندر برای تعامل پویا 08:46
-
درس 41 - ایجاد باکت های واقعگرایانه با Geometry Nodes و مودیفایرها 13:39
-
درس 42 - افزودن جزئیات پیچیده به باکت ها در بلندر برای واقعگرایی بیشتر 08:05
-
درس 43 - ادغام باکت ها در چاههای استایل دهی شده در بلندر 15:18
-
درس 44 - راهاندازی دوربینها و آسمان در بلندر برای رندرهای پویا 06:42
-
درس 45 - بهبود محیطها با Geometry Nodes پیچک در بلندر 13:28
-
درس 46 - اصول رندرینگ در بلندر برای صحنههای استایل دهی شده 16:01
-
درس 47 - تکنیکهای پیشرفته کامپوزیتینگ در بلندر برای صحنههای پویا 12:06
-
درس 48 - تیونینگ دقیق رندرها با افکت خیرگی و تنظیمات پسزمینه 11:10
-
درس 49 - اعمال اصلاح رنگ و کنترلهای کنتراست در بلندر 09:57
-
درس 50 - آخرین اصلاحات: تنظیمات رندر برای ارائه بینقص 13:10
مشخصات آموزش
محیطهای استایل دهی شده سهبعدی با Geometry Nodes در بلندر 4
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:51
- مدت زمان :09:51:13
- حجم :9.46GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy