ایجاد یک پراپ استایل دهی شده با Zbrush و Substance Painter
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد بگیرید چگونه دارایی های استایل دهی شده را 100% در Zbrush ایجاد کنید.
- یاد بگیرید چگونه دارایی های استایل دهی شده را تکسچردهی کنید.
- کل گردش کار ساخت دارایی سهبعدی را از ابتدا تا انتها بیاموزید.
- یاد بگیرید چگونه دارایی ها را در Marmoset Toolbag رندر بگیرید.
پیشنیازهای دوره
- ما توصیه میکنیم که شما از قبل با اصول اولیه Zbrush و Substance Painter آشنا باشید.
توضیحات دوره
ایجاد یک پراپ استایل دهی شده با استفاده از Zbrush و Substance Painter
یاد بگیرید که یک هنرمند حرفهای کاراکتر هنگام ایجاد پراپهای استایل دهی شده برای کاراکترها خود چگونه کار میکند. شما تکنیکهایی مانند مدلسازی Edit poly با Zmodeler، تکسچرینگ استایل دهی شده، ارائه دراماتیک، بهینهسازی فنی تمیز پراپها و خیلی بیشتر را خواهید آموخت! کانسپت آرت توسط Zachary Liao ایجاد شده است.
نرمافزارها: Zbrush ،3ds Max ،Substance Painter و Marmoset Toolbag.
تمام مدلسازی و ساخت low poly در Zbrush انجام خواهد شد، با این حال، تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند و میتوانند در هر پکیج مدلسازی سهبعدی دیگری تکرار شوند. تکسچرها با استفاده از Substance Painter ایجاد شده و در Marmoset Toolbag 3 پیشنمایش داده خواهند شد.
در این دوره، شما همه چیزهایی را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها میبینید، نیاز دارید، یاد خواهید گرفت. علاوه بر این، همین تکنیکها را میتوان تقریباً برای هر نوع محیطی به کار برد.
بیش از 9 ساعت آموزش!
ما با بررسی مرجع خود شروع کرده و سپس مستقیماً وارد عمل شده و پایه high poly چاقو را با zmodeler ایجاد میکنیم. سپس آن را جزئیاتپردازی کرده، low poly خود را ساخته و همه چیز را در Zbrush به پایان میرسانیم. پس از آن، به 3ds max ادامه خواهیم داد تا UV unwrap و smoothing groups را ایجاد کنیم.
سپس، در marmoset تمام قطعات را به طور جداگانه bake خواهیم کرد تا به نتیجهای تمیز دست یابیم. در مرحله بعد، به Substance Painter میرویم، جایی که تکسچرهای استایل دهی شده را عمدتاً با استفاده از خروجیهای bake ایجاد خواهیم کرد. و در آخر، یک ارائه جذاب در marmoset برای پرتفولیوهای خود با استفاده از نورپردازی دراماتیک برای تأکید بر شکل های مدل خود انجام خواهیم داد!
سطح مهارت
این دوره بیشتر برای هنرمندان سطح متوسط هدفگذاری شده است که از قبل درک اولیه از برنامههای ذکر شده دارند. همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده خواهد شد.
با این حال، اگر قبلاً هرگز با هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامهها را تماشا کنید (بسیاری از این آموزشها را میتوانید به صورت رایگان در یوتیوب یا به صورت پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
ابزارهای استفاده شده
- Zbrush
- 3ds Max
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag 3
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هنرمندان نیمه-مبتدی تا متوسط در نظر گرفته شده است.
ایجاد یک پراپ استایل دهی شده با Zbrush و Substance Painter
-
بررسی ابزارهای Zmodeler 14:50
-
ایجاد تیغه بالایی HP 01:21:25
-
ایجاد دسته HP 44:25
-
ایجاد تیغه مرکزی HP 32:41
-
ایجاد جزئیات کوچک HP - قسمت 1 01:04:23
-
ایجاد جزئیات کوچک HP - قسمت 2 01:37:28
-
افزودن آسیبهای کوچک در مدل HP ما 50:53
-
ایجاد مدل Low Poly ما 41:31
-
ایجاد Uv's ما 33:03
-
bake کردن چاقوی ما 20:58
-
تکسچرینگ و رندرینگ چاقو 01:46:21
مشخصات آموزش
ایجاد یک پراپ استایل دهی شده با Zbrush و Substance Painter
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:11
- مدت زمان :09:47:58
- حجم :9.4GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy