آموزش کامل راینو سهبعدی از صفر تا متخصص - مبتدی تا پیشرفته
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- توانایی استفاده از راینو سهبعدی از سطح کاملاً مبتدی
- توانایی استفاده از فرمان های مختلف برای ارتقاء طرحها به سطوح جدید
- توانایی ویرایش و اصلاح مدلهای موجود
- توسعه پروژههای مدلسازی سهبعدی شخصی و توانایی یادگیری فرمان های جدید
پیشنیازهای دوره
- این دوره برای افراد کاملاً مبتدی طراحی شده و هیچ پیشنیاز خاصی ندارد؛ تنها اشتیاق برای یادگیری یک ابزار مدلسازی سهبعدی جدید و هیجانانگیز کافی است.
توضیحات دوره
آیا میخواهید راینو سهبعدی را در کمتر از یک روز یاد بگیرید؟ آیا پروژه جدیدی دارید که باید تا چند روز دیگر تحویل دهید؟ یا شاید ترم تحصیلی خود را بهتازگی شروع کردهاید و به یک ابزار قدرتمند مدلسازی سهبعدی نیاز دارید؟
آیا آمادهاید تا یک ابزار بسیار هیجانانگیز و قدرتمند را یاد بگیرید که ایدهها و مفاهیم شما را به سطحی کاملاً جدید خواهد رساند؟
این دوره فشرده راینو سهبعدی شما را در حدود 12 ساعت از صفر به صد میرساند!
جزئیات محتوای دوره:
رابط کاربری، طرح بندی، پنلها، Viewports، لایهها، خط فرمان و اسنپها
- واحدها
- شبکه راهنما
- محورهای جهانی
- لایه فعال و لایه شیء انتخابشده
- گامبال: قرارداد رنگی XYZ↔RGB
- تنظیمات عمومی
- آموزش بازگرداندن طرح بندی بههمریخته به حالت اولیه با فرمان ToolbarReset
تکنیکهای مدلسازی اولیه (نقاط، منحنیها، سطوح، احجام) و اصول نامگذاری
- خطوط، منحنیها، منحنیهای بسته، درجات
- سطح در مقابل چندسطحی در مقابل چندسطحی بسته
- ویرایش منحنیهای سازنده (فقط برای سطوح)
- روشن کردن نقاط کنترلی (فقط برای سطوح) – همراه با Rebuild
- اضافه کردن گره (روی یک سطح صاف)
- ویرایش قفسی
- خم کردن و پیچاندن و کشیدن (در تب Transforms)
- تغییر واحدها
مدلسازی با حجم های اولیه و منحنیها (مکعب، استوانه، کره و غیره)
- چگونه رویه یک میز را با دو روش مدل کنیم: با استفاده از احجام اولیه در مقابل منحنیها
- استفاده صحیح از لایهها: لایههای اصلی، زیرلایهها، نامگذاری و رنگبندی مناسب لایهها
- درک Project و سایر اسنپها
- ویرایشها: استفاده ازMoveFace ،MoveEdge > Shift+Ctrl SolidPtOn
- آشنایی با راهنمای شناور راینو: پنجره آموزشی کوچک
- تمرین: مدلسازی 2 پایه میز با احجام اولیه و 2 پایه با استفاده از منحنیها
مدلسازی یک گلدان با شروع از یک کره
- SetPt
- انتخاب با ابزار کمند
- تمرین: اعمال همین فرمان های روی یک بیضیگون جدید
- OffsetSrf در مقابل Offset (برای منحنیها)
- BlendSrf
- تمرین: یک OffsetSrf اعمال کرده و از Patch برای اتصال لبههای باز استفاده کنید.
- تفاوت Trim ،Split و Boolean
- تمرین: با استفاده از BooleanDifference سوراخهایی در کف گلدان ایجاد کنید.
- استخراج منحنی ایزو از سطح و مدلسازی مجدد یا تقاطع با یک سطح صاف
- Trim ،Cap ،Shell ،OffsetCrvOnSrf
- تمرین: از شکل اولیه گلدان ExtractIsoCurve بگیرید، برخی منحنیها را تغییر دهید و دوباره Loft کنید، سپس به صورت یک حجم توپر OffsetSrf را اعمال کنید.
- اضافه کردن یک دسته در یک طرف با استفاده از یک منحنی مسیر و منحنیهای پروفایل
- BlendSrf
- تمرین: در طرف دیگر یک دهانه با استفاده از یک منحنی مسیر و پروفایلها اضافه کرده و با BlendSrf به بدنه اصلی گلدان متصل کنید.
تفاوت Text در مقابل TextObject
- مدلسازی پیشرفته: Patch ،FlowAlongSurface ،DrawOnSurface
- با استفاده از منحنی پایه قوری، یک گلدان با الگوی سهبعدی روی سطح خارجی آن طراحی و مدل کنید.
- چگونه یک منحنی دلخواه روی سطح خارجی اضافه کنیم؟
- منحنی پروفایل و Revolve
- تمرین: یک منحنی پروفایل رسم کرده و آن را Revolve کنید.
- استخراج منحنی UV، رسم الگوی پایه (مثلث)، Patch کردن، تکثیر، تنظیم منحنی UV، ترکیب با سطح اصلی با BooleanDifference
- تمرین: استخراج منحنی UV، رسم الگوی پایه (لوزی)، Patch کردن، تکثیر، تنظیم منحنی UV، ترکیب با سطح اصلی با BooleanDifference
- FlowAlongSurface
- تمرین: استفاده از FlowAlongSurface
- ترسیم روی تصاویر در ایلاستریتور و ایمپورت کردن به راینو
- ابتدا ایمپورت کردن تصویر در راینو و چگونگی ترسیم روی آن را بررسی کرده، سپس قدرت ایلاستریتور را نشان میدهیم.
- چگونه این کار را با لوگوی راینو انجام دهیم؟
- تمرین: همین فرآیند را با لوگوی دیگری (لوگوی Grasshopper) تکرار کنید.
مقدمهای بر مدلسازی SubD: تفاوت NURBS ،Mesh و SubD
- تفاوت مش و مش بسته
- تبدیل NURBS به MESH
- NURBS در مقابل Mesh در مقابل SubD: نمایش تفاوت با استفاده از صفحات و بیضیگونها
- چگونه یک کوسه سرچکشی را با SubD مدل کنیم؟ – بدون بالههای کناری
- ایمپورت کردن 2 تصویر مرجع
- شروع با یک مکعب و قرار دادن آن در مرکز
- اضافه کردن لبههای لازم
- شروع به ترسیم طرح کلی مکعب در حالت صاف
- اصلاح و دقیقسازی در حالت نرم
- اضافه کردن بیرونزدگیها و جزئیات بیشتر در صورت لزوم
- تمرین: مدلسازی بالههای کناری را ادامه دهید. (نکته: میتوان آنها را مانند سر کوسه ساخت)
- تمرین: یک آکواریوم کروی کوچک روی میزی که قبلاً مدل کردهاید بسازید و چند کوسه داخل آن قرار دهید.
مقدمهای بر رندرینگ: بدون استفاده از پلاگینهای خارجی چقدر میتوان از راینو اکسپورت کرد؟
- چگونه مدلهای ساختهشده قبلی (میز، گلدان) را رندر کنیم؟
- حالتهای نمایش: رندر شده در مقابل رهگیری پرتو
- متریالها: تخصیص بر اساس لایه در مقابل تخصیص جداگانه
- تکسچرها
- نورها
- تنظیمات رندر
- پنجره رندر: ذخیره تصویر
- استفاده از ViewCaptureToFile به عنوان جایگزین
- تمرین: همین فرآیند را برای گلدان با الگوی سهبعدی و کوسهها اعمال کنید.
مقدمهای بر نقشهکشی: درک Layouts و آمادهسازی کادر عنوان
- کپی کردن مدل آبپاش
- طرخ بندی ها
- ویوهای جزئیات و مقیاسها
- ایجاد لایههای جدید برای فضای مدل و فضای طرح بندی
- اندازهگذاری
- نوشتههای راهنما
- سبکهای حاشیهنویسی
- هاشورها
- انواع خطوط
- نقاط حاشیهنویسی
- ابرهای بازبینی
- فرمان خاص: PrintDisplay
- صفحات برش
- BringToFront در مقابل SendToBack
- اکسپورت PDF از کادر عنوان
- نمایش چگونگی ساخت یک کادر عنوان برای آبپاش – ویو بالا
- تمرین: همین کار را برای سایر ویو های جزئیات انجام دهید.
مقدمهای بر گرسهاپر: گرسهاپر چیست و پتانسیل آن چقدر است؟
- مثال یک کیس پارامتریک بر اساس یک دایره، طراحی کاملاً پارامتریک
- تمرین: ساخت یک گلدان پارامتریک ساده با استفاده از چندضلعیها به عنوان نقطه شروع
چه شما یک معمار، مهندس، طراح در هر یک از زمینههای ذکر شده، یا دانشجوی این رشتهها باشید، راینو سهبعدی یک ابزار عالی برای جعبهابزار شما خواهد بود و تواناییهای طراحی شما را به سطح کاملاً جدیدی ارتقاء خواهد داد.
بسیار خب، اگر میخواهید یاد بگیرید چگونه از این پلتفرم شگفتانگیز مدلسازی سهبعدی استفاده کنید، به ما بپیوندید و بیایید شروع کنیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- تمام رشتههای طراحی، از جمله (اما نه محدود به): معماران، مهندسان (در تمام زمینهها)، طراحان محصول، طراحان جواهرات، طراحان مد، طراحان گرافیک، شهرسازان، طراحان کشتی و غیره.
آموزش کامل راینو سهبعدی از صفر تا متخصص - مبتدی تا پیشرفته
-
مقدمه 11:39
-
هندسه مکعب ساده و حالتهای گرافیکی 23:06
-
مدلسازی دقیق مکعب ساده و ناوبری در محیط نرمافزار 19:33
-
انواع فایلها، اکسپورت کردن، ایمپورت کردن 03:38
-
Viewports و ToolbarReset و ناوبری 15:53
-
انواع منحنیها و درجات 22:31
-
Surfaces و Polysurfaces - بخش 1 17:05
-
Surfaces و Polysurfaces - بخش 2 06:20
-
Surfaces و Polysurfaces - بخش 3 07:54
-
Surfaces و Polysurfaces - بخش 4 03:40
-
IsoCurves 09:44
-
میز 1: رویه میز 33:26
-
میز 2: پایهها با احجام اولیه (پاسخ تمرین) 12:26
-
میز 3: پایهها بر اساس منحنی (پاسخ تمرین) 24:04
-
میز 4: پایههای U شکل 13:05
-
گلدان 1 24:13
-
گلدان 2 16:31
-
گلدان 3 09:26
-
گلدان 4 08:00
-
گلدان 5 13:00
-
گلدان 6 32:12
-
راهحل گلدان 7 27:49
-
متن 10:01
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 1 06:23
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 2 15:07
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 3 (پاسخ تمرین) 10:28
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 4 (پاسخ تمرین) 04:19
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 5 06:51
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 6 (پاسخ تمرین) 03:27
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 7 13:25
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 8 (پاسخ تمرین) 08:05
-
الگوی سهبعدی گلدان - بخش 9 (پاسخ تمرین) 05:59
-
ترسیم روی تصویر - بخش 1 08:43
-
ترسیم روی تصویر - بخش 2 (پاسخ تمرین) 03:16
-
مدلسازی SubD - بخش 1 17:30
-
مدلسازی SubD - بخش 2 14:27
-
مدلسازی SubD - بخش 3 43:56
-
مدلسازی SubD - بخش 4 (پاسخ تمرین) 07:16
-
مدلسازی SubD - بخش 5 (پاسخ تمرین) 12:24
-
مدلسازی SubD - بخش 6 (پاسخ تمرین) 09:37
-
مدلسازی SubD - بخش 7 02:45
-
مدلسازی SubD - بخش 8 (پاسخ تمرین) 20:03
-
مدلسازی SubD - بخش 9 08:34
-
مدلسازی SubD - بخش 10 07:03
-
رندرینگ - بخش 1 08:05
-
رندرینگ - بخش 2 16:05
-
رندرینگ - بخش 3 06:59
-
رندرینگ - بخش 4 07:35
-
رندرینگ - بخش 5 02:33
-
رندرینگ - بخش 6 02:19
-
نقشهکشی - بخش 1 30:29
-
نقشهکشی - بخش 2 22:40
-
رنقشهکشی - بخش 3 (پاسخ تمرین) 07:45
-
نقشهکشی - بخش 4 04:07
-
Grasshopper - بخش 1 16:42
-
Grasshopper - بخش 2 27:07
مشخصات آموزش
آموزش کامل راینو سهبعدی از صفر تا متخصص - مبتدی تا پیشرفته
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:56
- مدت زمان :12:27:20
- حجم :9.43GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy