دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
مبانی بلندر 4: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن برای مبتدیان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مبانی بلندر 4.0 تا 4.2، مانند رابط کاربری، ناوبری، فضاهای کاری، حالتها و غیره را یاد بگیرید.
- کار با آبجکتها، ابزارهای حالت آبجکت، سیستم مختصات، شیدینگ ویوپورت و غیره را بیاموزید.
- اصول مدلسازی سهبعدی را با تمرینات فراوان، عناصر مش سهبعدی و ابزارهای رایج مدلسازی یاد بگیرید.
- چگونگی ساخت متریالها، چگونگی استفاده از تکسچرها و UVs و موارد بیشتر درباره شیدینگ را بیاموزید.
- چگونگی رندرگیری صحیح از آثار هنری خود، ساخت محیطها، نورپردازی صحنه، تنظیم دوربینها و رندر گرفتن را یاد بگیرید.
- مبانی انیمیشن سهبعدی، شامل کیفریمگذاری، ریگینگ، انیمیشن دوربین، رندر ویدئوهای انیمیشنی و غیره را بیاموزید.
- پروژههایی از سطح بسیار ساده تا کمی پیچیدهتر را خلق کنید.
پیشنیازهای دوره
- علاقه شدید به یادگیری مدلسازی سهبعدی و ساخت انیمیشن
- یک کامپیوتر با قابلیت اجرای بلندر 4
- مهارت خاصی لازم نیست. درک اولیه از کامپیوتر و اینترنت کافی است.
توضیحات دوره
سلام و به دوره «مبانی بلندر 4: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن برای مبتدیان» خوش آمدید.
اول از همه، اگر در حال خواندن این متن هستید، از اینکه به دوره ما سر زدید بسیار سپاسگزاریم!
در این دوره چه چیزهایی یاد میگیرید؟
- اصول بلندر: رابط کاربری، ناوبری، آبجکتها و ابزارهای ضروری برای کار با آنها
- مدلسازی سهبعدی: رایجترین ابزارهای مدلسازی در بلندر و هر آنچه برای ساخت مدلهای سهبعدی پیچیده نیاز دارید.
- شیدینگ، متریالها و تکسچرها: تمام ابزارهای ضروری برای ساخت متریالهای واقعگرایانه در بلندر و بیشتر
- نورپردازی، رندرینگ و کار با دوربین
- انیمیشن سهبعدی: یادگیری ابزارهای رایج برای خلق انیمیشنهای سهبعدی جذاب
- تمرین فراوان با تمرینها و پروژههای متعدد و خیلی بیشتر
چرا باید این دوره را به دورههای دیگر ترجیح دهید؟
- فقط مهمترینها را یاد بگیرید - در زمان خود صرفهجویی کنید!
- هر ویدئو دارای نشانگر زمانی است! دقیقاً ببینید در هر ویدئو چه چیزی یاد میگیرید. به راحتی به هر بخش از ویدئو بروید و بدانید هر مطلب کجاست.
- هیچ تایملپسی در ویدئوها وجود ندارد. با سرعت مناسب خودتان یاد بگیرید. همه چیز با جزئیات و به وضوح توضیح داده شده است.
- سوالات کوتاه در بسیاری از درسها برای مرور و به خاطر سپردن آموختهها
- درسهای کاملاً عملی - تمرینها و پروژههای فراوان
- یادگیری آسان - از ساده شروع کنید و به مفاهیم پیچیده برسید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره بیشتر برای مبتدیان مناسب است. با این حال، کاربران سطح متوسط نیز میتوانند از آن بهرهمند شوند.
- هر کسی که مایل به یادگیری بلندر 4 است.
مبانی بلندر 4: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن برای مبتدیان
-
مقدمه 06:28
-
دانلود و نصب بلندر 00:51
-
به بلندر خوش آمدید -. رابط کاربری 14:16
-
سفارشیسازی رابط کاربری و ذخیره تغییرات 10:13
-
ناوبری و مشاهده صحنه 14:50
-
آبجکتها: افزودن، حذف، تکثیر، مخفی کردن، انتقال به کالکشن 07:21
-
سیستم مختصات - مکان و مبدأ آبجکت 07:29
-
حالتهای کاری - ابزارهای حالت آبجکت (بدون میانبر) 16:01
-
ابزارهای حالت آبجکت (با میانبر) - ریست کردن ترنسفرمها 11:11
-
مقدمهای بر حالتهای شیدینگ و رنگهای متریال در ویوپورت 07:59
-
مکعبهای ساخت مدل سهبعدی - عناصر - مقدمهای بر حالت ویرایش 08:46
-
مهمترین ابزارهای مدلسازی سهبعدی 13:47
-
ابزارهای انتخاب و حذف 09:10
-
اولین مدل سهبعدی ما - یک میز 02:48
-
مدلسازی سهبعدی - یک فلش مموری 08:44
-
مدلسازی سهبعدی - یک ماگ 06:43
-
مدلسازی سهبعدی - چوب کبریت در جعبه 04:54
-
مدلسازی سهبعدی - پلهها - (نمایش عملی) 03:12
-
3 مشکل رایجی که مبتدیان هنگام مدلسازی با آن روبرو میشوند 08:41
-
مقدمهای بر مودیفایرها - مودیفایر Mirror 08:41
-
آبجکت منحنی - ویرایش منحنیها 09:01
-
مهمترین ویژگیهای منحنیها 05:04
-
مقدمه تمرینها. چه چیزهایی را مدلسازی خواهیم کرد؟ 00:41
-
پروژه تمرینی - قفسههای سفید - بخش 1 04:54
-
پروژه تمرینی - نیمکت قهوهای - بخش 2 11:38
-
پروژه تمرینی - میز قهوهای - بخش 3 10:17
-
مفهوم متریال در دنیای واقعی و در بلندر 06:30
-
موتورهای رندر در بلندر - Cycles در مقابل Eevee 10:29
-
ساختن، حذف کردن، محافظت از متریالها و غیره 04:50
-
ساخت و ویرایش متریالهای اولیه 08:32
-
بررسی نودها و یک راه اندازی ساده نود 04:03
-
مبانی تکسچر - تکسچرهای رنگی و سیاه و سفید 08:05
-
تکسچرهای رایج برای ساخت اکثر متریالها 06:41
-
مبانی تکسچر 2 - اعمال خودکار تکسچرها 08:22
-
مپهای UV - مراحل آنرپ کردن - قوانین کلی 14:24
-
آنرپ خودکار UV - اسمارت یووی پراجکت 03:31
-
تمرین آنرپ کردن UV 08:05
-
جلوگیری از مشکلات ناخواسته با تکسچرها 04:16
-
گردش کار تکسچرینگ - نکات مهمی که باید به خاطر بسپارید 08:04
-
پک کردن و تعبیه تکسچرها 01:47
-
آنپک کردن تکسچرها 01:51
-
اعمال چندین متریال روی یک آبجکت 02:15
-
بخش اضافی - همه چیز درباره متریالها 44:43
-
مقدمه تمرینها - تمرین شیدینگ - چه کارهایی انجام خواهیم داد؟ 01:52
-
نمایش عملی تمرین تکسچرینگ 04:02
-
دموی سریع رندرینگ 03:51
-
مبانی رندرینگ - تفاوت رندر ویوپورت و نهایی - مراحل کار 09:38
-
موتور رندر Cycles - مهمترین تنظیمات 10:02
-
ذخیره تصاویر رندر شده - رندر گرفتن از ویوپورت 04:30
-
تنظیمات خروجی تصویر - فرمت 04:27
-
کار با دوربینها - میانبرها و خصوصیات مهم 08:56
-
آبجکتهای نور 06:43
-
استفاده از HDRi به عنوان نور و پسزمینه - سایهگیر 04:37
-
ساخت محیط - نوع 1 - محیط ساده 05:47
-
ساخت محیط - نوع 2 - محیط گرادیانت 07:24
-
مقدمه تمرینها - تمرین رندرینگ - به چه نتیجهای خواهیم رسید 00:47
-
نمایش عملی تمرین رندرینگ 07:32
-
مقدمه پروژه 01:22
-
ماشین لو پلی - مدلسازی - بخش 1 18:14
-
ماشین لو پلی - مدلسازی - بخش 2 12:46
-
ماشین لو پلی - شیدینگ 09:40
-
دانلود شخصیت از Mixamo - ایمپورت کردن به بلندر 03:55
-
مدلسازی بدن 08:13
-
مدلسازی سر 09:12
-
متصل کردن بخشهای بدن 08:11
-
بهبود ظاهر شخصیت 04:14
-
ایجاد خطوط بیرونی برای لباس و شیدینگ 06:30
-
روستای لو پلی - طرحبندی اولیه و نورپردازی 08:49
-
روستای لو پلی - مدلسازی خانه 09:07
-
روستای لو پلی - قرار دادن خانهها در صحنه 03:57
-
روستای لو پلی - نردهها و دروازهها با استفاده از Curve و مودیفایر Array 07:38
-
روستای لو پلی - جاده با استفاده از Curve و مودیفایر Shrinkwrap 06:26
-
روستای لو پلی - ساخت سنگ، گل و ذرات چمن ساده 07:37
-
روستای لو پلی - ساخت درخت انیمیتشده با افزونه Sapling 09:50
-
روستای لو پلی - اینستنسینگ درختان - سیستم ذرات چمن 08:40
-
روستای لو پلی - پراکنده کردن اینستنسهای گل 05:13
-
روستای لو پلی - اعمال رنگهای ساده 04:15
-
روستای لو پلی - نکات، عیبیابی و چالشها 10:56
-
روستای لو پلی - آخرین تغییرات جزئی 03:38
-
مقدمهای بر بخش جدید. مبانی انیمیشن 12:14
-
مثالهایی از انیمیت کردن خصوصیات 04:14
-
برخی مفاهیم و ویژگیهای پیشرفته 05:45
-
مقدمهای بر سیستم کنترل اسکلت 07:15
-
ریگینگ آبجکتهای مکانیکی 10:44
-
ریگینگ مدلهای ارگانیک 08:38
-
تمرین - ریگینگ شخصیت مکعب 07:12
-
تمرین - انیمیشن راه رفتن دستی [سطح متوسط] 11:37
-
حرکت دادن آبجکتها در طول یک مسیر منحنی 07:04
-
مثالهایی از فیزیک و شبیهسازیها 10:22
-
شیپ کیها 05:38
-
پدیدار و ناپدید کردن آبجکتها با استفاده از Scale 04:39
-
ناپدید و پدیدار کردن آبجکتها با مودیفایر Boolean 04:09
-
انیمیت کردن مودیفایر Displace 06:34
-
انیمیشنهای جالبتر با استفاده از Boolean و Displace 03:24
-
استفاده از تکسچرهای ویدئویی - شبیهسازی افکت آتش 07:12
-
انیمیشنهای دوربین - قید Track To - تعویض دوربینها 11:35
-
رندر انیمیشنها - فرمت سکانس تصویر در مقابل ویدئو 11:40
-
رندر انیمیشن از ویوپورت- تبدیل سکانس تصویر به ویدئو 05:50
-
بخش اضافی - استفاده از انیمیشنهای Mixamo 04:27
-
انیمیشن باد در چمنزار 05:08
-
اصلاح انیمیشن چمن 07:22
-
انیمیت کردن گل در باد با استفاده از استخوانها 15:49
-
باز کردن درها 02:19
-
انیمیشن ماشین با استفاده از قید مسیر 12:32
-
انیمیشن بهبودیافته و بروز شده ماشین 11:49
-
انیمیت کردن دوربینها و خصوصیات دوربین 09:41
-
انیمیت کردن چرخها و چراغهای ترمز 09:13
-
آوردن شخصیتها به صحنه و انیمیت کردن آنها 13:46
-
تنظیم دوربینها و تست با رندر ویوپورت 09:59
-
رندر سکانس تصویر به عنوان فایل ویدئویی - افزودن صدا 05:34
مشخصات آموزش
مبانی بلندر 4: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن برای مبتدیان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:110
- مدت زمان :14:22:04
- حجم :9.72GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy