دوره Unreal Engine 5: یادگیری بلوپرینت ها از طریق چندین پروژه
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری Blueprints به صورت گسترده، زیرا کل دوره فقط از Blueprints استفاده میکند.
- دانلود و انتقال دارایی ها برای پروژههای خود
- ایجاد animation blueprints برای کاراکتر، راه اندازی حالتهای انیمیشن و همچنین منطق انیمیشن. همچنین چگونگی کار animation montages و aim offsets را پوشش خواهیم داد.
- ایجاد یک بازی سرگرمکننده rolling-ball؛ در این پروژه درباره actor ها و چگونگی ایجاد آنها یاد خواهید گرفت. همچنین مرحله خود را شامل یک سیستم امتیازدهی خواهیم ساخت.
- ایجاد یک سیستم پورتال که میتواند ظاهر شده و برای تلپورت استفاده شود. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از سیستم Niagara افکتهای پورتال بسازید.
- کنترلهای دوربین و ورودی
پیشنیازهای دوره
- درک اولیه از Unreal Engine و مقداری تجربه با Blueprints مورد نیاز است.
توضیحات دوره
در این دوره Unreal Engine 5، شما Blueprints را با ساختن سه پروژه مختلف یاد خواهید گرفت.
دو تا از پروژهها در سطح مبتدی هستند در حالی که سومی کمی در سطح متوسط است.
در پروژه اول، به نام Ball Roll، ما یک بازی سرگرمکننده ball-rolling خواهیم ساخت. شما با برداشتن آیتمها امتیاز کسب میکنید و باید مطمئن شوید که برای تکمیل مرحله به خط پایان میرسید.
در پروژه دوم، Revenant Character، ما یک کاراکتر را از مارکتپلیس دانلود کرده، او را انیمیت میکنیم و کاراکتر را در پروژهمان تست میکنیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک Animation Blueprint اولیه را راه اندازی کنید و انیمیشنهای مختلف را برای کاراکتر خود پیکربندی نمایید.
برای پروژه سوم، Portals، ما یک سیستم پورتال ایجاد خواهیم کرد که به بازیکن اجازه میدهد پورتالها را ظاهر کرده و از طریق آنها تلپورت کند، مشابه بازی Portals است.
Ball Roll: سطح مبتدی
در این پروژه، ما یک بازی سرگرمکننده "ball-rolling" خواهیم ساخت. شما درباره actors، انتقال دارایی و blueprints و game modes و خیلی موارد دیگر یاد خواهید گرفت. در نهایت نیز یک مرحله آزمایشی سرگرمکننده خواهیم ساخت.
- یادگیری درباره Game Modes
- ایجاد یک سیستم امتیازدهی ساده
- یادگیری چگونگی استفاده از HUD و Widgets
- یادگیری انتقال دارایی ها از یک پروژه به پروژه دیگر
- یادگیری درباره دوربین و کنترلها
- ایجاد مراحل سرگرمکننده با استفاده از actor هایی که خواهیم ساخت، مانند "Jump Pad" و "Portal".
- یادگیری استفاده از دارایی هایی که از مارکتپلیس برای ساخت مراحلمان ایمپورت میکنیم.
- ساخت یک مرحله سرگرمکننده، و استفاده از این به عنوان یک پروژه اولیه برای ساختن بقیه موارد در صورت نیاز.
Revenant Character: سطح مبتدی
در این پروژه، ما کاراکتر Revenant را از مارکتپلیس دانلود خواهیم کرد.
سپس برای او انیمیشنهایی ایجاد کرده و آن را در مرحله خود تست میکنیم.
شما درباره موارد زیر یاد خواهید گرفت:
- Montages
- Blend Spaces
- Animation Blueprints
- Aim Offsets
- Event Graph در مقابل Animation Blueprint
Portals: سطح متوسط
در این پروژه، ما یک سیستم پورتال برای ایجاد پورتالهایی خواهیم ساخت که میتوانید از آنها عبور کرده و از طرف دیگر خارج شوید.
- یادگیری چگونگی ایجاد یک سیستم پورتال
- یادگیری درباره materials و material instances
- ایجاد یک portal actor که در مرحله ظاهر خواهد شد
- یادگیری استفاده از یک تمپلیت موجود (FPS) و تغییر آن برای کمک به نمونهسازی سریع بازی
- یادگیری ساخت افکتهای پورتال با استفاده از Niagara
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- همه سطوح خوش آمدید، اما دوره عمدتاً برای توسعهدهندگان مبتدی است که از قبل مقداری تجربه با Unreal Engine و Blueprints دارند.
دوره Unreal Engine 5: یادگیری بلوپرینت ها از طریق چندین پروژه
-
مقدمه 02:16
-
ایجاد پروژه 07:53
-
داراییها 14:00
-
ایمپورت کردن داراییهای پروژه 05:37
-
Input Actions 20:19
-
کنترلهای دوربین 13:52
-
بازنشانی نمای دوربین 09:36
-
اكتورپورتال 17:12
-
تکمیل کردن پورتال 12:16
-
پورتال پرش - بخش 1 14:22
-
پورتال پرش - بخش 2 07:49
-
HUD بازیکن 16:31
-
بروزرسانی HUD: امتیاز و تلاش مجدد 15:36
-
آیتمهای قابل برداشت ستاره و بمب 20:23
-
تکمیل بمب 18:40
-
افکت جرقه بمب 05:56
-
Game Instance 20:44
-
Respawn شدن 24:32
-
دوربین مجازی 19:11
-
منوی اصلی 16:29
-
ساخت سطح ۱ 22:58
-
بهبود Respawn شدن توپ 08:28
-
دانش خود را امتحان کنید None
-
داراییها و ایجاد پروژه 12:56
-
Animation Blueprint 22:59
-
ورودی کاراکتر 17:47
-
ورودی ماوس برای کاراکتر 11:00
-
Blend Spaces 22:45
-
Aim Offsets 35:26
-
Montages 32:06
-
ایجاد انیمیشنهای Additive (Aim Offsets) 29:48
-
دانش خود را امتحان کنید None
-
راه اندازی پروژه 07:37
-
مکان نسبی در مقابل جهان 14:00
-
اكتور پورتال - بخش 1 - شروع کار 16:28
-
اكتور پورتال - بخش 2 - ساخت Material و RTT 08:04
-
اكتور پورتال - بخش 3 - پیادهسازی Material 26:29
-
اكتور پورتال - بخش 4 - یک Material دوم برای پورتال 14:10
-
اكتور پورتال - بخش 5 - دیدن واضح از داخل پورتال 03:51
-
منطق پورتال - بخش 1 - نگاه کردن به بازیکن 25:37
-
منطق پورتال - بخش 2 - نگاشت میدان دید به فاصله 13:21
-
منطق پورتال - بخش 3 - رویدادهای Overlap 25:34
-
منطق پورتال - بخش 4 - تست پرش و بهبود کد 13:48
-
تولید پورتال 31:43
-
پورتال Niagara 34:05
-
تعمیرات نهایی 03:25
-
دانش خود را امتحان کنید None
-
خلاصه 01:16
مشخصات آموزش
دوره Unreal Engine 5: یادگیری بلوپرینت ها از طریق چندین پروژه
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:48
- مدت زمان :12:18:55
- حجم :9.55GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy