دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

دوره کامل VFX Niagara در آنریل انجین 5

دوره کامل VFX Niagara در آنریل انجین 5

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • یادگیری نحوه‌ی ساخت افکت‌های بلادرنگ
  • آشنا شدن با Niagara از طریق ایجاد افکت‌ها
  • درک عملکرد Niagara
  • ساخت انواع افکت‌ها برای بازی‌ها
  • ایجاد آتش استایل دهی شده
  • ساخت انفجار استایل دهی شده
  • ایجاد Energy Ball
  • Niagara fluids

پیش نیازهای دوره

  • آشنایی با اصول پایه‌ای Unreal Engine، مانند رابط کاربری و ناوبری در viewport

توضیحات دوره

  • این دوره بر اساس پروژه است.
  • بدون ارائه‌های طولانی و بی‌هدف، مستقیم به سراغ ساخت افکت‌ها، فضا برای هدر ندادن وقت

Niagara قدرتمندترین و انعطاف‌پذیرترین سیستم ذرات در موتورهای بازی است،

یکی از ویژگی‌های برجسته Niagara توانایی شبیه‌سازی میلیون‌ها ذره در زمان واقعی است. این قابلیت برای ساخت افکت‌های آب و هوایی واقعی، انفجارها و سایر افکت‌های بزرگ مناسب است. این سیستم ابزارهای کاملی برای بهینه‌سازی عملکرد و کنترل رفتار ذرات بر اساس پارامترهای مختلف مانند فاصله، سرعت و رویدادهای مرتبط با بازی دارد.

Niagara همچنین سیستم قدرتمند و انعطاف‌پذیری برای کار با مواد دارد، به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد افکت‌های ذرات منحصربه‌فرد و دقیقی بسازند که به راحتی در دنیای بازی ادغام شوند.

با Niagara، هنرمند فنی این توانایی را دارد که بدون نیاز به کمک برنامه‌نویس، عملکردهای اضافی ایجاد کند. شما می‌توانید اثرات بسیار پیچیده‌ای بدون نوشتن یک خط کد بسازید. این سیستم انعطاف‌پذیر و درک آن آسان است.

به شما سیستم قدرتمند ذرات در Unreal Engine را آموزش خواهیم داد، و در حین آموزش، انواع افکت‌های بلادرنگ را ایجاد می‌کنیم.

شروع کار بسیار ساده است، و به تدریج به سمت ساخت افکت‌های جذاب‌تر و حرفه‌ای‌تر حرکت خواهیم کرد.

این دوره مناسب مبتدیانی است که هیچ آشنایی با Niagara ندارند یا کسانی که می‌خواهند وارد حوزه افکت‌های بلادرنگ شوند.

پس از پایان این دوره، دانش قوی درباره Niagara خواهید داشت و توانایی ساخت افکت‌های بلادرنگ خودتان را با اعتماد به نفس دارید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • کاربران Unreal Engine که می‌خواهند Niagara را یاد بگیرند.
  • کاربران Unreal Engine که می‌خواهند افکت‌های بصری در Unreal Engine بسازند.
  • برنامه‌نویسان Unreal Engine
  • هر توسعه‌دهنده بازی که می‌خواهد افکت‌های در لحظه در Unreal Engine را یاد بگیرد.

دوره کامل VFX Niagara در آنریل انجین 5

  • مقدمه 02:03
  • مرور کلی 10:25
  • ساخت اولین سیستم Niagara 05:08
  • مقداردهی اولیه ذرات 04:13
  • منحنی ورودی دینامیک 06:29
  • ذرات انفجاری 05:31
  • شروع به ساخت افکت موشک 03:19
  • ایجاد مسیر 06:19
  • اضافه کردن انفجار کپسولی 03:55
  • آزمون 1 None
  • موقعیت شکل 04:00
  • حذف ذرات در حجم 01:21
  • اضافه کردن سرعت به ذرات تولیدشده 03:22
  • قوانین در روند تولید و بروزرسانی ذرات 03:05
  • ایجاد emitter برای آتش 05:58
  • ساخت مواد 05:19
  • ساخت دود ساده 10:09
  • ساخت دود از یک توالی 05:17
  • ایجاد انفجار آتش 04:51
  • ساخت مواد آتش 04:35
  • ایجاد انفجار دود 06:06
  • اضافه کردن ردیف‌ها 10:21
  • مقدمه و تحلیل پرتال 00:57
  • ایجاد تکسچر مارپیچی 07:49
  • پیکربندی emitter مارپیچی 07:09
  • ساخت تکسچر حلقه 06:47
  • ساخت دود شعاعی 05:32
  • ساخت ذرات 05:21
  • انتشار مش‌ها 05:59
  • مش‌های متعدد و هم‌ترازی سرعت 02:38
  • مقدمه‌ای بر مسیرهای مش 00:39
  • مدلسازی مسیر در Maya 03:25
  • ساخت مواد کپسولی 06:59
  • ساخت مواد و ذرات مسیر 10:22
  • کنترل سرعت بافت 02:39
  • مش پیچ‌خورده 12:36
  • تنظیم نوردهی صحنه 03:05
  • ایجاد افکت fresnel برای کره 05:08
  • ایجاد emitter کروی و تخصیص مواد 04:05
  • ایجاد رعد و برق پرتاب‌شده بر روی کره 09:18
  • ایجاد emitter برای رعد و برق پرتاب‌شده 03:50
  • ایجاد رعد و برق داخلی 07:35
  • ایجاد رعد و برق بیرونی 08:11
  • ایجاد رعد و برق خارجی بزرگ 04:42
  • اضافه کردن ذرات 09:15
  • درک پارامتر دینامیک 03:09
  • ساخت مواد 11:42
  • اضافه کردن تنوع با استفاده از پارامتر دینامیک 04:29
  • موقعیت ذرات 02:46
  • جهت‌دهی ذرات و شعاع 03:27
  • ایجاد لایه اول 07:51
  • ایجاد لایه دوم 05:20
  • ساخت ماده دود سطح زمین 02:30
  • ساخت دود ذرات 08:08
  • ساخت الکترون‌ها و نوارها 05:29
  • ساخت هسته 06:47
  • افکت حلقه 06:04
  • مختصات قطبی و تکسچر دو طرفه 04:03
  • Lerp 02:32
  • آب استایل دهی شده A 07:45
  • ساخت شیدر آب 10:06
  • ساخت شیدر موج‌دار 04:58
  • ایجاد ذرات پاشش 06:18
  • ساخت مش‌ها 06:59
  • ساخت مواد آتش 05:49
  • ساخت ماده دود سطح زمین 04:12
  • انیمیشن سر انفجار 06:41
  • اضافه کردن درخشندگی سر انفجار 04:36
  • متحرک سازی بدن 01:37
  • متحرک سازی دود 04:20
  • ساخت مواد امواج شوک 02:49
  • ایجاد افکت امواج شوک 08:33
  • اولین Scratch pad شما 07:12
  • ایجاد ورودی سفارشی 06:29
  • خروجی سفارشی 05:32
  • تابع سینوسی و کسینوسی 05:19
  • مقدمه بر افکت اسلش‌ 00:21
  • ساخت تکسچر اسلش‌ 08:53
  • ساخت متریال اسلش‌ 04:53
  • ایجاد emitter اسلش‌ اول 06:13
  • ایمپورت کردن انیمیشن کاراکتر 05:40
  • متصل کردن اسلش‌ به کاراکتر 07:38
  • ایجاد اسلش‌های پروازی 07:08
  • مقدمه بر Fire Slash 00:27
  • ایجاد emitter نوار 12:01
  • ساخت تکسچر slash 05:33
  • Ribbon material 06:29
  • ذرات وراثتی 11:52
  • ذرات قدرت‌بخش 07:07
  • فلر قدرت 06:56
  • Emitter انحراف قدرتمند 08:07
  • Emitter انحراف قدرت‌پذیر سطح زمین 02:33
  • ترکیب انیمیشن‌ها در sequencer 04:10
  • اضافه کردن افکت درخشش و تاچ های نهایی 13:33
  • مقدمه‌ای بر حمله یخی 00:30
  • ساخت مش‌ها 04:38
  • ساخت متریال 11:49
  • ایجاد emitter حمله یخی 12:39
  • فرسایش مش 05:40
  • اضافه کردن درخشش 02:10
  • قطعات یخ 12:15
  • درخشش 05:14
  • متریال یخی سطح زمین 07:11
  • Emitter یخ سطح زمین 07:52
  • ذرات حل‌شونده 09:49
  • حل شدن قطعات یخ 05:29
  • ساخت دود 08:47
  • اتصال افکت به توالی انیمیشن 03:08
  • لرزش دوربین 02:57
  • بهینه‌سازی اثر 04:45
  • Emitter شعاعی 11:01
  • قطعات شعاعی 08:21
  • فرگمنت های محو شونده 01:56
  • درخشش 04:22
  • یخ سطح زمین 09:29
  • یخ زمینی شعاعی 04:43
  • مقدمه Summon 00:37
  • ایمپورت کردن انیمیشن به Niagara 03:43
  • ساخت متریال فراخوانی 05:43
  • متریال آتش 06:14
  • تبدیل مش skeletal به Alembic 04:14
  • شراره آتش 05:08
  • نقشه‌برداری Parallax 04:16
  • پیگیری سطح زمین 08:36
  • ایمپورت کردن انیمیشن cast 03:56
  • حلقه آتش 07:20
  • ایجاد تکسچر در Krita 02:46
  • راه‌اندازی emitter برای فلاش لوله تفنگ 08:23
  • ایجاد قسمت پشتی فلاش لوله تفنگ 03:25
  • ایجاد درخشش‌ها 05:07
  • دود تفنگ 04:32
  • مقدمه‌ای بر سیالات Niagara 06:24
  • منبع ذرات و وضوح 05:04
  • ساخت emitter سیالات از ابتدا 05:45
  • تفنگ آتش 14:36
  • بهبود شبیه‌سازی و برطرف‌کردن خلل‌ها 04:32
  • ساخت اولین انفجار شما 07:29
  • مقدمه‌ای بر انفجار سطح 01:19
  • انفجار اصلی سطح زمین 07:14
  • ایجاد موج شوک 05:49
  • درخشش‌ها 11:21
  • ذخیره‌سازی سیالات 03:41
  • مقدمه‌ای بر تجزیه 00:30
  • ایمپورت کردن کاراکتر و ایجاد فرسایش 08:57
  • پیکربندی ذرات و بلوپرینت 17:12
  • موج‌نگار 05:39
  • مواجهه با Sprite 03:35
  • رابط کاربری 02:46
  • نودهای شکل 04:33
  • فلر 07:35
  • Warp 06:53

5,852,500 1,170,500 تومان

مشخصات آموزش

دوره کامل VFX Niagara در آنریل انجین 5

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:151
  • مدت زمان :14:49:19
  • حجم :9.75GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,503,000 900,600 تومان
  • زمان: 11:24:26
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,654,000 930,800 تومان
  • زمان: 11:47:18
  • تعداد درس: 55
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید