آنریل انجین 5 - فیکس کردن انیمیشنهای بالا رفتن از نردبان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- کدنویسی مش رویهای
- منطق بالا رفتن از نردبان
- کنترل ریگ
- انیمیشنهای لینک شده
- توالی سطح
- اصلاح انیمیشن
- ساخت انیمیشن
- روش بهتر برای اشکالزدایی انیمیشن
پیشنیازهای دوره
- دانش اولیه از آنریل انجین 5
توضیحات دوره
ما یک شرکت AAA نیستیم. بودجهای برای استخدام انیماتورها نداریم. ما آنریل انجین و تمام ابزارهای آن را رایگان در اختیار داریم.
فرض کنیم انیمیشنی رایگان دانلود کردهاید که با آبجکتها و محیطهای شما همخوانی ندارد.
همه چیز با آن انیمیشن کیفیت پایین به نظر میرسد.
در این دوره، دو روش مهم را به شما نشان میدهیم تا بتوانید از این انیمیشنها مثل شرکتهای AAA استفاده کنید.
برای مثال، از سیستم بالا رفتن از نردبان استفاده میکنیم که انیمیشن خوب برای آن به راحتی پیدا نمیشود.
ابتدا کدنویسی تولید مش رویهای را آموزش میدهیم تا مش شما و نردبان با انیمیشن شما هماهنگ شود.
ارتفاع نردبان قابل تغییر است، فاصله پلهها قابل تنظیم است و میتواند دارای نردبان بالا باشد یا نباشد.
حتی راهنمایی برای level designer طراحی کردیم که اگر نردبان به درستی قرار نگرفته باشد، به designer اطلاع میدهد.
در پایان، نحوه استفاده از جداول داده را میآموزیم تا چند نوع نردبان را در یک بلوپرینت نردبان داشته باشید.
اگر باز هم انیمیشن شما همزمانسازی نشده بود، نشان میدهیم چگونه از کنترل ریگ و انیمیشنهای لینک شده برای فیکس کردن هر مشکلی که انیمیشن داشته باشد استفاده کنید.
- اول یک کنترل ریگ برای کاراکتر خود میسازیم.
- سپس با توالی سطح و ویرایشگر منحنی آشنا میشویم.
- درباره انیمیشنهای الحاقی یاد میگیریم.
- روش جابجایی کیفریمها را نیز میآموزیم.
سپس، همه موارد درباره مونتاژ انیمیشنها و نحوه استفاده صحیح از آنها را یاد میگیریم.
این دوره کاملاً درباره فیکس کردن مشکلات است. بیشتر مشکلاتی که انیمیشن ممکن است داشته باشد و راهحلهای آن با کد، کنترل ریگ و توالییاب سطح را نشان میدهیم.
ما همچنین درباره مهمترین گزینههای اشکالزدایی پروژه صحبت خواهیم کرد تا مشکلاتی مثل حرکت آهسته (اسلوموشن) و چاپ رشتههای سفارشی را به راحتی ببینید.
در نهایت، یک سیستم کامل و تابعی برای بالا رفتن از نردبان خواهید داشت که از کامپوننت و جداول داده به صورت ماژولار استفاده میکند و میتوانید این سیستم نردبان را در بازیهای دیگر خود نیز پیاده کنید.
پس بیایید یاد بگیریم چگونه مشکلات را فیکس کنیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- همه افراد
آنریل انجین 5 - فیکس کردن انیمیشنهای بالا رفتن از نردبان
-
مقدمه 02:57
-
ایمپورت انیمیشنها 05:30
-
ایمپورت نردبان فلزی 03:39
-
ایمپورت نردبان چوبی 02:37
-
ایجاد بلوپرینت 05:31
-
ایجاد مش استاتیک با کد 08:19
-
ایجاد پلههای جانبی به صورت رویهای 02:48
-
محاسبه تعداد پلههایی که باید بسازیم 06:57
-
ایجاد پلهها 04:24
-
داشتن کنترل بیشتر روی پلههای جانبی 07:10
-
پلههای جانبی جلوتر از حد 05:15
-
ایجاد نردبان بالایی 07:00
-
ایجاد اتصال به دیوار 04:35
-
ایجاد جدول داده و struct 05:49
-
استفاده از جداول داده 06:51
-
به دست آوردن ارتفاع پله جانبی با استفاده از نود 07:15
-
ردیابی خط در اسکریپت ساخت 04:04
-
استفاده از رندرر متن 02:38
-
متریال برای جایگذاری نادرست 07:16
-
استفاده از تابع برای جایگذاری نادرست 04:32
-
بررسی برخورد هنگام بالا رفتن بازیکن 06:53
-
جعبه برخورد هنگام بالا رفتن از نردبان و توقف بالا رفتن 06:55
-
بررسی شروع و پایان همپوشانی 04:52
-
ایجاد کامپوننت سیستم بالا رفتن 05:13
-
تعریف تابع روی زمین بودن 07:30
-
ارسال همه وضعیتها به کامپوننت 07:51
-
استفاده از فرمت متن 05:29
-
اشکالزدایی چاپ بولی 05:51
-
زمانسنجی جهانی 03:37
-
استفاده از رویدادهای سفارشی 06:11
-
دریافت rotator برای روبرویی با نردبان 05:10
-
محاسبه موقعیت جلوی نردبان 04:49
-
تایملاین با Lerp 06:15
-
جهتگیری نسبت به وضعیت نردبان 02:15
-
راهاندازی سیستم بالا رفتن 10:22
-
State مونتاژ 05:47
-
خروج از سیستم نردبان هنگام رسیدن به زمین 06:14
-
مونتاژهای انیمه 06:35
-
فیکس کردن تاخیر انیمیشن 05:31
-
اصلاح نردبان برای جعبههای برخورد 07:23
-
منطق خروج از بالا 06:20
-
فیکس کردن برخورد هنگام خروج از نردبان 04:38
-
اشکالزدایی بیشتر برای state مونتاژ و فعال بودن برخورد 07:30
-
مونتاژ انیمیشن پایین آمدن 03:28
-
بررسی اینکه بازیکن در وسط نردبان است یا خیر 03:54
-
پخش انیمیشن پایین آمدن 03:13
-
پایان همپوشانی و خروج از بالا رفتن 03:28
-
منطق جعبه برخورد 05:11
-
توضیح مشکل Root Motion 05:07
-
جهتدهی کاراکتر به بالای نردبان 05:37
-
پخش مونتاژ انیمیشن ورود از بالا 03:39
-
پریست برخورد 03:52
-
تابع تکمیل انیمیشن بالا رفتن از نردبان از بالا 02:20
-
افزودن گزینههای اشکالزدایی بیشتر 06:24
-
حلقه بالا رفتن هنگام ورود به نردبان از بالا 03:38
-
فیکس کردن چرخش کاراکتر ما 05:57
-
Belnd در زمان 03:16
-
ایجاد ریگ کنترل 04:05
-
مقدمه ریگ کنترل 09:27
-
ایجاد کنترلها به روش سریعتر 06:42
-
استخوانهای ترقوه 05:22
-
IK اولیه بازوی چپ 09:26
-
IK اولیه بازوی راست 06:56
-
IK پاها 07:50
-
کنترل انگشتان 06:29
-
مبانی حل مسئله حرکت به عقب 04:59
-
چالش انجام شد 03:38
-
استخوانها با آفست 05:22
-
حل مسئله اولیه انگشتان به عقب 02:13
-
مبانی توالییاب سطح 06:40
-
ایجاد انیمیشن 03:37
-
اصلاح انیمیشنها 07:20
-
تطبیق هرچه بیشتر نردبان با انیمیشن 05:37
-
اصلاح انیمیشن دستها با انیمیشن الحاقی 05:41
-
اصلاح انیمیشن پا با جابجایی کیفریم 04:50
-
استفاده از انیمیشن ثابت 04:26
-
حل مشکل پا 04:18
-
استفاده از کنترل لگن برای بهبود انیمیشن 05:14
-
جابجایی ریشه 05:20
-
جابجایی کیفریمها در انیمیشنهای الحاقی 05:34
-
راهاندازی توالی سطح 04:17
-
اصلاح انیمیشنها 03:53
-
استفاده از انیمیشن ثابت 02:59
-
کش آمدن انیمیشن 03:42
-
انیمیشن حلقه پایین آمدن از نردبان 02:02
-
راهاندازی توالی سطح 03:01
-
اصلاح انیمیشن 04:41
-
تست انیمیشن در بازی 02:05
-
مشکل موقعیت ریشه 06:15
-
کش آمدن انتهای Root Motion 04:21
-
همزمانسازی دست و پا با پلهها 04:02
-
خروج از نردبان از سطح زمین 02:19
-
فیکس کردن مشکل منطق 03:23
-
افزودن فریم به فریم 05:34
-
تبریک دوست من 00:45
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 - فیکس کردن انیمیشنهای بالا رفتن از نردبان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:95
- مدت زمان :08:07:47
- حجم :11.2GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy