چگونه با استفاده از بلوپرینت آنریل انجین یک بازی کلیکر در دوبعدی بسازیم؟
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد میگیرید که چگونه یک بازی دوبعدی از صفر در آنریل انجین 5 بسازید.
- یاد میگیرید که چگونه tile sets ،tile maps، اسپرایتها و flipbooks متحرک بسازید.
- یاد میگیرید که چگونه با استفاده از نشانگر ماوس دشمنان را spawn کرده، به آنها آسیب زده و آنها را بکشید.
- شما یک مکانیزم کلیک خودکار ایجاد خواهید کرد تا آسیب را به صورت خودکار وارد کند.
- یاد میگیرید که چگونه وقتی آسیب وارد میکنید، متنهای مبارزه شناور ایجاد کنید.
- یاد میگیرید که چگونه یک فروشگاه آیتم با آیتمهای قابل spawn بسازید.
- یاد میگیرید که چگونه قابلیت پخش مجدد (ascension) به بازی اضافه کنید.
- یاد میگیرید که چگونه چندین سطح به بازی اضافه کنید که میتوانید بین آنها جابهجا شوید.
توضیحات دوره
چگونه یک بازی کلیکر بسازیم؟ - سفر دوبعدی خود را شروع کنید.
این دوره آنریل انجین به شما آموزش میدهد چگونه یک بازی کلیکر را در آنریل انجین 5 از ابتدا بسازید که مشابه بازیهای نمادین کلیکر هرویز و کوکی کلیکر باشد. شما مبانی توسعه بازی دوبعدی در آنریل انجین 5 و همچنین مباحث پیشرفتهتر مانند مکانیکهای بازی و طراحی رابط کاربری را یاد خواهید گرفت.
شما برای شرکت در دوره نیازی به تجربه قبلی در توسعه بازی ندارید؛ ما به صورت گامبهگام پیش خواهیم رفت. چه شما مبتدی باشید و چه توسعهدهنده باتجربه آنریل انجین، این دوره برای همه کسانی که میخواهند یاد بگیرند چگونه یک بازی کلیکر در آنریل انجین 5 بسازند، مناسب است.
هدف اصلی دوره این است که شما را نسبت به ساخت بازیهای دوبعدی آنریل مطمئن کند. این امر به شما امکان میدهد که از خانه به عنوان توسعهدهنده مستقل بازی کار کرده و درآمد داشته باشید. در واقع، ما به مدت چند سال توسعهدهنده تمام وقت بازی در آنریل انجین 5 بودهایم و بازیهایی را ایجاد کردهایم، دورههای آموزشی طراحی کرده و داراییهای بازی را از طریق بازار آنریل انجین به فروش رساندهایم.
همین امروز سفر توسعه بازی دوبعدی خود را با یادگیری نحوه ساخت یک بازی کلیکر شروع کنید.
ساخت بازی بدون کدنویسی
بلوپرینت آنریل انجین، زبان اسکریپتنویسی قدرتمند آنریل انجین است که در آنریل انجین 5 استفاده میشود و به شما امکان میدهد که بازی خود را از ابتدا تا انتها بدون نوشتن یک خط کد ایجاد کنید. این بدان معناست که شما میتوانید حتی به عنوان یک مبتدی، هنرمند یا طراح بدون تجربه برنامهنویسی، به راحتی بازی خود را بسازید.
این دوره نیازی به هیچ برنامهنویسی یا تجربهای در آنریل انجین ندارد. ما مبانی بلوپرینت آنریل انجین را بررسی کرده و به آرامی به توسعه مکانیکهای پیچیدهتر بازی پیش خواهیم پرداخت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه بازیها را از ابتدا تا انتها توسعه دهید.
شما میتوانید به عنوان یک مبتدی به دوره وارد شوید زیرا به صورت گامبهگام یاد خواهید گرفت که چگونه یک بازی کلیکر را از ابتدا بسازید.
آیا آنریل انجین میتواند بازیهای دوبعدی بسازد؟
آنریل انجین 5 به خاطر گرافیک سهبعدی فوقالعادهاش شناخته شده است. با این حال، ممکن است تعجبآور باشد که ایجاد بازیهای دوبعدی در آنریل انجین نیز ممکن است. به عنوان فردی که بازیهای متعددی را با استفاده از آنریل انجین ساختهایم، از این کار بسیار لذت برده و به شدت آن را توصیه میکنیم.
در اینجا مزایای ساخت بازیهای دوبعدی در آنریل انجین 5 آمده است:
- شما میتوانید از بلوپرینت آنریل انجین برای کدنویسی بازیهای دوبعدی استفاده کنید، که همچنین برای بازیهای سهبعدی نیز استفاده میشود. این بدان معناست که اگر بخواهید از توسعه بازیهای سهبعدی به دوبعدی شیفت کنید، نیازی به یادگیری زبان جدیدی ندارید.
- شما میتوانید با یکپارچهسازی نورپردازی سهبعدی و پرتوهای نوری، به بازی دوبعدی خود یک ظاهر سهبعدی منحصربهفرد بدهید.
- شما میتوانید یک بازی دوبعدی در یک محیط سهبعدی بسازید.
- ساخت یک سطح دوبعدی و افزودن داراییها و کاراکترها آسان است و میتوان آن را در عرض چند دقیقه انجام داد.
- وقتی که بین بازیهای دوبعدی و سهبعدی جابهجا میشوید شما نیازی به یادگیری هیچ چیز جدیدی ندارید، زیرا از همان ابزارهای این موتور بازیسازی استفاده میکنید.
در حالی که یاد میگیرید چگونه یک بازی کلیکر بسازید، خواهید دید که چقدر سرگرمکننده و آسان است که بازیهای دوبعدی آنریل را بسازید. اگر شما بیشتر به بازیهای چندنفره آنریل انجین 5 علاقهمند هستید، میتوانید به دوره چندنفره ما در دوره «چگونه یک بازی پلتفورمر بسازیم؟» نگاهی بیندازید.
یادگیری همه جنبههای بازیهای دوبعدی در آنریل انجین 5 نه تنها بازیهای کلیکر
این دوره به شما یاد میدهد که چگونه از آنریل انجین برای بازیهای دوبعدی به طور کلی استفاده کنید، هر چند که تمرکز اصلی روی ایجاد بازی کلیکر است. در طول دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با داراییهای مختلف دوبعدی مانند اسپرایتها، flipbooks (داراییهای دوبعدی متحرک)، کاراکترها و محیطهای دوبعدی در میان موارد دیگر کار کنید.
هنگام کار با آنریل انجین 5، تمرکز روی ابزارهای استفاده شده در حین توسعه بازی مهمتر است تا اینکه تمرکز خاص روی نحوه ساخت یک بازی کلیکر داشته باشید. با تسلط به ابزارهای آموزش داده شده در دوره، میتوانید هر بازی دوبعدی را با استفاده از آنریل انجین 5 ایجاد کنید.
یادگیری همه مواردی که باید در مورد بازیهای دوبعدی و کلیکرها بدانید
در حالی که یاد میگیرید چگونه یک بازی کلیکر بسازید، این دوره به طور جامع جنبههای مختلف ساخت بازیهای دوبعدی در آنریل انجین 5 را پوشش میدهد.
در این دوره موارد زیر را یاد خواهید گرفت:
- چگونه یک بازی ویدئویی از ابتدا با استفاده از ویژگیهای دوبعدی آنریل بسازید؟
- چگونه tile sets و tile maps برای طراحی سطح دوبعدی خود بسازید؟
- چگونه اسپرایتها و flipbooks را برای داراییهای ثابت و متحرک دوبعدی بسازید؟
- یاد میگیرید چگونه با استفاده از نشانگر ماوس دشمنان را spawn کرده، به آنها آسیب زده و آنها را بکشید.
- شما یک مکانیزم کلیک خودکار ایجاد خواهید کرد تا آسیب را به صورت خودکار وارد کند.
- شما یاد میگیرید چگونه متنهای مبارزه شناور ایجاد کنید وقتی آسیب وارد میکنید.
- شما یاد میگیرید چگونه یک فروشگاه آیتم با آیتمهای قابل spawn بسازید.
- شما یاد میگیرید چگونه قابلیت پخش مجدد (ascension) به بازی اضافه کنید.
- شما یاد میگیرید چگونه چندین سطح به بازی اضافه کنید که بتوانید بین آنها جابجا شوید.
شما همچنین جنبههای دیگری از توسعه بازی دوبعدی، مانند افزودن رابطهای کاربری دوبعدی، ویژوال افکتها و افکتهای صوتی را یاد خواهید گرفت. با اتمام دوره، شما میتوانید با اطمینان بازی ویدئویی خود را طراحی کنید.
آنچه ما را برای تدریس به شما واجد شرایط میکند؟
مدرس دوره، توسعهدهنده بازی با نه سال تجربه است. او به شدت به توسعه بازیها علاقهمند بوده و این کار را به عنوان شغل تماموقت خود قرار داده است. او دوست داریم همه مطالب درباره آنریل انجین 5 را با شیوههای خوب توسعه بازی به شما یاد داده و شما را با آخرین اطلاعات بروز نگه دارد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- افراد مبتدی یا سطح متوسط که میخواهند یک بازی کلیکر دوبعدی در آنریل انجین 5 بسازند.
- کسی که میخواهد یاد بگیرد چگونه بازیهای دوبعدی را در آنریل انجین 5 بسازد.
- توسعهدهندگان باتجربه بازی که میخواهند مهارتهای خود را تقویت کنند.
- طراحان بازی و هنرمندانی که میخواهند به برنامهنویسی بازی وارد شوند.
چگونه با استفاده از بلوپرینت آنریل انجین یک بازی کلیکر در دوبعدی بسازیم؟
-
مقدمه 01:31
-
دانلود آنریل انجین 5 01:27
-
ایجاد یک پروژه جدید 03:19
-
بررسی آنریل انجین 5 21:34
-
معرفی بازی 03:56
-
ایجاد یک سطح جدید 02:02
-
ایمپورت داراییهای محیط 03:30
-
ایجاد یک Tile Set 04:01
-
ایجاد یک Tile Map 05:08
-
طراحی یک Tile Map موقت 06:07
-
قرار دادن Tile Map در سطح 01:36
-
پسپردازش حجم 11:13
-
ایجاد تنظیمات پروژه 04:32
-
Game Mode و کنترلر بازیکن 08:11
-
افزودن دوربین بازیکن 08:24
-
استخراج اسپرایتهای دشمن 07:35
-
ایجاد flipbooks 06:30
-
کلاس بلوپرینت والد در برابر فرزند 07:05
-
نهاییسازی راهاندازی کلاس دشمن 09:09
-
اعمال دوربین بازیکن به عنوان پیشفرض 03:04
-
ایجاد نقطه Spawn دشمن 02:52
-
Spawn کردن بازیکن از کلاس 09:21
-
ارتباط بلوپرینت - Casting 03:25
-
ارتباط بلوپرینت - رابطها 09:47
-
دریافت مقادیر نقطه Spawn 08:49
-
آشنایی با ساختارها 02:59
-
اطلاعات سطح و ساختارهای اطلاعات دشمن 05:28
-
ایجاد enum نوع دشمن 03:21
-
آشنایی با جداول داده 02:46
-
اطلاعات سطح و جداول داده اطلاعات دشمن 10:43
-
آشنایی با کتابخانهها 03:02
-
ایجاد توابع کتابخانه 07:38
-
افزودن نامهای دشمن 03:16
-
Spawn کردن دشمن 04:35
-
طراحی رابط کاربری نام دشمن 07:05
-
افزودن یک فونت سفارشی 05:04
-
افزودن رابط کاربری نام دشمن 02:21
-
برنامهنویسی رابط کاربری اطلاعات دشمن 09:43
-
اعمال آسیب به دشمن 07:39
-
محاسبه سلامت 03:45
-
طراحی نوار سلامت 05:46
-
افزودن نوار سلامت 01:41
-
بروزرسانی نوار سلامت 08:11
-
flipbook ضربه دشمن 04:17
-
مرگ دشمن 04:56
-
افزایش سطح 04:38
-
فیکس کردن باگهای انیمیشنهای مرگ دشمن 07:43
-
VFX ضربه کلیک 08:46
-
طراحی رابط کاربری متن شناور 02:46
-
انیمیشن متن شناور 03:48
-
Spawn کردن متن شناور 06:35
-
بروزرسانی نمایش متن شناور 06:08
-
نمایش انیمیشن متن شناور 04:56
-
طراحی رابط کاربری تایمر 04:37
-
نمایش رابط کاربری اصلی 08:27
-
تنظیم تایمر راند بازی 08:01
-
بروزرسانی تایمر رابط کاربری اصلی 03:43
-
بازیابی سلامت در پایان تایمر 06:16
-
ریست تایمر هنگام مرگ دشمن 02:16
-
طراحی رابط کاربری واحد پول 07:27
-
انیمیشن رابط کاربری واحد پول 01:24
-
متغیر مقدار کوینها 04:10
-
افزودن افت کوینها به دشمنان 01:57
-
بروزرسانی نمایش کوینها 04:32
-
افزودن اسکرول باکس فروشگاه 02:05
-
طراحی کارت آیتم فروشگاه 18:35
-
ساختار اطلاعات آیتم و جدول داده 13:13
-
ایجاد کارتهای آیتم فروشگاه 05:32
-
نمایش کارتهای آیتم فروشگاه 04:31
-
دادن اطلاعات صحیح به هر کارت آیتم 02:32
-
نمایش اطلاعات صحیح کارت آیتم 06:04
-
تغییر رنگ متن خرید 08:21
-
بررسی اینکه آیا بازیکن کوین کافی دارد 04:43
-
خرید آیتم 03:58
-
بروزرسانی تعداد آیتمهای خریداری شده 08:15
-
ایجاد نقاط Spawn کردن آیتم 03:03
-
Spawn کردن آیتم خریداری شده 06:06
-
منطق Spawn کردن 12:31
-
منطق Spawn کردن - متوسط 09:07
-
منطق Spawn کردن - پیشرفته 17:35
-
ساختار هزینه آیتم و جدول داده 07:37
-
دریافت تابع هزینه آیتم 06:57
-
افزایش هزینه آیتم 06:25
-
طراحی ویجت Tooltip آیتم 06:16
-
بروزرسانی اطلاعات Tooltip 06:25
-
نمایش ویجت Tooltip 08:21
-
اعمال خودکار آسیب 08:19
-
محاسبه DPS کل 05:06
-
اعمال مقدار صحیح آسیب 04:55
-
فیکس کردن باگ افکت ضربه 05:55
-
طراحی نمایش سطح 03:25
-
طراحی کارت سطح 03:19
-
تنظیم سطح 01:36
-
آنلاک کردن سطح جدید 04:28
-
تنظیم سطح فعلی 03:51
-
پیشگیری از Spawn کردن خودکار دشمن 07:31
-
افزودن آیکونهای جمجمه به Bosses 08:07
-
افزودن آیکونها به کارتهای فروشگاه 05:11
-
افزودن نشانگر ماوس به فروشگاه 07:27
-
افزودن نقطه Spawn نشانگر ماوس 02:56
-
نمایش درست متن آسیب 05:50
-
ارتقای آسیب نشانگر ماوس 04:42
-
طراحی ویجت نشانگر ماوس 07:27
-
افزودن ورودی کلیک ماوس 07:09
-
طراحی نقشه نهایی 06:02
-
آمادهسازی نشانههای صوتی 07:25
-
افزودن SFX به رابط کاربری 07:31
-
افزودن SFX به دشمن 05:01
-
افزودن موسیقی 00:49
-
طراحی رابط کاربری Ascension 04:10
-
طراحی پاپ آپ Ascension 02:42
-
باز کردن پاپآپ Ascension 04:07
-
تنظیم رویداد ریاستارت کردن بازی 07:47
-
نمایش Ascension در پایان بازی 14:26
-
ایجاد ساختار Ascension 04:19
-
افزودن ضریب Ascension 10:00
-
نمایش ضریب Ascension 06:46
-
پاکسازی پروژه 07:25
-
بستهبندی بازی 13:12
مشخصات آموزش
چگونه با استفاده از بلوپرینت آنریل انجین یک بازی کلیکر در دوبعدی بسازیم؟
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:119
- مدت زمان :12:03:42
- حجم :9.36GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy