شروع کار با POP در هودینی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- شما مهارتهای اصلی و پایهای شبیهسازی ذرات را یاد خواهید گرفت.
- شما دانش اساسی پاپنت را خواهید آموخت.
- شما یاد خواهید گرفت چگونه سیستمهای برف و باران که همیشه در پروژههای تولیدی استفاده میشوند را ایجاد کنید.
- شما یاد خواهید گرفت چگونه یک ریگ پارتیکل برای متلاشی کردن اشیاء بسازید و چگونه از گرینز استفاده و آنها را کنترل کنید.
پیش نیازهای دوره
- دانش اولیه از رابط کاربری هودینی
توضیحات دوره
آموزش پارتیکل در هودینی
بسیاری از مبتدیان با سیستم پارتیکل هودینی دستوپنجه نرم میکنند و به طور متوسط دو سال طول میکشد تا حتی اصول اولیه آن را درک کنند. این یک واقعیت است. دلیل اصلی این موضوع این است که هنوز مسیر یادگیری واضح و ساختاریافتهای در اینترنت برای آن وجود ندارد.
بنابراین مدرس این آموزش را برای شما دوستان آماده کرده است.
این یک آموزش مقدماتی ضروری برای سیستمهای پارتیکل در هودینی است. اگر در کار با پارتیکلها در هودینی مبتدی هستید، یا اگر اصلاً چیزی در مورد پارتیکلها نمیدانید، قطعاً عاشق این دوره خواهید شد. دلیل این علاقه این است که دوره با پروژههای ساده، آسان و کاملاً سازمانیافته ساخته شده تا شما به راحتی به خاطر بسپارید و درک کنید.
اگر واقعاً واقعاً میخواهید سیستم پارتیکل در هودینی را یاد بگیرید، باید با افکتهای ویژه در مقیاس کوچک شروع کنید.
افکتهای ویژه (FX) چشمگیر را فراموش کنید، افکتهای ویژه خارقالعاده را فراموش کنید و افکتهای ویژه هالیوودی در مقیاس بزرگ را فراموش کنید؛ زیرا با آن آموزشها، در نهایت شما فقط در حال اجرای دستورات و اتلاف وقت هستید، بدون اینکه چیزی از مکانیزمهای زیربنایی آن را بفهمید و در آخر هیچچیز به دست نمیآورید.
حتی خدا هم قبول دارد که یادگیری هودینی به طرز وحشتناکی سختتر از نرمافزارهای سهبعدی معمولی است.
بله، منحنی یادگیری آن بسیار شیبدار است. اما مدرس اینجا نیست که شما را ناامید کند، بلکه میخواهد کاری کند که حس کنید اگر این دوره را بگذرانید، یادگیری هودینی آسان است.
به همین دلیل او این دوره را ایجاد کرده که یک راهنمای آسان و گامبهگام برای درک پارتیکلها در هودینی فراهم میکند. افراد زیادی سالها برای یادگیری سیستمهای پارتیکل در هودینی تلاش میکنند. با این حال، با این راهنمای ساختاریافته، شما قادر خواهید بود در مدت زمان بسیار کوتاهتری یاد بگیرید.
در طول این آموزش، او مبانی را پوشش داده و به تدریج به سراغ مفاهیم پیچیدهتر خواهد رفت تا اطمینان حاصل شود که شما یک اصول محکم دارید. هر مرحله به گونهای طراحی شده که واضح و قابل فهم باشد، بنابراین میتوانید با سرعت خودتان پیش بروید و همزمان اعتماد به نفس کسب کنید.
در پایان این دوره، شما درک و اصول قوی از سیستمهای پارتیکل در هودینی خواهید داشت و قادر خواهید بود دانش خود را در پروژههای خودتان اعمال کنید. این فرصت را برای سرعت بخشیدن به یادگیری و رسیدن به اهدافتان در زمینه پارتیکل در هودینی از دست ندهید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسانی که میخواهند سیستم پارتیکل در هودینی را از سطح صفر یاد بگیرند.
- کسانی که میخواهند پاپنت را از سطح صفر یاد بگیرند.
شروع کار با POP در هودینی
-
تریلر 03:46
-
سفر اول شما به POPnet 14:30
-
استفاده از VOP و گرانش برای POPnet 06:06
-
درک تنظیمات Pop Source و Pop Force 14:22
-
پخش کردن ذرات در یک جهت - بخش 1 07:19
-
پخش کردن ذرات در یک جهت - بخش 2 13:30
-
تغییر اندازه ذره در طول عمر آن 18:55
-
شفافیت ذره در طول عمر آن 08:43
-
ایجاد افکت برف ساده - بخش 1 14:27
-
ایجاد افکت برف ساده - بخش 2 10:10
-
ایجاد افکت برف ساده - بخش 3 12:54
-
وراثت ویژگیهای ورودی از سطح SOP 15:01
-
خواص فیزیکی و برخورد - بخش 1 14:40
-
خواص فیزیکی و برخورد - بخش 2 09:32
-
خواص فیزیکی و برخورد - بخش 3 10:12
-
گرانش در مقابل نیروی POP 06:46
-
باد POP 03:50
-
نیروی محور POP 06:55
-
نیروی منحنی POP 04:45
-
جذب POP 05:55
-
پنکه POP 06:44
-
چرخش کشش POP 03:37
-
پروژه ساده POPnet 08:49
-
تفاوت بین سرعت و نیرو 03:35
-
خروجی ویژگی از DOP 07:11
-
رنگبندی بر اساس عمر نرمالایز شده 03:45
-
گروه POP 01:48
-
گروهبندی پاپ بر اساس عمر ذره 06:32
-
گشتاور POP 05:08
-
محو شدن با پارتیکل - بخش 1 14:44
-
محو شدن با پارتیکل - بخش 2 11:12
-
محو شدن با پارتیکل - بخش 3 09:11
-
پروژه فواره آب - بخش 1 15:27
-
پروژه فواره آب - بخش 2 02:54
-
بارش باران - بخش 1 10:17
-
بارش باران - بخش 2 16:54
-
اتصال پارتیکل به جسم انیمیت شده 07:52
-
وراثت داینامیک نقاط در حال تغییر از گروه در سطح SOP 14:13
-
جریان POP 07:09
-
پروژه ساده آتشبازی - بخش 1 01:10
-
پروژه ساده آتشبازی - بخش 2 03:50
-
پروژه ساده آتشبازی - بخش 3 06:57
-
پروژه ساده آتشبازی - بخش 4 04:01
-
پروژه ساده آتشبازی - بخش 5 04:22
-
پروژه ساده آتشبازی - بخش 6 04:05
-
پروژه ساده آتشبازی - بخش 7 04:13
-
پروژه ساده آتشبازی - بخش 8 00:45
-
اصول اولیه افکت پورتال دکتر استرنج 13:21
-
برخورد پارتیکل 10:31
-
ایجاد اخگر از رد پارتیکلها 09:45
-
تولید RBDS از پارتیکل 08:00
-
مقیاس پارتیکل و تاری حرکتی 08:03
-
افکت رشد ریشه 08:58
-
شنهای پراکنده شده در باد 06:21
-
فیلد سرعت سفارشی 12:00
-
قطرات آب در حال ریزش از بطری 13:30
-
اعمال متریال به پارتیکل 02:24
-
جاری کردن پارتیکل روی سطح یک مدل هندسی 06:47
-
افکتهای پراکندگی 07:09
-
ذرات گرد و غبار 13:37
-
حبابهای بالا رونده 11:38
-
برخورد ضربهای - بخش 1 13:30
-
برخورد ضربهای - بخش 2 08:15
-
تولید جرقهها 21:14
-
انفجار ساده پارتیکل روی سطح زمین 16:21
-
بارش باران و نقشه خیسی - بخش 1 21:37
-
بارش باران و نقشه خیسی - بخش 2 12:37
-
بارش باران و نقشه خیسی - بخش 3 12:22
-
مفاهیم اولیه پاپ گرین - بخش 1 10:32
-
مفاهیم اولیه پاپ گرین - بخش 2 06:02
-
پر کردن لیوان با پاپ گرین 10:34
-
بررسی عمیقتر پاپ گرین 06:36
-
پروژه مهم با گرین 17:53
-
ساخت برف و شن خیس با پاپ گرین 27:50
-
رفع مشکل 20:03
-
برخورد صخره با شن خیس 27:07
-
پاپ فلوید 16:26
-
انتقال ویژگی 06:45
-
نود Solver 06:32
-
جابجایی با رنگ 07:56
-
جابجایی و solver 02:59
-
ذره - solver - انتقال ویژگی 08:18
-
سرعت و تغییر شکل بر اساس رنگ 15:57
مشخصات آموزش
شروع کار با POP در هودینی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:83
- مدت زمان :13:38:13
- حجم :9.86GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy