مجسمهسازی سطح Iron Mike با Plasticity و Blender
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- اصول سطحسازی در CAD: کار با رابط کاربری Plasticity، تمام ابزارهای لازم برای سطحسازی و طراحی، و مفاهیم اصلی سطحسازی
- مجسمهسازی با CAD: شما یک مجسمه استایلایز شده از Iron Mike را به طور کامل در یک برنامه CAD مجسمهسازی خواهید کرد و به طراحی و سطحسازی با ابزارهای CAD مسلط میشوید.
- انتقال از Plasticity به Blender با Blender Bridge: تسلط بر گردش کار یکپارچه
- تکسچرینگ و رندرینگ: راهاندازی نورپردازی، تکسچرینگ و رندرینگ در Blender برای ایجاد یک زیباییشناسی سایبرپانک منحصر به فرد با چاشنی تصویرسازی کامیک وینتیج
- بررسی گردش کارهای ضروری برای استفاده مؤثر از تصاویر مرجع، شامل تسلط به PureRef برای مدیریت مراجع
- کسب بینش در مورد تبدیل فایلهای SVG به STEP برای ایمپورت کردن یکپارچه به Plasticity
- کشف زمان و چگونگی استفاده از Illustrator برای پروژههای خود (بخش اختیاری)
- یکپارچهسازی بینقص گردش کارهای دو بعدی و سه بعدی برای خلق تصویرسازیهای منحصر به فرد و تأثیرگذار
- خلق آثار هنری خیرهکننده با الهام از سایبرپانک، یا ادغام این تکنیکها در سبک هنری شخصی خودتان
پیشنیازهای دوره
- برای Plasticity: به هیچ دانش قبلی نیاز نیست.
- این دوره برای کار با نسخه Studio نرمافزار Plasticity طراحی شده است.
- برای Blender: مهارت در ناوبری مفید خواهد بود.
- برای Photoshop: به هیچ دانش قبلی نیاز نیست.
توضیحات دوره
مجسمهسازی سطح Iron Mike در Plasticity 3D: تصویرگران و هنرمندان گرافیک خوش آمدید!
یک کاراکتر جذاب Iron Mike را با استفاده از تکنیکهای پیشرفته سطحسازی CAD در Plasticity بسازید! این دوره تصویرگران و هنرمندان گرافیک را به مهارتهایی مجهز میکند که شکاف بین مجسمهسازی و سطحسازی CAD را، به ویژه برای اهداف تصویرگری، پر کنند.
سفری هنری و منحصر به فرد را آغاز کنید که قدرت مجسمهسازی سهبعدی را با آزادی خلاقانه تصویرگری دوبعدی ترکیب میکند! چه در زمینه سطحسازی CAD تازهکار باشید و چه به دنبال بهبود مهارتهای خود، این دوره شما را به سفری برای خلق یک مجسمه خیرهکننده از Iron Mike میبرد که جعبه ابزار هنری شما را تقویت میکند.
آنچه خواهید آموخت:
- اصول سطحسازی در CAD: الزمات ناوبری با رابط کاربری Plasticity، ابزارهای سطحسازی و طراحی، و مفاهیم اصلی سطحسازی را درک کنید.
- مجسمهسازی Iron Mike: گام به گام، شما یک مجسمه استایلایز شده از Iron Mike را از ابتدا و بر اساس طراحیهای مرجع، مجسمهسازی خواهید کرد و به ایجاد سطح پایه و جزئیات چهره مسلط میشوید.
- تکسچرینگ و رندرینگ: شما در مسیر راهاندازی نورپردازی، رندرینگ و تکسچرینگ مدل خود در Blender راهنمایی میشوید تا به یک زیباییشناسی سایبرپانک منحصر به فرد با چاشنی تصویرسازی کامیک وینتیج دست یابید.
- یکپارچهسازی دوبعدی: یاد بگیرید چگونه لایههای رندر شده خود را برای انجام تنظیمات به فتوشاپ ایمپورت کرده و یک پوستر سایبرپانک با وضوح بالا و آماده چاپ خلق نمایید!
مهارتهای اضافی:
- بررسی گردش کارهای ضروری برای استفاده مؤثر از تصاویر مرجع، شامل تسلط به PureRef برای مدیریت مراجع
- کسب بینش در مورد تبدیل فایلهای SVG به STEP برای ایمپورت کردن یکپارچه به Plasticity
- کشف زمان و چگونگی استفاده از Illustrator برای Plasticity و Blender (بخش اختیاری)
چالش را بپذیرید، پتانسیل خود را آزاد کنید.
این دوره برای به چالش کشیدن شما و مجهز کردن شما به مهارتهای لازم برای پروژههای سهبعدی چالشبرانگیز، به ویژه با هدف خلق تصویرسازیهای منحصر به فرد، طراحی شده است. تمام فایلهای لازم و لینک به منابع مفید ارائه خواهد شد. در پایان دوره، شما با اطمینان قادر خواهید بود:
- شکاف بین مجسمهسازی و سطحسازی CAD را پر کرده و فرآیند تصویرگری خود را با یک پایه سهبعدی قدرتمند تقویت کنید.
- شکل های ارگانیک را با استفاده از یک برنامه قدرتمند CAD مدلسازی کرده و مجموعه مهارتهای هنری خود را با تکنیکهای مجسمهسازی سهبعدی گسترش دهید.
- آثار هنری خیرهکننده با الهام از سایبرپانک خلق کنید، یا این تکنیکها را در سبک هنری خود ادغام نمایید.
- گردش کارهای دوبعدی و سهبعدی را به طور یکپارچه برای خلق تصویرسازیهای منحصر به فرد و تأثیرگذار ادغام کنید.
آیا آمادهاید تا تصویرسازیهای خود را به سطح بالاتری ببرید؟ امروز در این دوره شرکت کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره تمرین-محور برای مبتدیانی است که میخواهند به بررسی مدلسازی سطح با Plasticity بپردازند.
- کاربران سطح متوسط Plasticity که میخواهند شکل های ارگانیک را با ابزارهای سطحسازی CAD مجسمهسازی کنند.
- برای هنرمندان گرافیک و تصویرگرانی که میخواهند تصویرگری با مدلسازی سهبعدی را به مجموعه مهارتهای دوبعدی خود اضافه کنند.
مجسمهسازی سطح Iron Mike با Plasticity و Blender
-
ویدیوی معرفی 01:42
-
تنظیمات، منابع و لینکها 03:37
-
راهاندازی Wacom 01:10
-
ناوبری 02:14
-
ساختار پوشهها 03:13
-
حالتهای ویرایش 03:02
-
تنظیمات Viewport 03:50
-
پنهان و آشکار کردن آبجکت 01:53
-
ابزارهای طراحی 09:20
-
اجسام جامد و عملیات بولین 02:14
-
قرینهسازی 03:10
-
منوی فرمانها و کلیدهای میانبر 02:31
-
منوهای شعاعی 04:27
-
پیوستگی منحنیها 08:54
-
تکنیکهای سطحسازی 00:49
-
ایجاد خطوط 01:16
-
نقاط کنترل Loft 01:28
-
منحنیهای Loft 03:04
-
پچ 01:23
-
Loft با منحنیهای راهنما 00:48
-
منحنیها و صفحات Loft 03:02
-
منحنیهای Isoparam 04:30
-
ایجاد منحنیها از لبهها 00:54
-
تنش منحنی 03:20
-
پل زدن لبهها 03:28
-
X-Nurbs 01:55
-
صاف کردن منحنیها 03:38
-
برش سطوح 01:12
-
حک کردن منحنی 02:21
-
حذف توپولوژی اضافی 00:55
-
ضخیم کردن سطوح 03:03
-
برش اجسام جامد 00:45
-
برش و کوتاه کردن منحنیها 03:15
-
ویژگیهای جدید در نسخه 2024.1 - Raise Degrees 02:44
-
تطبیق سطوح 03:00
-
قرار دادن تصویر مرجع 06:00
-
قرار دادن منحنیهای اولیه 30:13
-
سطحسازی سطح منحنیهای اولیه 08:21
-
مدلسازی گردن 13:41
-
سطحسازی مجدد با X-Nurbs 10:37
-
ترسیم منحنیهای اولیه صورت 07:19
-
سطحسازی سطح گونه 15:26
-
سطحسازی سطح لب بالا 04:52
-
سطحسازی لب پایین 04:58
-
ادغام سطوح 08:25
-
سطحسازی سطح چانه 08:54
-
استخوان گونه 20:56
-
بازسازی گوشه دهان 03:12
-
بازسازی لب پایین 01:52
-
اتصال گلو به سر 12:25
-
بررسی نشتیها 04:41
-
انتقالها با لولهها 20:52
-
بازسازی سطح جمجمه 07:20
-
سطحسازی سطح پیشانی 14:45
-
پلک چشم 03:49
-
سطحسازی سطح پیشانی بخش دوم 13:23
-
گلابلا (بین دو ابرو) 19:40
-
مدلسازی بینی 27:26
-
چینهای نازولبیال 28:01
-
مدلسازی بینی - بخش دوم 04:06
-
بازسازی سطح بینی 12:46
-
بازسازی سطح پیشانی 12:14
-
ترسیم ابروها 13:55
-
صاف کردن لبههای پلک 13:13
-
چشمها و کره چشم 15:04
-
جامد کردن لبها و دهان 09:29
-
دندانها 08:40
-
مدلسازی مو 24:42
-
کار با PureRef 05:59
-
مدلسازی گوش - بخش اول 18:09
-
مدلسازی گوش - بخش دوم 21:12
-
مدلسازی گوش - بخش سوم 27:42
-
مدلسازی عضله ذوزنقهای 07:15
-
مدلسازی سندان 12:07
-
تبدیل SVG به STEP 13:28
-
ارتباط Blender Bridge 09:44
-
راهاندازی صحنه 04:22
-
راهاندازی نورپردازی 07:03
-
رنگآمیزی 15:58
-
مدلسازی پسزمینه 28:31
-
تنظیمات نهایی در Blender 16:59
-
رندرینگ صحنه با استفاده از لایهها 04:13
-
تنظیمات نهایی در Photoshop و پایان 16:14
مشخصات آموزش
مجسمهسازی سطح Iron Mike با Plasticity و Blender
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:83
- مدت زمان :11:58:20
- حجم :10.08GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy