آنریل انجین 5: سیستم لابی پیشرفته
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- شبکهسازی چندنفره با بلوپرینت
- مفاهیم پیشرفته چندنفره (Replication و RepNotify و Multicasts و خیلی بیشتر)
- چگونه یک سیستم لابی چندنفره را از ابتدا بسازید؟
- کدنویسی در بلوپرینت که شامل delegates و events و RPCs و خیلی بیشتر میشود!
پیش نیازهای دوره
- مقداری تجربه کار با آنریل مورد نیاز است، زیرا این دوره برای توسعهدهندگان سطح متوسط است.
توضیحات دوره
این دوره به طور فشرده بر روی بلوپرینت تمرکز دارد و روشی خوب برای تقویت مهارتهای شماست، اگر در حال یادگیری آنریل هستید و میخواهید بیشتر در مورد بلوپرینت و شبکهسازی بیاموزید. این دوره یک افزودنی خوب برای پرتفولیو شما خواهد بود و راهی عالی برای ارتقای مهارتهایتان به سطح بعدی است، زیرا ما بسیاری از مفاهیم مهم را با مثال پوشش میدهیم.
ما از دارایی های داخلی آنریل انجین استفاده خواهیم کرد، اما پس از اتمام کار، شما به راحتی میتوانید مراحل و شخصیتها را با موارد دلخواه خود جایگزین کنید. میتوانید از این پروژه به عنوان یک قالب برای پروژههای آینده استفاده کنید. کل پروژه دوره در انتهای آن قابل دانلود خواهد بود.
در این دوره موارد زیر را پوشش خواهیم داد:
- مفاهیم شبکهسازی آنریل: Replication و MultiCasting و RepNotify و RPC و خیلی بیشتر
- ویجتها/رابط کاربری: چگونه به طور مؤثر ویجتها را در یک محیط چندنفره ایجاد و استفاده کنیم که روی تمام ماشینهای کلاینت کار کند.
- سیستم لابی پیشرفته: ما یک سیستم لابی چندنفره کاملاً کاربردی را از ابتدا خواهیم ساخت.
- چگونه یک بازی را میزبانی کنیم؟
- پیوستن به یک بازی
- لیست کردن سرورها
- امکان انتخاب شخصیت توسط کلاینت و میزبان قبل از شروع بازی
- میزبان قادر به انتخاب نقشه، اخراج بازیکن از لابی و داخل بازی است.
ایجاد یک لابی با ظاهر جذاب که اطلاعات مربوط به هر بازیکنی که به بازی میپیوندد را به همراه وضعیت او نشان دهد.
- وقتی همه بازیکنان آماده شدند، میزبان میتواند بازی را شروع کند.
- ما قابلیت تنظیم وضعیت «آماده» را برای بازیکنان اضافه خواهیم کرد.
- این پروژه به راحتی میتواند به عنوان یک پروژه قالب برای توسعه بیشتر پروژههای دیگر شما استفاده شود!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگانی که میخواهند در مورد شبکهسازی در بلوپرینت یاد بگیرند.
- توسعهدهندگان سطح متوسط آنریل که میخواهند مهارتهای خود را به سطح بالاتری ارتقا دهند.
آنریل انجین 5: سیستم لابی پیشرفته
-
مقدمه 01:42
-
ایجاد یک پروژه جدید 03:01
-
Replication و RepNotify 02:49
-
Multicasting 01:29
-
فراخوانی رویههای از راه دور (RPC) و چگونگی استفاده از آنها 00:57
-
کدنویسی سمت سرور در مقابل سمت کلاینت 03:34
-
مالکیت و کلاسها در شبکهسازی 02:32
-
چالشهایی که باید در شبکهسازی از آنها آگاه باشید 02:41
-
دانش خود را بررسی کنید None
-
سازماندهی 04:08
-
ویجت HUD منوی بازیکن 08:07
-
ویجت گزینههای منو 17:24
-
ویجت لیست سرورهای کلاینت 11:43
-
Game Instance - بخش 1 08:38
-
Game Instance - بخش 2 14:38
-
Game Instance - بخش 3 09:29
-
آزمون برای بررسی دانش شما None
-
ویجت ورودی لیست سرورهای کلاینت - بخش 1 10:32
-
ویجت ورودی لیست سرورهای کلاینت - بخش 2 20:10
-
پیوستن به لابی 05:33
-
راهاندازی لابی 06:01
-
Pawn دوربین و پلتفرم بازیکن 09:04
-
Game Mode لابی 13:48
-
جدولهای داده - بخش 1 16:12
-
جدولهای داده - بخش 2 08:07
-
جدولهای داده - بخش 3 15:16
-
دانش خود را بررسی کنید None
-
منوی لابی - بخش 1 19:16
-
منوی لابی - بخش 2 16:29
-
منوی لابی - بخش 3 07:43
-
منوی لابی - بخش 4 05:41
-
نمایش منوی لابی به کلاینت 19:34
-
کدنویسی منوی لابی - بخش 1 16:28
-
کدنویسی منوی لابی - بخش 2 16:05
-
Spawn کردن پلتفرم - بخش 1 16:07
-
Spawn کردن پلتفرم - بخش 2 11:50
-
Spawn کردن پلتفرم - بخش 3 11:37
-
لیست بازیکنان لابی - بخش 1 07:55
-
لیست بازیکنان لابی - بخش 2 12:14
-
لیست بازیکنان لابی - بخش 3 09:27
-
لیست بازیکنان لابی - بخش 4 03:02
-
لیست بازیکنان لابی - بخش 5 14:02
-
ویجت پیام - بخش 1 24:22
-
ویجت پیام - بخش 2 07:36
-
ویجت پیام - بخش 3 12:08
-
ویجت پیام - بخش 4 13:50
-
تست - اخراج بازیکن از لابی 08:20
-
تست - حذف بازیکن از پلتفرم 13:54
-
تست - تازهسازی لیست بازیکنان لابی 15:38
-
عکس گرفتن - بخش 1 20:13
-
عکس گرفتن - بخش 2 10:46
-
انتخاب شخصیت - بخش 1 17:06
-
انتخاب شخصیت - بخش 2 09:23
-
انتخاب شخصیت - بخش 3 08:29
-
انتخاب شخصیت - بخش 4 13:54
-
انتخاب شخصیت - بخش 5 16:32
-
ایجاد ویجت Overhead 09:17
-
تست ویجت Overhead 17:48
-
انتخاب نقشه - بخش 1 14:57
-
انتخاب نقشه - بخش 2 14:27
-
انتخاب نقشه - بخش 3 14:15
-
وضعیت آمادگی بازیکن - بخش 1 09:43
-
وضعیت آمادگی بازیکن - بخش 2 18:28
-
وضعیت آمادگی بازیکن - بخش 3 14:31
-
سفر به مسابقه - بخش 1 16:55
-
سفر به مسابقه - بخش 2 12:55
-
سفر به مسابقه - بخش 3 08:03
-
سفر به مسابقه - بخش 4 09:05
-
سفر به مسابقه - بخش 5 21:05
-
سفر به مسابقه - بخش 6 15:13
-
HUD داخل بازی - بخش 1 20:25
-
HUD داخل بازی - بخش 2 17:08
-
HUD داخل بازی - بخش 3 20:21
-
HUD داخل بازی - بخش 4 10:53
-
قدم بعدی چیست؟ 02:05
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5: سیستم لابی پیشرفته
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:75
- مدت زمان :14:04:50
- حجم :12.35GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy