بلوپرینتهای آنریل انجین 5: سیستم موجودی، کوئستها و آمار کاراکتر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدیریت داده در آنریل انجین 5
- ارتباط بین کلاسها و اَکتورها
- انواع داده و چگونگی استفاده از آنها
- سیستم موجودی، سیستم کوئستها و آمار کاربر
پیشنیازهای دوره
- کامپیوتری که قادر به اجرای آنریل انجین باشد.
- درک اولیه از چگونگی نصب و استفاده از موتور بازیسازی
توضیحات دوره
خوش آمدید! هیجانزدهایم که دورهای را به شما معرفی کنیم که طرز فکر شما را در مورد طراحی بازی در آنریل انجین 5 تغییر خواهد داد. این فقط یک دوره نیست که به شما نشان دهد چگونه ویژگیها را در بازی خود پیادهسازی کنید، این دوره به شما یاد میدهد که چگونه این ویژگیها را طوری طراحی کنید که داده و منطق، واضح و منسجم باقی بمانند.
این دوره درباره چیست؟
در این دوره جذاب، ما به بررسی عمیق ارتباط بین بلوپرینتها و مدیریت داده در آنریل انجین 5 خواهیم پرداخت. شما فقط تکنیکهای مختلف برای سازماندهی کد و داده در بلوپرینتها را یاد نمیگیرید؛ بلکه آنها را در عمل با ساختن سیستمهای کاملاً کاربردی مانند سیستم موجودی، سیستم کوئست و آمار بازیکن به کار خواهید برد.
چه چیزهایی را پوشش خواهیم داد؟
ما با اصول اولیه انواع داده در آنریل انجین 5 از جمله انواع داده، آرایهها، مپها، enums، ساختارها و جداول داده شروع میکنیم. از آنجا، به پیادهسازی عملی میپردازیم و کاراکترها را از مارکتپِلِیس اپیک گیمز ایمپورت کرده و بلوپرینت کاراکتر را برای نیازهای خودمان سفارشیسازی میکنیم. با هم، یک مرحله ابتدایی با یک منظره میسازیم و تکنیکهای تشخیص آبجکت های تعاملی و وراثت کلاس در آنریل انجین را بررسی میکنیم.
ساخت یک منوی تعاملی با انیمیشنها
مدرس به شما نشان خواهد داد که چگونه یک منوی تعاملی با سه تب مختلف آماده کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه ظاهر ویجتها را سفارشی کرده و به آنها انیمیشن اضافه کنید.
سیستم موجودی
پس از آماده شدن منو، با استفاده از تکنیکهای مختلفی مانند رابط ها، trace، ساختارها، جداول داده و توابع سفارشی، به بررسی ساخت سیستم موجودی خود میپردازیم. بازیکن ما قادر خواهد بود آبجکت های قابل جمعآوری را ردیابی کرده و با آنها تعامل داشته باشد. ما یاد میگیریم چگونه آبجکت ها را جمعآوری کنیم، تعداد آنها را پیگیری کرده و در رابط کاربری (UI) نمایش دهیم.
سیستم کوئست
در مرحله بعد، به سراغ سیستم کوئست میرویم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با NPCها (شخصیتهای غیرقابل بازی) که تسک هایی برای تکمیل کردن ارائه میدهند، تعامل داشته باشید. در منوی پیگیری کوئست، چگونگی نظارت بر پیشرفت را پوشش خواهیم داد. کوئستهایی که میسازیم بر اساس رویدادهای مختلف درون بازی خواهند بود و یک تجربه منحصربهفرد و جذاب برای بازیکن ایجاد میکنند.
آمار کاربر
بخش پایانی دوره بر آمار بازیکن تمرکز خواهد کرد. ما آمار کاراکترمان را با استفاده از داده موجود در game instance در منو نمایش خواهیم داد. این عنصر نه تنها به بازی ما عمق میبخشد، بلکه نشان میدهد چگونه داده را به طور مؤثر در سراسر پروژه استفاده کنیم.
این دوره فقط مجموعهای از تکنیکها نیست. این یک راهنمای عملی در مورد چگونگی ایجاد مؤثر تعاملات بین بلوپرینتها، سازماندهی داده و پیادهسازی سیستمهای پیشرفته بازی است. اگر میخواهید مهارتهای خود را در آنریل انجین 5 ارتقا دهید و بازیهای بهیادماندنی بسازید، این دوره برای شماست!
منتظر نمانید. همین امروز بپیوندید، شاهد جان گرفتن پروژههای خود باشید و سفر خود را به دنیای شگفتانگیز آنریل انجین 5 آغاز کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برای افرادی با دانش اولیه از آنریل انجین 5 که میخواهند آن را گسترش دهند.
- برای افرادی که میخواهند بدانند چگونه سیستم کوئست، موجودی و آمار کاراکتر را در آنریل انجین بسازند.
بلوپرینتهای آنریل انجین 5: سیستم موجودی، کوئستها و آمار کاراکتر
-
پروژه جدید 05:18
-
انواع داده اولیه 16:03
-
آرایهها 13:42
-
مَپها 05:57
-
انومها 06:23
-
ساختار 08:01
-
جداول داده 10:39
-
ایمپورت کردن کاراکتر جدید 07:24
-
گیم مُد 05:48
-
اصلاح بلوپرینت کاراکتر 06:26
-
نگاشت ورودی پیشرفته 08:32
-
کانتکست نگاشت 04:34
-
ورودیهای کاراکتر 13:02
-
منظره 08:33
-
راهاندازی منو 08:26
-
دکمه بسته 09:06
-
بازگشت به گیم مُد 04:42
-
توابع سراسری 13:55
-
تَبها 11:36
-
نمایش ویجتها 05:48
-
کلیک روی تَبها 08:12
-
تب فعال 10:49
-
تِریس 12:21
-
کانال تریس 08:25
-
رابط 10:47
-
کلاس پایه تعامل 08:01
-
کلاس فرزند 07:50
-
تابع تریس 07:49
-
فقط یک بار فعال شدن 08:42
-
رویداد والد 06:01
-
تعامل 11:58
-
از بین بردن اَکتور 05:31
-
ساختارها و کامپوننتها 09:38
-
اسلات موجودی 11:13
-
جدول شبکهای موجودی 09:11
-
استایلدهی به جدول شبکهای 09:17
-
جدول داده آیتمها 07:23
-
افزودن به موجودی 06:26
-
نمایش آیتم در اسلات 09:31
-
پیدا کردن آیتم 09:02
-
پیدا کردن اسلات خالی 05:06
-
آبجکت های بیشتر 11:01
-
اصلاح سیستم موجودی 08:14
-
تعداد آیتم 11:53
-
رفع باگ 02:46
-
داده برای سیستم کوئست 09:12
-
اَکتور و کامپوننت کوئست 04:29
-
وارد کردن حیوانات 09:57
-
NPC 08:41
-
ویجت دیالوگ 09:51
-
اطلاعات درباره کوئست 08:52
-
ارسال دادههای کوئست به ویجت 09:39
-
دکمههای ویجت 08:33
-
افزودن کوئست 08:00
-
نمایش کوئست 10:04
-
نام کوئست 05:43
-
Event Dispatcher 08:08
-
لیست تسک در منو 10:53
-
رویداد دریافت آیتم کوئست 06:33
-
پیشرفت تسک 06:00
-
نمایش پیشرفت تسک 13:07
-
تغییر پیشرفت تسک 06:27
-
تنظیم محدودیت پیشرفت 08:09
-
تسک تمام شده 08:13
-
کوئست تکمیلشده 08:11
-
حذف کوئست 08:35
-
کوئست دوم 09:49
-
واحه 08:23
-
اطلاعرسانی کوئست 06:37
-
گیم اینستنس 04:37
-
تابع افزایش سطح 10:13
-
ویجت آمار 08:25
-
نمایش آمار در ویجت 09:27
-
افزودن XP از کوئست 08:24
مشخصات آموزش
بلوپرینتهای آنریل انجین 5: سیستم موجودی، کوئستها و آمار کاراکتر
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:74
- مدت زمان :10:34:14
- حجم :9.53GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy