انیمیشنسازی با آنریل انجین
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مفاهیم و اصطلاحات انیمیشن بلادرنگ
- ایجاد اسکلت در آنریل انجین
- ابزارها و فرآیند وزندهی ورتکس در آنریل انجین
- ساخت کنترل ریگ در آنریل انجین
- انیمیشنسازی بلادرنگ در آنریل انجین
- محدودیتها و تغییر فضا در آنریل انجین
- بازبینی و فرآیند پاکسازی انیمیشن
پیشنیازهای دوره
- نیاز به دانش اولیه از آنریل انجین دارد.
- در مورد مشخصات کامپیوتر شما، به موارد زیر نیاز خواهید داشت:
- ویندوز 10
- آنریل انجین 5.3
- یک حساب کاربری اپیک گیمز
توضیحات دوره
دوره انیمیشنسازی در آنریل انجین بر ارائه درک جامعی از فرآیند انیمیشن و ابزارهای آن در داخل موتور تمرکز دارد. شرکتکنندگان از ساخت اسکلت و ویرایش مِش گرفته تا پیادهسازی کنترل ریگ و انیمیشن کاراکتر، تمام مراحل پایپلاین انیمیشن را بررسی خواهند کرد. اصطلاحات فنی اساسی هستند و مفاهیم کلیدی مانند اسکینینگ، کنترل ریگ، سکانسهای انیمیشن و محدودیتها پوشش داده میشوند.
این دوره به چندین بخش تقسیم شده است که با مقدمهای بر ابزارهای ویرایش مِش اسکلتی و ایجاد استخوان شروع میشود. دوره به فرآیند اسکینینگ، ساخت کنترل ریگ و انیمیشنسازی با استفاده از تکنیکهای FK و IK میپردازد. علاوه بر این، موضوعات پیشرفتهای مانند Full Body IK، مورف تارگتها و ریگینگ اسپلاین بررسی میشوند.
شرکتکنندگان یاد میگیرند که موتور را برای انیمیشن آماده کنند، با ویوپورت کار کنند و شات بسازند. جنبههای ضروری انیمیشن، مانند ایجاد سکانس انیمیشن، استفاده از پوز و توئین، و همچنین تکنیکهای ترکیب و برش انیمیشن پوشش داده میشوند. این دوره همچنین چگونگی پاکسازی و ویرایش منحنیهای انیمیشن برای دستیابی به نتایج دقیق را آموزش میدهد.
بخش پایانی دوره بر یکپارچهسازی انیمیشن از طریق بلوپرینتها تمرکز دارد که امکان ترکیب روان بین انیمیشنهای مختلف برای دستیابی به انتقالهای طبیعی را فراهم میکند. این دوره با رویکردی عملی و جامع، شرکتکنندگان را قادر میسازد تا انیمیشنهای خیرهکنندهای را در آنریل انجین خلق کنند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای افرادی است که علاقهمند به یادگیری گردش کار انیمیشن در آنریل از ریگینگ گرفته تا انیمیشن نهایی کاراکتر هستند.
انیمیشنسازی با آنریل انجین
-
مقدمه 01:52
-
پایپلاین انیمیشن 06:13
-
اصطلاحات 02:05
-
مقدمهای بر ابزارهای ویرایش مش اسکلت 01:06
-
تبدیل مش استاتیک 02:23
-
ویرایشگر مشهای اسکلت 02:50
-
رابط ویرایشگر مشهای اسکلت 03:55
-
ابزارهای ویرایش: افزودن 06:13
-
ابزارهای ویرایش: ویرایش 04:43
-
ایجاد استخوان: ستون فقرات 07:26
-
ایجاد استخوان: سر 05:57
-
ایجاد استخوان: بازو 08:27
-
ایجاد استخوان: دست 07:41
-
ایجاد استخوان: پا 04:36
-
ایجاد استخوان: پا 02:27
-
ایجاد استخوان: پای پیشرفته 04:35
-
ایجاد استخوان: آینه 02:22
-
Skinning چیست؟ 03:06
-
بایندینگ 05:30
-
ویرایش وزنها 12:53
-
رنگآمیزی وزن: استراتژی 03:09
-
وزندهی ورتکس: ریشه 04:16
-
وزندهی ورتکس: لگن 05:51
-
وزندهی ورتکس: ستون فقرات 03:56
-
وزندهی ورتکس: سر 03:32
-
وزندهی ورتکس: ترقوه 04:17
-
وزندهی ورتکس: بازو 04:16
-
وزندهی ورتکس: دست 12:39
-
وزندهی ورتکس: پا/ کف پا 06:18
-
وزندهی ورتکس: تعریف 11:31
-
وزندهی ورتکس: آینه 02:53
-
مقدمهای بر Control Rig 02:10
-
ایجاد یک Control Rig 03:22
-
رابط Control Rig 05:24
-
رویدادها: به جلو 01:29
-
رویدادها: به عقب 02:39
-
رویدادها: ساخت رویدادها 02:31
-
ایجاد کنترلها 10:20
-
کنترلهای شکل 03:54
-
انواع انیمیشن 04:07
-
انواع کنترل 08:26
-
تغییر شکل کنترلر 08:15
-
جایگذاری کنترلر 12:41
-
استخوانها 05:03
-
Nulls 03:49
-
کنترل FK چیست؟ 01:28
-
FK: ستون فقرات 14:40
-
FK: سر 05:57
-
FK: بازوها 05:06
-
FK: دست 03:45
-
FK: پا 02:32
-
FK: پا 02:27
-
کنترل IK چیست؟ 01:14
-
بازوی IK 12:26
-
پای IK 08:01
-
AIM 04:08
-
Backward FK 19:34
-
Control Rig رویهای 00:57
-
PCR: ایجاد کنترلها 07:40
-
هیرارشی PCR 05:46
-
PCR: تغییر نام کنترلرها 03:23
-
PCR: ویرایش شکلها 02:39
-
PCR: اتصال Transform 07:49
-
PCR: رنگ کنترلرها 03:15
-
دیباگ کردن کنترل ریگ 12:10
-
کتابخانههای تابع 10:09
-
کتابخانه کنترلر 04:36
-
Full body IK 09:44
-
مورف تارگتها 04:38
-
ریگینگ اسپلاین 09:00
-
مقدمهای بر انیمیشن در Unreal Engine 03:53
-
آمادهسازی موتور برای انیمیشن 04:44
-
آمادهسازی viewport 07:34
-
چگونه یک شات ایجاد کنیم؟ 05:19
-
کار بر روی تایملاین 09:50
-
سکانسهای انیمیشن 04:40
-
ایجاد یک سکانس انیمیشن 01:45
-
ایمپورت کردن یک انیمیشن 03:32
-
حالت انیمیشن 04:18
-
موژها 06:38
-
توئینها 03:51
-
اسنپر 03:16
-
پیوت 01:57
-
لایههای انیمیشن 09:41
-
انیمیشنسازی با کنترل ریگ 08:50
-
انیمیشن متاهیومها با Control Rig 11:33
-
محدودیتها 01:52
-
جابجایی 05:09
-
چرخش 01:49
-
مقیاس 01:13
-
والد 05:23
-
نگاه به 02:22
-
مدیر محدودیت 03:22
-
تغییر فضای 04:52
-
ایجاد فضاهای سفارشی 05:24
-
بازبینی انیمیشنها - بخش 1 10:00
-
بازبینی انیمیشنها - بخش 2 09:27
-
Trim کردن انیمیشنها 06:34
-
ترکیب انیمیشن 05:32
-
تطبیق استخوان 08:50
-
Bake کردن انیمیشنها: FK CR 05:28
-
Bake کردن انیمیشنها: ویرایش FK CR 05:01
-
Bake کردن انیمیشنها CR 04:13
-
پاکسازی کلیدها 12:50
-
ویرایشگر منحنیها: رابط 04:27
-
ویرایشگر منحنیها: ناوبری 04:20
-
کار با منحنیها 10:48
-
ویرایشگر منحنیها: ابزار transform 05:38
-
ویرایشگر منحنیها: زمانبندی دوباره 01:46
-
ویرایشگر منحنیها: ابزار انتخاب چندگانه 02:20
-
بافر منحنیها 03:13
-
قبل و بعد بینهایت 03:15
-
فیلتر: Bake 02:34
-
فیلتر: FFT 01:38
-
فیلتر: Simplify 02:58
-
مقدمهای بر بلوپرینت انیمیشن 04:10
-
ترکیب انیمیشن 10:08
-
مقدمهای بر ریتارگتینگ 08:08
-
ایجاد زنجیرهای از استخوانها 06:04
مشخصات آموزش
انیمیشنسازی با آنریل انجین
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:119
- مدت زمان :10:58:21
- حجم :10.16GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy