بازی چندنفره Capture the Flag با آنریل انجین
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد بگیرید که چگونه مانند یک طراح فنی حرفهای در شرکتهای بزرگ (AAA)، از یک فرد متخصص و شاغل در این صنعت، بلوپرینت بسازید.
- یک بازی چندنفره Capture the Flag با تمام قابلیتها بسازید.
- این دوره شامل ساخت نقاط تسخیر، محاسبه امتیازات، پیادهسازی رابط کاربری، سیستم اسلحه و آسیب، منطق spawn کردن مجدد و تنظیمات انیمیشن است.
- توضیح عمیق مفاهیم Replication و استراتژیهایی برای جلوگیری از باگهای رایج و شرایط رقابتی
- استفاده صحیح از انواع مختلف متغیرها و کانتینرها مانند structs و enums سفارشی، event dispatchers، آرایهها و maps را نشان میدهد.
توضیحات دوره
یاد بگیرید که چگونه یک بازی چندنفره Capture the Flag را با آنریل انجین بسازید. شما از یک فرد حرفهای در صنعت بازی ها یاد خواهید گرفت که چگونه بازی خود را مانند یک طراح فنی در شرکتهای بزرگ (AAA) اسکریپتنویسی کنید. ما کل فرآیند ساخت منطق اصلی بازی را همراه با نکاتی طی میکنیم که تضمین میکند پروژه شما با استانداردهای حرفهای مطابقت دارد. هدف مدرس آمادهسازی دانشجویانی است که میخواهند در این صنعت کار کنند، با نشان دادن اینکه اسکریپتنویسی بلوپرینت چگونه باید فرمتبندی شود تا بازبینی کد را با موفقیت پشت سر بگذارد و باگها را به حداقل برساند.
این دوره ساخت نقاط تسخیر را پوشش میدهد که میتوانند در هر جای دنیا و به هر تعداد دلخواه قرار گیرند. هر نقطه تسخیر توسط یک ویجت UI در دنیای بازی و همچنین یک نمایشگر سربالا (HUD) که پیشرفت تسخیر تیم را نشان میدهد، نمایش داده میشود. منطق تسخیر به گونهای ایجاد خواهد شد که به تیمهایی که بازیکنان بیشتری در یک نقطه دارند، پیشرفت سریعتری اعطا کند. هر نقطه تسخیر شده، تعداد مشخصی امتیاز به تیم خود میدهد تا زمانی که یک تیم به امتیاز پیروزی دست یابد و برنده اعلام شود. مجموع امتیازات هر تیم توسط نوارهای پیشرفت در بالای صفحه، مشابه بازیهای Capture the Flag مانند Battlefield یا Battlefront، نمایش داده میشود. سپس بازی برای تکمیل چرخه بازی مجدداً راهاندازی میشود.
علاوه بر این، این دوره ساخت یک سیستم اسلحه و آسیب اولیه را پوشش میدهد. بازیکنان میتوانند پرتابههایی را از یک اسلحه شلیک کنند که در صورت برخورد به حریف، به او آسیب میرساند. هنگامی که سلامتی یک بازیکن تمام شود، او در نقطه spawn کردن تیم خود دوباره spawn میشود.
این بازی در دید اول شخص ساخته خواهد شد و به دانشجویان نشان داده میشود که چگونه سیستمهای انیمیشن مرتبط با آن را مدیریت کنند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- طراحان بازی مشتاقی که میخواهند جنبههای فنیتر ساخت بازی را یاد بگیرند.
بازی چندنفره Capture the Flag با آنریل انجین
-
مقدمه 02:03
-
ایجاد پروژه و کلاسهای پایه 18:23
-
منطق نقطه تسخیر 21:44
-
افزودن ویجت دنیا به کلاس نقطه تسخیر 17:11
-
تعیین تیم امتیازآور برای نقطه تسخیر 24:30
-
بروزرسانی پیشرفت تیم برای نقطه تسخیر 14:14
-
آمادهسازی برای دور اول تست 16:07
-
تخصیص تیم به بازیکنان 23:29
-
پیکربندی حالت بازی 15:31
-
منطق وضعیت بازی 23:36
-
امتیازدهی به نقاط تسخیر شده 18:58
-
اطلاعرسانی به بازیکنان درباره برنده 23:29
-
منطق کاراکتر 23:11
-
ریست کردن کاراکتر 10:56
-
نقاط spawn تیمها 20:00
-
ویجت نقطه تسخیر 16:55
-
تست نقاط تسخیر با ویجتهای نقطه تسخیر 19:44
-
نمایشگر HUD بازی Capture the Flag 21:21
-
ادامه نمایشگر HUD بازی Capture the Flag 18:48
-
انیمیشنهای رابط کاربری 08:56
-
دیباگ کردن رابط کاربری 19:27
-
افزودن داراییهای اول شخص و انیمیشن 19:45
-
ساخت Blueprint انیمیشن 17:51
-
راهاندازی اسلحه اول شخص و سوم شخص 11:53
-
نشانه و پرتابه 18:59
-
منطق شلیک 20:56
-
اعمال آسیب به بازیکنان 13:09
-
تغییر ظاهر بازیکنان بر اساس تیم 08:15
-
پشتیبانی از ورود در جریان و پاکسازی 22:27
مشخصات آموزش
بازی چندنفره Capture the Flag با آنریل انجین
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:29
- مدت زمان :08:31:48
- حجم :10.08GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy