هنرمند سهبعدی بلندر: ساخت سلاحهای سطح AAA
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی و مجسمه سازی یک سلاح HighPoly
- بهینهسازی دارایی ها برای بازی
- خلق تکسچرهای پیشرفته PBR
- ارائه سلاحها با رندرهای تمیز و سینمایی
توضیحات دوره
اگر میخواهید سلاحهای شگفتانگیزی برای پروژههای خود بسازید، این دوره برای شما ایدهآل است! مدرس آبراهام لئال است، بیش از 13 سال تجربه در این صنعت دارد و در طول این دوره مدرس شما خواهد بود.
در این دوره، ما به بررسی مدلسازی، مجسمه سازی، باز کردن UV، تکسچرینگ و رندرینگ یک سلاح فانتزی با بهترین کیفیت و نتیجه خواهیم پرداخت. برای دستیابی به این هدف از نرمافزارهای بلندر و Substance Painter استفاده خواهیم کرد و مدرس شما را در هر مرحله از مسیر راهنمایی خواهد کرد. ما کار را از صفر مطلق شروع میکنیم و او یک فصل صفر را نیز در دوره گنجانده تا در صورت نیاز، مبانی دنیای سهبعدی و بلندر را پوشش دهید.
این دوره شما را از همان مرحله تحلیل کانسپت تا ارائه نهایی در یک رندر سینمایی همراهی میکند. ما بهترین شیوهها برای مدلسازی و مجسمه سازی را بررسی خواهیم کرد. او همچنین کل فرآیند ریتوپولوژی را که بخش اساسی پایپلاین تولید بازی است، پوشش خواهد داد. پس از آن، UVهای کارآمد و سادهای ایجاد کرده و سپس همه چیز را با استفاده از گردش کار PBR تکسچرینگ میکنیم.
در پایان، چندین روش برای ارائه کارتان به شما نشان خواهد داد تا یک نمونه کار شگفتانگیز برای پرتفولیوی خود داشته باشید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان سهبعدی مبتدی
- هنرمندان تکسچرینگ مبتدی
- هنرمندان علاقهمند به مجسمه سازی دیجیتال
هنرمند سهبعدی بلندر: ساخت سلاحهای سطح AAA
-
ویدیوی مقدمه 01:07
-
مقدمهای بر Blender 13:38
-
قطعات 18:38
-
مودیفایرها 14:47
-
مکاننمای سهبعدی 06:51
-
لوله 18:25
-
رندر 15:59
-
راه اندازی پروژه 06:04
-
تحلیل کانسپت 08:33
-
بلاکبندی اولیه 11:50
-
از ساده به پیچیده 18:12
-
اجزاء بالایی دسته 07:00
-
خارهای دسته 12:19
-
اصول مجسمهسازی 14:08
-
مجسمهسازی دسته 13:41
-
شکل های ثانویه 10:35
-
شکل های ثانویه 12:58
-
مجسمهسازی ته دسته 19:22
-
مجسمهسازی قسمت بالای دسته 12:17
-
ریمشینگ 06:49
-
کاهش پلیگانها 06:58
-
بلاکبندی اولیه آتشفشان 11:00
-
بلاکبندی اولیه تیغه 18:48
-
شکل های ثانویه آتشفشان 18:18
-
شکل های سطح سوم آتشفشان 15:35
-
جزئیات سنگ 07:17
-
جزئیات تبر 12:05
-
مدلسازی چکش 10:32
-
مجسمهسازی چکش 14:51
-
مدلسازی پشتیبانی 14:54
-
تکیهگاههای افقی 15:19
-
تکیهگاه پایه 14:27
-
رندر گِلی 12:05
-
فرآیند bake کردن 06:46
-
ریتوپوفلو 10:26
-
مبانی ریتوپولوژی 16:11
-
ریتوپولوژی ته دسته 18:52
-
ریتوپولوژی مدل 15:42
-
ریتوپولوژی دسته سنگی 17:29
-
روش نرم کردن 05:40
-
ریتوپولوژی جزئیات دسته 20:21
-
ریتوپولوژی چکش 17:53
-
ریتوپولوژی تبر 16:19
-
ریتوپولوژی آتشفشان 16:06
-
ادغام کردن هندسهها 18:44
-
مقدمهای بر UVها 14:28
-
چکر UV 15:58
-
باز کردن UV شکل های پیچیده 11:08
-
چیدمان UVها 08:15
-
قرینه کردن UVها 06:33
-
آمادهسازی bake کردن 09:36
-
نرمافزار Substance Painter 16:38
-
جهتگیری فیسها 06:04
-
رابط Substance 11:07
-
گردش کار تکسچرینگ 11:11
-
تکسچرینگ فلز 15:52
-
تکسچرینگ تیغه 12:04
-
مپهای نورانی 13:17
-
جزئیات نهایی 05:37
-
راه اندازی شیدر 08:36
-
رندر استودیویی 12:45
-
انیمیشن چرخان 11:01
-
بلاکبندی سینمایی 11:29
-
مه و درخشش 12:41
-
Displacement و DOF 15:08
-
کلمات پایانی 01:23
مشخصات آموزش
هنرمند سهبعدی بلندر: ساخت سلاحهای سطح AAA
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:66
- مدت زمان :13:46:42
- حجم :13.87GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy