آنریل انجین 5 نیاگارا - نیاگارای پیشرفته
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری تکنیکهای پیشرفته برای کار با ذرات نیاگارا
- راهاندازی رابطهای داده برای خواندن اطلاعات از برخوردها، RVTs و Render Targets و SDFs و Mesh Distance Fields و موارد دیگر!
- درک چگونگی پردازش دادهها به فرمهای کاربردی مانند Flowmaps و سیستم جلوگیری از برخورد
- یادگیری ساخت ماژولهای اختصاصی با استفاده از Scratch Pad برای گسترش هرچه بیشتر قابلیتهای نیاگارا
توضیحات دوره
به بخش دوم از این دوره نیاگارا در آنریل انجین 5 - نیاگارای پیشرفته، خوش آمدید. در این دوره، ما مباحثی را که در بخش اول پوشش دادیم گسترش میدهیم و شروع به استفاده از رابطهای داده برای ایمپورت کردن داده به نیاگارا از بخشهای دیگر انجین میکنیم.
با نمونهبرداری از:
- تکسچرهای مجازی رانتایم
- رندر تارگتها، برخوردها
- تکسچرها
- ورتکسها و UVهای مش
- اسپلاینها
- دادههای بازیکن
- Signed Distance Fields و Mesh Distance Fields
ما قادر به ایجاد حرکات و تعاملات بسیار پیچیدهای خواهیم بود که جعبه ابزار نیاگارا را برای خلق سیستمهای پویا و تعاملی به طور کامل گسترش میدهد.
در طول 7.5 ساعت آموزش، که به ویدئوهای کوتاه 10 تا 15 دقیقهای تقسیم شده است، ما تمام موارد ذکر شده و بیشتر را در این دوره پیشرفته و عمیق در زمینه افکتهای بصری (VFX) و هنر فنی پوشش میدهیم.
هر فصل شامل مثالهای متعدد، پر از کامنتهای مفید و همچنین چندین ویدئو آموزشی مرتبط است که با جزئیات کامل توضیح میدهد چه کاری و چرا انجام میشود. بنابراین، شما هم تکنیکهای مورد استفاده را یاد میگیرید و هم یک پایه دانشی از مفاهیم اولیه و اساسی ایجاد میکنید که به شما امکان میدهد در آینده افکتهای خود را بسازید.
با استفاده از شیوههای استاندارد صنعتی حاصل از 15 سال سابقه حرفهای من، شامل 5 سال تدریس هنر بازی در مقطع کارشناسی ارشد، این دوره تمام کاربردهای متنوع افکتهای ذرات و رندرکنندهها را پوشش میدهد. این دوره شما را کاملاً مجهز میکند تا به صحنههای بلادرنگ خود در آنریل انجین 5، جان و افکتهای بصری ببخشید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هر کسی که به دنبال گسترش تواناییهای خود در استفاده از افکتهای ذرات در پروژههای بلادرنگ و بازیسازی است.
آنریل انجین 5 نیاگارا - نیاگارای پیشرفته
-
مقدمه 06:05
-
یک سیستم باران بزرگ 08:46
-
نرخ Spawn بر اساس حجم 13:47
-
محاسبات Spawn در خط 05:26
-
متصل به بازیکن 04:32
-
برخوردها 12:58
-
دادههای Heightmap از RVT 06:11
-
اژول حذف با Heightmap از RVT 10:04
-
مقایسه هزینه GPU 04:35
-
رابط دادههای لنداسکیپ 03:28
-
راهاندازی Render Target 06:51
-
حذف بر اساس ارتفاع از Render Target 08:16
-
چرخاندن Render Target 09:07
-
نمونهبرداری کوانتیزه 08:52
-
Spawn روی بافر عمق 06:29
-
نتیجهگیری باران 08:44
-
Flowmap از ارتفاع زمین 16:24
-
تراز ذرات به ارتفاع Z 08:24
-
متریال RVT 10:04
-
تشخیص لبه 08:43
-
تراز به لنداسکیپ 08:09
-
نمونهبرداری اسپلاین 10:00
-
موقعیت اسپلاین 09:21
-
نتیجهگیری اسپلاین 06:09
-
بستگی به موقعیت نهایی 08:33
-
تانژانتهای مش 04:24
-
تانژانتهای مش و UVها 13:40
-
جریان از تکسچرها 12:00
-
SDFهای تکسچر 11:36
-
مقدمهای بر SDF 09:18
-
شکل های SDF 09:39
-
ترکیب SDF 08:17
-
متریال لرزان 05:52
-
ضبط Render Target از SDF 05:03
-
سیستم نیاگارای SDF 09:24
-
سیستم جلوگیری از برخورد با Distance Field 10:31
-
نمونهبرداری از Distance Field با Scratch Pad 09:45
-
ردیابی کروی در Distance Field 09:41
-
نتیجهگیری SDF 15:25
-
مقدمهای بر MDF 02:01
-
Structها و Enumهای سفارشی 05:42
-
Spawn روی Distance Field 09:08
-
نیروهای پرتابی 11:45
-
نهاییسازی سیستم اولیه MDF 13:26
-
راهاندازی نیروی خطی در MDF 04:11
-
سیستم جلوگیری از برخورد با سطوح در MDF 12:37
-
راهاندازی NPC 04:49
-
سیستم جلوگیری از برخورد با بازیکن 07:31
-
ماشینهای حالت مبتنی بر زمان 08:18
-
محو شدن در طول زمان و نتیجهگیری 08:59
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 نیاگارا - نیاگارای پیشرفته
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متخصص
- تعداد درس:50
- مدت زمان :07:13:04
- حجم :9.45GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy