آنریل انجین 5 نیاگارا - مقدمهای بر نیاگارا
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری اصول اولیه سیستم ذرات نیاگارا، شامل بهترین شیوههای استاندارد صنعتی
- درک نقشی که ماژولهای مختلف در کنترل ذرات دارند، از جمله بردارها و نیروها
- یادگیری تفاوتهای بین ماژولهای مختلف رندر و چگونگی و زمان استفاده از آنها.
- یادگیری موضوعات پیچیدهتر و پیشرفتهتر، مانند Particle Collisions و Particle Attribute Reader
توضیحات دوره
به دوره «آنریل انجین 5 نیاگارا - مقدمهای بر نیاگارا» مدرس در یودمی خوش آمدید. این دوره شما را از مبانی رابط کاربری نیاگارا و افکتهای الگوی مقدماتی، به درک خوبی از تمام ماژولهای داخلی موجود برای استفاده میرساند و همچنین مفاهیم پیشرفتهتری مانند Collisions و Attribute Reader را پوشش میدهد. در طول 12 ساعت، که همگی به ویدیوهای کوتاه 10 تا 15 دقیقهای تقسیم شدهاند، ما همه چیز را از رابط کاربری، ماژولها، بردارها و نیروها، انیمیشن، متریالها، Collisions، رابطهای داده و خیلی بیشتر پوشش میدهیم.
هر فصل شامل مثالهای فراوان، پر از کامنتهای مفید، و همچنین چندین سخنرانی ویدیویی مرتبط است که با جزئیات کامل توضیح میدهد چه کاری و چرا انجام میشود. بنابراین شما هم تکنیکهای مورد استفاده را یاد میگیرید و هم دانش پایهای از مفاهیم اصول اولیه را میسازید که به شما امکان میدهد در آینده افکتهای خود را بسازید.
با استفاده از شیوههای استاندارد صنعتی حاصل از 15 سال سابقه حرفهای مدرس، از جمله 5 سال تدریس هنر بازی در سطح کارشناسی ارشد، این دوره کاربردهای مختلف افکتهای ذرات و رندرِر را پوشش خواهد داد. این دوره شما را کاملاً مجهز میکند تا به صحنههای بلادرنگ خود در آنریل انجین 5، افکتهای بصری زنده بیافزایید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هر کسی که به دنبال یادگیری استفاده از افکتهای ذرات در پروژههای بلادرنگ و بازی است.
آنریل انجین 5 نیاگارا - مقدمهای بر نیاگارا
-
مقدمهای بر دوره 02:17
-
واژهنامه 05:55
-
نوع دادهها 06:52
-
مقدمهای بر رابط کاربری 12:36
-
ذرات معلق 12:51
-
ذرات معلق 13:48
-
ذرات معلق 18:06
-
انفجار مش 13:56
-
انفجار مش 11:47
-
پارامترهای کاربر 13:53
-
مقدمهای بر ماژولها 02:05
-
فضای محلی 05:09
-
قطعیّت 05:08
-
Spawn درونیابی 03:12
-
CPU در برابر GPU 10:36
-
شناسههای پایدار 03:05
-
خصوصیات سیستم 07:03
-
Spawn کردن Rate 05:36
-
Spawn کردن انفجار 07:35
-
Spawn کردن بر اساس واحد 05:13
-
Spawn کردن در هر فریم، Spawn کردن از Emitter دیگر 04:13
-
شکل کره 09:26
-
شکل استوانه 04:24
-
شکل جعبه، صفحه 02:48
-
شکل توری، دیسک، مخروط 10:57
-
مکان Spawn کردن شبکهای 04:44
-
لرزش موقعیت 06:37
-
مکان سیستم 02:38
-
مکان مش استاتیک 15:38
-
مکان مش اسکلتی 08:23
-
سرعت اولیه 08:27
-
گرداب سرعت، وراثت سرعت 09:21
-
مقدمهای بر نیرو 04:15
-
نیروهای خطی، گرانش، شتاب 04:16
-
نویز کرل 12:24
-
نیروی باد 06:39
-
پسار آیرودینامیکی 05:36
-
نیروی جاذبه نقطهای 04:37
-
نیروی جاذبه خطی 04:29
-
نیروی فنری 04:45
-
نیروی گرداب 04:28
-
نیروی نویز برداری 05:03
-
Sprite Renderer - Sub UV 11:12
-
Sprite Renderer - Cutouts 05:08
-
Sprite Renderer - همترازی 07:14
-
Sprite Renderer - Rotation Rate 04:09
-
Sprite Renderer - مرتبسازی 05:05
-
Mesh Renderer - راهاندازی 05:40
-
Mesh Renderer - جهتگیری اولیه 06:35
-
Mesh Renderer - بروزرسانی جهتگیری 05:21
-
Mesh Renderer - Flight Orientation 04:45
-
Mesh Renderer - Rolling Orientation 03:33
-
Ribbon Renderer - مقدمه 09:26
-
Ribbon Renderer - شکل 08:02
-
Ribbon Renderer و Spawn کردن دنبالهها 06:24
-
Beam Renderer 07:31
-
Decal Renderer 03:09
-
Light Renderer 08:00
-
Component Renderer 04:29
-
رندرِر ذخیرهسازی جغرافیایی 04:31
-
انیمیشن 12:41
-
متریالهای ذرات 09:28
-
متریالهای خودکار 05:24
-
نتیجهگیری 03:16
-
برخوردهای CPU 14:18
-
برخوردهای GPU 06:47
-
دادههای برخورد 10:05
-
رویدادهای موقعیت 09:44
-
رویدادهای مرگ و برخورد 07:29
-
خواننده موقعیت 06:25
-
مقدمهای بر اسکرچ 09:56
-
مقدمهای بر خواننده مرگ 03:44
-
ماژول اسکرچ مرگ 09:03
-
دریافت وضعیت برخورد 07:43
-
باگهای انتقال موقعیت 05:00
-
نمونهبرداری از سن در هنگام برخورد 10:23
-
بررسی برخورد 05:50
-
نمونهبرداری از تکسچر 07:06
-
رابطهای داده مش 07:14
-
رابطهای داده 06:24
-
NPCs 09:21
-
بررسی برف 09:04
-
Spawn کردن برف 10:12
-
بروزرسانی برف 07:52
-
دوربین برف 06:43
-
ارتفاع دنیای برفی 07:52
-
NDI - ضرب چندگانه 05:04
-
بررسی برگهای مش 07:29
-
برخوردهای برگهای مش 17:10
-
انتشاردهنده برگهای مش 14:11
-
آتش جرقه دهانه اسلحه 09:19
-
آتش جرقه دهانه اسلحه 08:55
-
دود روشنشده جرقه دهانه اسلحه 11:32
-
دود جرقه دهانه اسلحه 12:33
-
شعلههای آتش کمپ 13:57
-
نورها و موج گرما در آتش کمپ 08:12
-
راهاندازی سوختن کاغذ 09:13
-
ذرات سوختن کاغذ 06:51
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 نیاگارا - مقدمهای بر نیاگارا
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:98
- مدت زمان :12:34:39
- حجم :14.36GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy