راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای ساخت اتاقهای ایزومتریک
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد یک اتاق موسیقی ایزومتریک دارای استایل با پیانوی بزرگ، بر اساس سبک هنری مجموعههای Sim City و Sims
- آشنایی با بلندر 3 و یادگیری رابط کاربری جدید و کلیدهای میانبر آن
- افزایش سرعت فرآیند مدلسازی سهبعدی
- معرفی تخصصی در درون دوره به مباحثی مانند مبانی بلندر، متریال و تکسچرها، درزها، لبههای نوکتیز و UVs
- ارائه راهنمای کامل ارجاع برای ساخت هنر سهبعدی بازیها در بلندر
- اعمال حداکثری منابع ارجاع برای توسعه مفاهیم قوی داراییهای بازی با استفاده از Pureref
- برداشتن گامهای ملموس در مسیر تسلط به مدلسازی سهبعدی حتی برای مبتدیان
- یادگیری گردشکار حرفهای UV با استفاده از نقشههای اطلس و بینقص
- ایجاد تکسچرها از ابتدا با یادگیری سیستم نودهای بلندر
- تبدیل شدن به استاد نودهای بلندر با افزودن نود به نقشههای ایمپورت شده برای تغییر کامل ظاهر و احساس آنها به کمک سیستم کامپوزیتور و نود بلندر
- تسلط به انواع نورپردازی در بلندر
- افزودن عمق به صحنهها با استفاده از افکتهای حجمی
- بهبود رندرهای خود از طریق راهنمای کامل کامپوزیشن در بلندر
- یادگیری استفاده از تکسچر آسمان و افکتهای حجمی به عنوان پسزمینههای مدل سهبعدی برای پورتفولیو
- ارتقای ارائه محیطهای داخلی سهبعدی ایزومتریک دارای استایل با موتور رندرینگ Cycles و کامپوزیتور بلندر برای نتایج حرفهای
توضیحات دوره
آیا تا به حال دوست داشتید با ساخت دیورامای ایزومتریک و طراحی داخلی سهبعدی دارای استایل و نورپردازی دقیق با حس و حال خاص، تجربه کنید؟
با دوره «راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای اتاقهای ایزومتریک» ما را در یک سفر خلاقانه برای ساخت محیط اتاق موسیقی دارای استایل پر از جزئیات کوچک الهام گرفته از سبک هنری مجموعه Sim City و Sims همراهی کنید.
چه مبتدی باشید و چه مدلساز سهبعدی باتجربه که قصد ارتقای مهارتهای خود را دارد، این دوره برای شما مناسب است.
طراحی داخلی سهبعدی را تجربه کنید!
با چند دارایی محدود و خلاقیت زیاد، یک اتاق پیچیده میسازید و طراحی میکنید. تصور کنید کنار این پیانوی بزرگ با نور طبیعی و فضای مناسب مینشینید.
پروژه شما مدلسازی، تکسچرینگ و ساخت داراییها و وسایل اتاق ایزومتریک دارای استایل مطابق دروس دوره خواهد بود.
برترین نقاط دوره «راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای اتاقهای ایزومتریک» عبارتاند از:
- ارائه راهنمای کامل ارجاع برای ساخت هنر سهبعدی دارای استایل در بلندر
- برداشتن گامهای ملموس در مسیر تسلط به مدلسازی سهبعدی حتی برای مبتدیان با سفر طراحی داخلی
- یادگیری گردشکار حرفهای UV با نقشههای اطلس و بینقص
- ایجاد تکسچرها از ابتدا به همراه یادگیری سیستم نود بلندر
- یادگیری روشهای برجستهسازی آثار هنری با راهنمای جامع کامپوزیتور
- افزایش سرعت فرآیند مدلسازی سهبعدی
- تسلط به انواع نورپردازی در بلندر
- افزودن عمق به صحنهها با استفاده از افکتهای حجمی
این دوره هر آنچه برای استفاده از نقشههای تکسچر برای ساخت مدلهای سهبعدی واقعگرایانه و خیرهکننده نیاز دارید را در بیش از 11 ساعت آموزش هنر سهبعدی به شما میآموزد.
«راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای اتاقهای ایزومتریک» دومین دوره از مجموعه دورههای بلندر در زمینه طراحی داخلی ایزومتریک است. یکی از ابعاد اصلی طراحی اتاق ایزومتریک حرفهای، کار بر مبنای مقیاس واقعی و استفاده از مرجعهای واقعی است. در این دوره یاد میگیرید چگونه هر دو را به درستی انجام دهید تا اطمینان حاصل شود طراحیها دقیق و منسجم هستند. همچنین با Pureref شناخته میشوید؛ ابزاری رایگان برای ارجاع که در ساعتها زمان تحقیق برای شما صرفهجویی میکند. نکته بهتر آنکه میتوانید Pureref را هنگام کار در بلندر به کار بگیرید و این دوره به شما نشان خواهد داد چگونه این گردشکار جدید را بهینه کنید.
علاوه بر جنبه فنی ساخت اتاقهای ایزومتریک، به بررسی عمیق رنگ و کامپوزیشن در جنبههای خلاقانه و هنری این فرآیند نیز میپردازید.
مدلسازی
در این «راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای اتاقهای ایزومتریک»، شما را در سفری برای ساخت یک اتاق ایزومتریک دارای استایل در 61 درس همراهی میکنیم. پس از پایان دوره، قادر خواهید بود اتاقهای ایزومتریک با هر سبک هنری بسازید که بینندهها را به دیدگاهی منحصربهفرد نسبت به فضای داخلی اتاق و سبک شما به عنوان مدلساز سهبعدی میرساند.
با توجه به موفقیت دورههای قبلی، هر دارایی را پیش از رفتن به مرحله بعد، مدلسازی، تکسچرینگ و نهایی میکنیم. دانشجویان گفتهاند این روش به حفظ شور و اشتیاق آنها در طی فرآیند ساخت کمک کرده است، چرا که گامبهگام مشاهده میکنند چگونه صحنه آنها به پیشنمایش دوره نزدیک میشود.
با روشهای پیشرفته استفاده از انحناها و عملیاتهای بولی به همراه ابزارهای اولیه مانند Extrusion و Loop Cutting آشنا خواهید شد.
پروژه شما مدلسازی، تکسچرینگ و ساخت داراییها و props برای محیط داخلی ایزومتریک دارای استایل طبق درسها خواهد بود. البته میتوانید چالش خود را ایجاد کرده جزئیات یا props را متنوعتر و یا props جدید اضافه کنید. شما میتوانید تکسچرها را تغییر دهید، واریاسونهای مختلف بسازید یا داراییهای بیشتری مانند انواع مختلف مبلمان اضافه کنید. همچنین میتوانید فضای اتاق را بزرگتر کنید تا داراییهای بیشتری مثلاً مناسب اتاق غذاخوری یا سالن رقص در آن گنجانده شود.
تکسچرینگ
اگر کاربر بلندر هستید و میخواهید پروژههای خود را به سطحی بالاتر ببرید، «راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای اتاقهای ایزومتریک» برای شما عالی است. این پک شامل تمام موارد لازم برای ساخت رندرهای حرفهای و چشمگیر از مدل OBJ انسان تا نزدیک 30 نقشه تکسچر و یک فایل HDR برای نورپردازی است.
اساتید مجرب ما شما را در هر مرحله همراهی میکنند و نشان میدهند چگونه از نودها برای ساخت تکسچرها، نقشههای برجستگی (bump maps) و نقشههای نرمال افزوده برای عمق و واقعیتر شدن مدلها استفاده کنید. شما همچنین یاد میگیرید چطور با شیدرهای داخلی بلندر، نورپردازیها و افکتهای حجمی زیبا بسازید و با کامپوزیتور، افکتهای پسپردازش برای بهبود رندرها ایجاد کنید.
در جریان فرآیند ساخت، یاد میگیرید انواع چوب مورد استفاده برای کفپوش و دیوارپوش چوبی و چرم برای مبل که ظاهر bi-cast یا چرم دانه کامل را دارد، چگونه به کار ببرید.
شما از سیستم شیدر و متریال مبتنی بر نود بلندر برای ساخت طیف وسیعی از تکسچرها و سطوح واقعگرایانه استفاده میکنید. شما یاد میگیرید چطور متریالهایی شبیه چوب، فلز، پلاستیک و سایر متریال بسازید و به کمک نودهای سایهزنی، افکت نورپردازی پیچیدهای ایجاد کنید که صحنهها را جانبخشی میکند.
نورپردازی و کامپوزیشن
وقتی رندرهای مدلهای سهبعدی را در شبکههای اجتماعی میبینیم، تفاوت بزرگی بین آثار هنرمندان مختلف قابل مشاهده است. بخشی از این تفاوت به مهارتهای هنرمند و بخش مهمی هم به نحوه رسیدن به واقعگرایی در مدلها برمیگردد.
با پیوستن به دوره، با قابلیتهای ویژه نورپردازی داخلی بلندر آشنا میشوید که جو اتاق ایزومتریک دارای استایل شما را بهبود میبخشد. شما مراحل ساخت افکتهای نورپردازی مختلف با نورهای نقطهای، نورافکنها و نورهای منطقهای را یاد خواهید گرفت. همچنین نحوه استفاده از نور ماه و افکتهای حجمی برای ایجاد درخشش طبیعی بخشی از آموزش است.
رندرینگ
«راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای اتاقهای ایزومتریک» بررسی جامعی از رندرینگ با هر دو موتور Eevee و Cycles ارائه میدهد. شما با گزینهها و تنظیمات مربوط به متریال، نورپردازی و پسپردازش آشنا میشوید. همچنین نحوه استفاده از کامپوزیتور داخلی بلندر برای بهبود رندرها و افزایش تأثیر ویژوال آنها را خواهید آموخت.
شما با جزئیات فنی و مشکلات رایج در تنظیمات رندر بر اساس سیستم سختافزاری خود آشنا میشوید. در نهایت، یک رندر پورتفولیو برای استفاده در هر سایت چندرسانه که میخواهید مدل تکمیل شده خود را آپلود کنید، ایجاد خواهیم کرد.
منابع و افزونههای دوره
دوره شامل مجموعهای کامل از نقشههای تکسچر اطلس و بینقص است که برای ساخت تکسچرها و سطوح واقعگرایانه در مدلها ضروری هستند. با این نقشهها قادر خواهید بود انواع متریال از چوب و فلز تا مرمر و آجر را با جزئیات و واقعگرایی چشمگیر بسازید.
علاوه بر مدل OBJ انسان، پک کامل منابع شامل نزدیک به 30 نقشه تکسچر از هر دو نوع بینقص و اطلس است. این تکسچرها برای ساخت سطوح واقعگرایانه مثل چوب، فلز و سنگ ضروری هستند و به شما کمک میکنند پروژههای خود را جانبخشی کنید. فایل نورپردازی HDR نیز منبع ارزشمندی برای ساخت افکتهای نور و سایه خیرهکننده است که کار شما را متمایز میکند. با هفت تصویر مرجع، شامل فایل Pureref با مجموعه کاملی از مرجعها، همه موارد برای ساخت مدلها و صحنههای دقیق و واقعگرایانه در دسترس شما خواهد بود.
به این دوره بپیوندید و در سفر مدلسازی سهبعدی خود با بیش از 11 ساعت آموزش، محیط داخلی اتاق موسیقی ایزومتریک با استایل AAA آماده بازی را کسب کنید.
پیشنمایش رایگان را تماشا کنید، مطمئنیم نمیتوانید این دوره را کنار بگذارید!
برای انگیزه بیشتر، تصور کنید چقدر این محیط ایزومتریک دارای استایل با سایر پروژههای 3D Tudor شما همخوانی دارد.
خلاق باشید! فکر کنید چگونه میتوانید پروژههای دیگر مانند هتل دارای استایل که در «بلندر 3 - صحنه دارای استایل - راهنمای کامل» ساختیم را با محیط داخلی تکمیل کنید. چون این دو دوره و «راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای اتاقهای ایزومتریک» همه سبک هنری مجموعه Sim City و Sims را دنبال میکنند، با گذراندن هر سه دوره به تجربهای کامل دست مییابید.
همچنین به فکر ساخت محیطهای دارای استایل دیگر با دورههای ««طراحی و رندرینگ صحنه آب با استایل خاص در بلندر» و «مدلسازی سهبعدی بلندر و رندرینگ یک صحنه هالووین با استایل خاص» باشید. با استفاده کامل از توان بلندر به هنرمند واقعی هنر سهبعدی دارای استایل و طراح بازی تبدیل شوید.
اگر در «راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای اتاقهای ایزومتریک» به طراحی داراییها علاقهمند شدهاید و عاشق طراحی محیطهای داخلی برای بازیها شدهاید و میخواهید بیشتر یاد بگیرید، حتماً دوره «از بلندر به آنریل انجین - تبدیل شدن به هنرمند Prop سیاهچال» را بررسی کنید، که بزرگترین دوره طراحی دارایی ارائه شده توسط ما است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مدلسازان سهبعدی مبتدی که مشتاق یادگیری ساخت اتاقهای ایزومتریک، مبلمان دارای استایل سهبعدی و موارد بسیار بیشتر هستند.
- علاقهمندان به بلندر که میخواهند درک خود از تغییرات جدید و هیجانانگیز آن را به سرعت افزایش دهند.
- مدلسازان سهبعدی سطح متوسط که میخواهند مدلسازی خود را به سطح جدیدی برسانند و با نکتهها و ترفندها، گردشکار خود را بهبود بخشند.
- طرفداران سبک هنری مجموعه Sim City و Sims که میخواهند مشابه آن را ایجاد کرده و از آن به عنوان محتوای سفارشی (CC) در این مارکتپلیس استفاده کنند.
راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای ساخت اتاقهای ایزومتریک
-
مقدمه 03:43
-
درس 1 - مقدمه دوره و مبانی بلندر 14:09
-
درس 2 - دانلود پک 09:32
-
درس 3 - بحث درباره شیدرهای Viewport در بلندر 09:50
-
درس 4 - آشنایی با نورها و HDRI 11:42
-
درس 5 - شیدینگ هموار چیست؟ 09:45
-
درس 6 - راهاندازی Greybox ما 12:26
-
درس 7 - طرحبندی آبجکتهای اصلی 10:25
-
درس 8 - تکمیل طرحبندی اولیه 11:17
-
درس 9 - اصلاح Greybox ما 14:19
-
درس 10 - مقدمه علامتگذاری درزها و لبههای نوکتیز 09:31
-
درس 11 - کار با نقشههای تکسچر 15:12
-
درس 12 - افزودن اولین متریال به کف اتاق ما 12:26
-
درس 13 - افزودن جزئیات کوچک دیوار 11:19
-
درس 14 - تکمیل طراحی اتاق ما 11:33
-
درس 15 - افزودن پنلهای دیواری 14:11
-
درس 16 - بیایی کمی اثر هنری اضافه کنیم 09:31
-
درس 17 - کار با بولیها 16:59
-
درس 18 - مودیفایر آرایه چگونه کار میکند؟ 11:24
-
درس 19 - کار با شکل های پیچیدهتر 09:56
-
درس 20 - چگونه متریالها و تکسچرها را تغییر دهیم؟ 08:10
-
درس 21 - کار با چندین Atlases 10:35
-
درس 22 - ایجاد Prop نت موسیقی 10:58
-
درس 23 - شروع ویولن 11:12
-
درس 24 - ایجاد شکل اولیه ویولن 11:01
-
درس 25 - کار با مرجعهای پیچیده 10:00
-
درس 26 - نزدیک شدن به مدلهای سختتر 10:08
-
درس 27 - یادگیری برش گوشهها 11:39
-
درس 28 - تکسچرینگ ویولن ما 13:03
-
درس 29 - ساخت قفسههای ساده 11:06
-
درس 30 - کار روی تکنیکهای بلندر ما 10:17
-
درس 31 - به Asset Manager بلندر خوشآمدید 10:10
-
درس 32 - قرار دادن واقعگرایانه Props 11:44
-
درس 33 - کار با Subdivision ساده 11:41
-
درس 34 - UV Unwrapping مدلهای پیچیدهتر 10:25
-
درس 35 - ساخت فلوت موزیکال 10:24
-
درس 36 - شروع پیانوی بزرگ 10:22
-
درس 37 - کار با توهمات 12:12
-
درس 38 - تکمیل پایه پیانو 10:44
-
درس 39 - ساخت کلیدهای پیانو به روش آسان 10:45
-
درس 40 - کار روی مقیاس پیانوی بزرگ 09:59
-
درس 41 - افزودن متریال به پیانو 10:42
-
درس 42 - بلاک کردن پدالهای پا 10:44
-
درس 43 - تکمیل پیانوی بزرگ 08:32
-
درس 44 - ساخت شیت موسیقی 11:04
-
درس 45 - مدلسازی نورهای لوستر 09:09
-
درس 46 - کار با نورهای نقطهای 11:19
-
درس 47 - ساخت چراغهای کوچک مدرن 10:26
-
درس 48 - کار با پوشش گیاهی 11:24
-
درس 49 - روشهای آسان ساخت گیاهان 08:55
-
درس 50 - ساخت پایه کاناپه با منحنیها 10:10
-
درس 51 - یادگیری بیشتر درباره توپولوژی 09:52
-
درس 52 - ساخت چرم با ابزار Sculpt در بلندر 07:34
-
درس 53 - افزودن متریال چرم به کاناپه 09:29
-
درس 54 - ساخت مدل نهایی 09:12
-
درس 55 - جمعبندی 12:25
-
درس 56 - کار با تکسچر آسمان در بلندر 09:05
-
درس 57 - راهنمای جامع رندرینگ Cycles 11:05
-
درس 58 - بررسی کامل کامپوزیتور در بلندر 10:54
-
درس 59 - جانبخشی صحنهها با استفاده از حجم 11:01
-
درس 60 - ساخت رندر خام 07:56
-
درس 61 - رندر نهایی و بازخورد 04:08
مشخصات آموزش
راهنمای گامبهگام مبتدیان بلندر 3 برای ساخت اتاقهای ایزومتریک
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:62
- مدت زمان :11:00:51
- حجم :10.88GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy